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王者荣耀slogan设计(王者荣耀英雄slogan)

本文导读目录:

王者荣耀公测logo设计理念

定位: 法师、团控 属性: 【生存能力】★★ 【攻击伤害】★★ 【技能效果】★★★★★★★★ 【上手难度】★★★★★★★★ 技能: 天命之女:被动技能,释放任意两个技能会强化3秒内的下一次“女帝辉光”,并清除当前“女帝辉光”冷却时间 分析:被动技能比较需要注意。

以王者荣耀为例,若让你做一款它的广告推广,你会怎么做?

如果想要给王者荣耀做广告,我觉得最好的还是皮肤广告,也就是说,你要用最炫酷的特效和制作技术去制作,进行一些包装,这样的话会有很多人喜欢这款游戏的,能达到非常好的宣传效果。

王者荣耀你知道它Logo是怎样设计出来的吗

王者荣耀被动:墨子连续使用普通攻击时,第四次普通攻击将变更为炮击,炮击会造成125%法术加成及150%物理加成的法术伤害,同时将目标击退0.75秒;当墨子施放技能时会获得抵免250(+35%法术加成)点伤害的护盾,持续3秒

承受敌方攻

手游产品分析报告:王者荣耀到底凭什么占据榜单

一、文档概览和分析目的

体验机型:小米MIX

系统版本:6.0.1MXB48T

App版本:1.17.1.23

体验时间:2017.3.25

分析目的:

了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;

了解手游市场内的竞争态势和发展方向;

分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。

二、产品简介

产品名称:王者荣耀

产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游

支持平台:IOS/安卓

产品logo:

产品slogan:5V 5 英雄公平对战手游

收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具

操作方式:触控和触摸遥感

产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V 5 英雄公平对战手游,包含5V 5 王者峡谷(含迷雾模式)、5V 5 深渊大乱斗、以及3V3、1V 1 等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。

产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游

产品特色:

5V 5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;

随时开团, 10 分钟爽一把;

公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;

掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。

三、市场分析

由于《王者荣耀》的推出时间为 2015 年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。

根据艾媒咨询发布的《2015Q 3 中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4. 97 亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。实际上确实是如此,因为一直到 2016 年底,中国的手游用户规模也只达到了5. 23 亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。

而在玩家付费比例方面,在 2015 年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在 50 元以下。

在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。

玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过 5 成。

而也是在 2015 年的第三季度左右,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,此时的全球电竞爱好者的增长趋势和数量依然势不可挡,而且中国在全球电竞爱好者中的占比超过了50%。

从上面这些数据基本可以看出,在 2015 年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过 15 亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。

而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。

腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V 5 的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。

最终,在 2016 年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。

然而这两条路,都很难。

天美工作室为《王者荣耀》设计了很多经典的台词,你最喜欢那几句?

王者独尊嬴政说:“天上天下,唯朕独尊!”

根源之目杨戬说:“尽情驰骋吧,纵使天地也太狭小!与其受制于人,不妨听命自己。”

无双之魔吕布说:“从此刻开始,战场由我一人主宰!可有人敢与我一战!”

苍天翔龙赵云说:“勇者之誓,甚于生死!心怀不惧,方能翱翔于天际!”

桀骜炎枪哪咤说:“不能击败我的,会让我更强大!”

剑圣宫本武藏说:“天下无双!告诉你个秘密:我,是无敌的!”

禁血狂兽张飞说:“修身,养性。心有猛虎。百万军中,取人首级如探囊取物!”

鲜血枭雄曹操说:“宁教我负天下人!力量也会臣服于我!”

狂战士典韦说:“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”

乱世虽乱,却并非没有秩序,光明与正义始终存在于人们心底。

最终兵器白起说:“身在黑暗,心向光明!”

仁德义枪刘备说:“除暴安良是责任,行善积德是兴趣!出来混,最重要的是讲义气!”

圣域余晖雅典娜说:“正视你的邪恶!畏惧信仰!畏惧力量!”

圣骑之力亚瑟说:“永不背叛!王者背负,王者审判,王者不可阻挡!”

虚灵城判钟馗说:“维持秩序!吾之内涵,有容乃大!吾之身躯,无欲则刚!”

燃魂重炮黄忠说:“正义或许会迟到,但绝不会忘记砸到你头顶!”

面对罪恶邪恶与不公平,断案大师狄仁杰说:“打击罪恶!为无辜者代言!”

王都密探李元芳说:“做坏蛋,要有结局会杯具的觉悟!”

时势造英雄,不甘埋没于时代浪潮的热血男儿们在无尽的战斗中发出了自己最嘹亮的声音。

力拔山兮气盖世的霸王项羽说:“命运?不配做我的对手!我命由我!对自己的男儿自信,无比自信!”

热烈之斧程咬金说:“进攻是最好的防守!就算失败,也要摆出豪迈的姿态!”

苍狼末裔成吉思汗说:“雄鹰不为暴风折翼,狼群不因长夜畏惧!”

不羁之风夏侯惇说:“独眼是男人的浪漫!没错!俺就是呼唤胜利的男神!”

机关造物鲁班七号说:“鲁班大师,智商250,膜拜。记得膜拜!”

暗影刀锋兰陵王说:“刀锋所划之地,便是疆土。”

叛逆吟游高渐离说:“该我上场表演了!”

双面君主刘邦说:“有时候想活命,就得以毒攻毒。不客观地说,我是个好人!”

正义爆轰廉颇说:“伤痕,是男子汉的勋章。”

国士无双韩信说:“到达胜利之前,无法回头。”

青莲剑仙李白说:“一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯。但愿长醉不复醒!”

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黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-11 10:05:33  

》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过 15 亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性 回复
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