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王者荣耀超然播放量(王者荣耀在线人数)

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你是我的荣耀播放量破30亿,它凭什么能这么火?

就目前看到的真的挺好看的,剧情不拖,逻辑在线,演技ok,颜值更不用说,看得我简直全程姨母笑,说两位没有cp感的不是随口黑估计就是只看了一两集吧,前两集两个人久别重逢还不算熟本来气氛就挺尴尬的,到后面互有好感了之后那种暗戳戳的感觉可太有了哇,看的我在沙发上手舞足蹈~~还有反驳一下那些说于途和肖奈一样,杨洋演戏端着的说法,刚好两部剧我都看过(顾漫老书粉了),我可以肯定的说,完全不一样好嘛!说端着的啥的也是只看了一两集吧,我也就只看到第七集,于途真的全程都处于很纠结、回到现实就很无力很丧的状态,和肖奈的自信、意气风发完全不是一个感觉……至于还有一些说于途演的太自信、帅而自知的,我想说于途本来就是个很自恋、帅而自知的人啊,从小被夸到大的人,也被很多女孩喜欢;

他自己评价自己年少轻狂、自负就可以看出来,虽然这个阶段他处于自我怀疑的颓丧期,但不代表他连对自己外貌的自信都没有了好吧……好的电视剧,或者其他影视作品就要有让人意犹未尽的感觉,这部剧做到了。我是顾漫作品的忠实爱好者,作家加成自带流量属性啊。而且,剧情紧凑,演员演技在线。尤其是女主,一颦一笑自然得体,可能本来就是女明星吧。一些小动作,单纯不做作,让人心动。再说杨洋,他的剧我看了不少,演技有明显的进步;眼神拿捏到位,有成长的痕迹,很为他感到高兴。刷剧的时候感觉还是蛮有趣的,一些游戏梗,我挺喜欢。游戏特效也别出心裁,很有融入感。相信好的作品,大家也都会喜欢。

《王者荣耀》官宣了两部动画,能登顶国漫圈子吗?

这段时间《王者荣耀》一口气官宣了两部动画,第一部是林魂导演的《王者荣耀》大电影,另一部是原力制作的动画番剧。众所周知,《王者荣耀》是中国第一大ip,也是唯一一个能够挤进全球前五十的国产ip。现在《王者荣耀》推出动画,是不是代表它有可能成为国漫里排名第一的ip呢?其实《王者荣耀》这个ip登顶国漫圈子比登顶游戏圈子的难度更大。为什么这么说呢?下面来详细分析下其中的原因,如下:

原因一:国漫已有地头蛇,《王者荣耀》竞争激烈

国漫里已经有《斗罗大陆》和《斗破苍穹》两条地头蛇,它们无论是播放量还是集数,对于其他国漫来说都是大关,《王者荣耀》动画想要超越它们,说实话难度可不小。首先《王者荣耀》动画不是年番,无法每个星期固定吸粉,而《斗罗大陆》是已经制作了三年的年番,具有雄厚的人气基础。而《斗破苍穹》也即将推出年番,在一年内能够持续不断地吸粉。《王者荣耀》动画番剧和大电影,有一个空窗期,因此吸粉能力没年番强。

与此同时,《斗罗大陆》和《斗破苍穹》的播放量,也是《王者荣耀》动画很难企及的。《斗破苍穹》特别篇开播前,光预告就已经超过了一亿播放量。而《王者荣耀》动画番剧的预告,现在播放量才1300万。当然预告的播放量不等于正片的播放量,但《王者荣耀》动画番剧比起《斗破苍穹》,已经在起跑线上落后了一部分。

《王者荣耀》虽然是国产游戏第一大ip,但在国漫行业还是一只雏鹰,他想要高飞得和《斗罗大陆》、《斗破苍穹》较量,并不是一件容易的事情。《王者荣耀》比起它们的优势在于《王者荣耀》拥有一批游戏玩家,他们的数目不虚双斗的书粉。但《王者荣耀》将游戏玩家转变为动画观众的能力,却不如双斗将书粉转变为动画观众的能力,例如唐家三少和天蚕土豆会出面帮动画做宣传,但《王者荣耀》的策划除非给福利,不然游戏玩家很难主动去看动画。

原因二:《王者荣耀》动画的高质量,并不一定是吸引点

《王者荣耀》大电影请了《雾山五行》的导演林魂,可见它在打戏和特效方面下足了功夫。但问题来了,许多国漫观众其实是冲着ip看的动画,而不是冲着打戏。从《枕刀歌》播放量不过亿,就可以知道观众对打戏的要求,其实不高。所以《王者荣耀》大电影的优势,对于观众来说并不是特别吸睛的点。而且《斗罗大陆》和《斗破苍穹》的制作,虽然比《王者荣耀》动画要弱一点,但肉眼差距其实并不大,换言之《王者荣耀》动画达不到“曾经沧海难为水”的水平。

《王者荣耀》最大的吸睛点,还是几个角色,还是凯、百里守约和李白的人气。所以说《王者荣耀》动画制作组其实还是很懂观众心,并不一味炫技做群像剧,而是抓住几个高人气角色去褥。但问题又来了,凯、百里守约和李白的人气,能够打败人气国漫角色吗?其实也是比较难的。微博话题“王者荣耀李白打戏”,基本上把动画番剧的所有人气牌都打出来了,结果只有七千多万的阅读,2.3万的讨论。

而《斗罗大陆》剧情高潮“小舞献祭”的话题,有两亿的阅读和5.7万的讨论。可见《王者荣耀》和《斗罗大陆》在角色上的人气,还是具有一定差距的。不过《王者荣耀》相对其他国漫,有一个明显的优点就是人气角色比较多,凯、百里守约、李白、公孙离、小乔、貂蝉等等都是高人气角色,他们单个的人气可能不如《斗罗大陆》或者《斗破苍穹》的主角,但凑在一块的人气,还真有可能超越唐三和小舞,或者萧炎和他的后宫。因此《王者荣耀》动画如果能够用好人气角色多的优势,他在热度上盖过双斗,有那么一丝的可能。

总结:

《王者荣耀》动画想在国漫圈子确立其游戏圈子的地位,难度显得有点大。首先《斗罗大陆》和《斗破苍穹》可不是吃素的,它们的人气基础和作为年番的优势,《王者荣耀》不好超越。另一方面《王者荣耀》的高质量制作,和双斗的质量拉不开距离,而且不是观众聚焦的点。但《王者荣耀》拥有人气角色多的优势,也不是没有可能超过双斗,只是很难。

《王者荣耀》动画能超过《英雄联盟》动画吗?

《王者荣耀》动画宣布将在10月30日公布一款新预告。与此同时《英雄联盟》动画《双城之战》,也已经定档11月7日。如果《王者荣耀》动画将在明年年初开播,那么它极有可能和《英雄联盟》动画面对面较量。《王者荣耀》和《英雄联盟》在游戏圈子,已经是两个强力的竞争对手了,如果它们在动画圈子较量的话,谁会笑到最后呢?下面来详细分析下,如下:

两部动画的热度,其实半斤八两

无论是《王者荣耀》玩家还是《英雄联盟》玩家,对动画都没有特别大的兴趣,大家都以玩游戏为主,不存在谁更爱看动画的情况。最明显的证据,就是两部动画预告片在某站和微博的关注度。《王者荣耀》动画在微博的宣传动态发出一天之后,点赞数为656,评论数为121,和动不动点赞评论上万的游戏动态,完全不是一个级别。

《英雄联盟》动画也好不到哪里去,《双城之战》一个多月前的宣传动态,点赞数卡在1500以下,评论停留在250以下。要知道lpl赛事热门队伍的一场常规赛,讨论度都是《英雄联盟》动画的几倍。所以在微博无论是《王者荣耀》动画还是《英雄联盟》动画,都不存在巨大的人气优势,两者甚至可以算是难兄难弟,明明一个是中国首屈一指的ip,另一个是世界著名的网游,怎么动画在微博的人气,却如此不显眼呢?

可能有人觉得这是因为微博不是二次元聚集地。但在二次元颇多的某站,《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画的人气也未能大火。《王者荣耀》动画在某站最新的宣传视频,播放量24小时十万左右,此后增长缓慢。更搞笑的是评论区1700多条评论,有一半是“王者荣耀送限时点券,密语:xx”这些游戏评论在刷屏。好好的动画宣传片评论区,变成了游戏玩家刷任务的地方了。

《英雄联盟》动画也别笑人家,《双城之战》最新的预告片推出了五天,播放量一直停在十六万左右,评论区只有620条评论,比复读机刷屏的《王者荣耀》动画还少。而且更尴尬的是,某站一个自媒体转载的《双城之战》预告片,播放量是官方的五倍。而《双城之战》和梦龙乐队合作的视频,播放量超过了它的预告片。可见《英雄联盟》玩家,对于动画官方其实没有太多的关注,他们从自媒体那里了解到动画开播,就不会跑去官方查阅更多信息。《双城之战》如果没有大牌明星加持,它的关注度也不会太高。

两部动画难兄难弟,应该没有赢家

按照现在《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画的人气来看,它们比拼不出一个高低,因为两者人气相差无几,而且玩家对它们的关注度都不算高。动画之间谁比谁火的前提,是两部动画都是爆款,如果是两部冷门作品比较,那就没有比拼人气的必要了,不然就是五十步笑百步。所以《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画,虽然同样在企鹅平台播出,但它们构不成特别激烈的竞争关系。

连自家的游戏玩家,自家的死忠粉都没有办法完全拉拢,《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画,又怎么会互相争抢动画路人粉呢?所以《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画开播之后,即便撞车了也应该是风平浪静,论战互撕远没有它俩游戏玩家之间激烈。一个典型的例子就是《dota2》动画《龙之血》,《龙之血》开播之前有人拿它和《英雄联盟》动画比较。但开播之后就没多少人讨论此事,因为动画粉丝发现,他们最大的任务是让《dota2》玩家知道《龙之血》这部动画,自家都没有处理好,又怎么让《龙之血》和其他动画较量一番。

总结:

《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画大概率分不出高下,也没必要分出高下。现在这两款游戏的玩家,对于动画的热衷程度都有限,因此它们的首要任务是提振自己的人气,然后才是和对方竞争。小编估计《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画播出的时候,游戏都会推出活动呼应,到时候无论是动画观众还是游戏玩家,应该都能有福了。

两个小时播放量4000万,连导演也偏爱的两集,凭啥好评如潮?

《你是我的荣耀》一经开播就反响如潮,每出一集都会迅速登上微博热搜,两个小时播放量就已经突破了4000万。而除却网友非常热爱这部剧以外,这部剧的导演更是亲自发微博表示非常喜欢这两集。而这两集之所以如此受欢迎,原因则是这两集无论是在游戏的特效,剧情的处理以及人物的刻画上都十分到位,引人入胜

符合小说原著

《你是我的荣耀》这部剧是根据小说改编的。而这部小说在网络上本身具有一定的粉丝基础,所以自从传出《你是我的荣耀》改编成电视剧的消息后,不少小说的粉丝也纷纷追随而来,翘首以盼等待这部剧开播。

而《你是我的荣耀》也没有辜负粉丝的期待,剧中的场景以及人物等都十分尽力的还原了小说中的场景,剧情以及人物情节等也都没有特别大的改动,真实的还原了原著小说,而这与其他把原著剧情改的面目全非相比,《你是我的荣耀》的的改动已经让网友非常满意了。

《你是我的荣耀》陪伴了不少的粉丝,是不少网友的青春所在,而电视剧版无论是从人物的选角,场景的建立以及对话的设置等都高度还原了小说,剧中的演员们也十分用心的琢磨人物性格特点,发挥自己最好的演技,争取不演毁这部小说。

游戏场景逼真

《你是我的荣耀》中的男女主是因为游戏而相知相爱的,因此剧中的游戏刻画是非常重要的,而虽然国产剧的特效并不出色,但《你是我的荣耀》中的游戏特效却让网友耳目一新。

《你是我的荣耀》中的游戏是王者荣耀,而王者荣耀自从上线以来就深受男女老少的喜爱,受众层面非常广,吸引了非常多的粉丝来观看。其次剧中王者荣耀的游戏场景以及里面的英雄角色也十分逼真,英雄脸上的细微表情都能够清楚的看到,使用的技能过程更是非常流畅,场场游戏打下来演员的动作以及表情也让不少打游戏的网友深有同感。

不仅如此,《你是我的荣耀》还非常细心,针对不懂游戏的网友剧中还有解说游戏的人员,能够让更多人看懂这部剧。并且王者荣耀出现在这部剧中也并不让人感觉到突兀,剧情衔接的非常流畅,而各种游戏的比拼也增加了这部剧的冲突以及看点,起到承上启下的作用,让网友们有继续想看下去的冲动。

人物符合网友期待

《你是我的荣耀》男主于途选择了杨洋,女主乔晶晶选择了迪丽热巴。二人均是娱乐圈的顶流,自带粉丝群体,而粉丝看到自己偶像出演电视剧,自然也会去捧场。而二人在这部剧中可以说是本色出演了,而这对于刻画人物来说也有一定的帮助。

除此之外,男女主都非常符合人物角色。扮演男主的杨洋是个游戏高手,外表高冷严肃,但对女主却十分的有耐心,非常体贴;而扮演女主的乔晶晶虽然是个大明星,但却是个游戏菜鸟,而乔晶晶也在于途的帮助下一步步的成长,二人互相帮助,配合默契,cp感满满。

并且二人虽然是初次合作,但无论是剧里或是剧外都十分有默契,男帅女美,让人看着就赏心悦目。并且二人的演技都十分过关,看着一点都不尬,剧中的一些表现简直就是本色出演,并且可以看出二人都是对角色用心钻研的。

乔晶晶是个大明星,在娱乐圈中的她出现都是光芒万丈,优雅从容,但褪去明星身份的她却依旧是那个曾经懵懵懂懂的小女孩;而于途在游戏比赛时的意气风发与要回到现实的的低沉失落也形成了鲜明的对比。由此可以看出,二人已经充分的理解了自己的人物,并且融会贯通,最终呈现给大家。

结语

《你是我的荣耀》能够有如此辉煌的成绩,离不开编导的努力以及演员的人物角色刻画,更离不开网友们的支持。两小时播放量突破四千万,这样的好成绩在电视剧史上也是少见,虽然这部剧还没有大结局,希望这部剧最后给大家跟更多的惊喜,对此打击还有什么不同的看法,欢迎在下方评论留言。

《王者荣耀》赛事播放量21亿超世界杯,电竞赛事会发生哪些转变

有报告显示,2016年中国电竞用户规模达1.7亿,未来将保持较高速的用户增长。根据Newzoo的报告,2017年全球电竞收入(这里指电竞赛事及与电竞赛事强相关收入,下同)将达到12.20亿美元,相比去年增长35.6%,连续三年保持了较大幅度的增长。其中中国电竞市场收入3.62亿美元,占比15%,仅次于占比37%的北美,中国电竞赛事逐渐崭露头角。

除了国内电竞用户规模和收入的增长外,电竞赛事的发展也离不开近几年地方政府和传统行业的支持。一方面,地方政府对电竞赛事态度的转变,促成了地区电竞协会的建立和电竞俱乐部入驻相关城市,使电竞赛事逐渐朝着赛事区域化这一传统体育特征演变;另一方面,渗透力逐渐加深的电竞赛事也影响到快消品、汽车等传统广告主对它的看法,使这些本来与电竞行业关系并不紧密的企业也开始对电竞赛事赞助这个蓝海领域抱有兴趣,甚至参与其中。

电竞赛事开始驶入电竞行业发展的高速车道,那么,未来电竞赛事又会产生哪些变化?

《王者荣耀》KPL春季赛总播放量超世界杯,电竞赛事渗入主流群体

网络直播的升级和年轻用户通过游戏进行社交的习惯,使电竞赛事在近几年越发受到关注,逐渐渗入主流群体。

电竞赛事最近有赶超传统体育赛事的趋势。以《英雄联盟》的中国大陆联赛LPL为例,伽马数据通过百度指数发现,LPL的搜索指数甚至多次超越正在举行的中超联赛,这在一定程度上说明电竞赛事的影响力已经开始逼近传统体育赛事。

《王者荣耀》推出新动画,播放量不佳,游戏改编的动画为何难火?

《王者荣耀》继《峡谷重案组》和《王者别闹》之后,推出了一部新的动画,叫《是王者啊》。按理说《是王者啊》作为《王者荣耀》这个大ip的衍生动画,播放量和热度应该还不错才对,但《是王者啊》开播了两集只有两百万播放量,还不如《龙蛇演义》等一批动画。其实不止《是王者啊》,同名游戏改编的新番《少女前线》,播放量也未能大爆。为什么游戏改编的动画,特别难成为爆款呢?下面来详细分析下,如下:

游戏改编的动画,有观看门槛

游戏改编的动画除了服务于路人观众,还要服务于游戏玩家。而动画里的一些设定,没有玩过游戏的玩家是难以理解的,例如《王者荣耀》里的“长城守卫军”有哪些人,他们的性格又是如何,玩过游戏的小伙伴们能略知一二,只看动画的人则一头雾水,“兰陵王怎么跑去守长城了?”而《少女前线》也有战术人形以及一堆游戏用词,动画观众是理解不了的。

所以游戏改编的动画,要么第一集花费近半集时间解释清楚设定,要么不管设定把游戏第一章或者某个活动的剧情还原出来。前者在观众看来像念经,后者让观众云里雾里,都不是最好的方法。想要在两种方法中找到平衡点实现完美调和,又很考验编剧的功力。编剧迅速把游戏的新手关卡和大串设定糅合在一集里,能者可以稳住不崩,庸者必然一塌糊涂。

游戏改编的动画,经费一般不足

按理说游戏公司赚得盆满钵满,由游戏改编的动画应该是动画行业里的土豪,不缺经费才对,为什么现实往往相反,游戏改编的动画普遍很穷呢?《碧蓝航线》、《峡谷重案组》和《少女前线》都一副贫穷的气息。首先动画对于游戏公司来说,只是一部长篇的宣传片,所以有时候得不到重视,得到的经费也不足,例如《王者荣耀》有四部衍生动画,它不可能每一部都砸重金,只会挑一部重点砸经费。

其次游戏改编的动画大多是外包的,制作过程和游戏公司联系不算密切。例如《少女前线》是海外的华纳公司,物色到了这个游戏ip,于是向国内的散爆游戏公司买版权,再由华纳公司出资制作。换言之《少女前线》游戏公司只是提供了一个ip,经费大部分由华纳公司负责。而华纳公司广撒网一口气赞助了几十部动画,《少女前线》被几十个同行分了经费,自己自然显得穷。

游戏改编的动画,宣传力度比较小

游戏改编的动画除了《双城之战》比较有排面之外,大部分都处于一种靠玩家随缘宣传的状态。例如《是王者啊》首播没上过热搜,《少女前线》也一样。为什么它们难上热搜呢?因为这些动画是和游戏绑定在一块的,平台宣传了动画客观上也宣传了游戏,就是一笔宣传费干两件事的活儿。平台有的不在乎这个热搜费,但它们也不是冤大头。

总结:

游戏改编的动画之所以难火,原因很是复杂,连去年口碑超高的《双城之战》,在平台上的播放量也被双斗乃至若鸿索以的动画碾压。这些游戏改编的动画,首先门槛比较高,观众在不能操作的情况下要熟悉游戏流程和专用词汇;其次经费不足,除了少数精品,大部分定位是能懂就行的便宜宣传片;最后游改漫的宣发是连带游戏一块的,所以要么出两份钱,要么平台愿意当冤大头,不然很少平台主动去大力宣传游改漫。

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黑客技术 发布于 2022-06-15 21:02:52  

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