黑客接单网_黑客接单网-专注黑客技术黑客接单网_黑客接单网-专注黑客技术

国内首家实力在线黑客网

王者荣耀ADC护甲(王者荣耀里的adc)

本文目录一览:

王者荣耀装备属性解析

第一件:末世

增加60物理攻击,30%的攻击速度,10%的物理吸血。唯一被动:普通攻击附带敌人当前生命值的8%的物理伤害(对野怪最多:80),这件装备的加成还算是不错的,属性加的也比较多。尤其是这个每次攻击附带对方当前生命值8%的物理伤害,也就是说敌人当前的血量越多造成的伤害就越高。适用于一些高攻速的英雄,射手的最爱。

第二件:无尽战刃

加130物理攻击,20%暴击率。唯一被动:加40%暴击效果。挺不错的攻击加成,被动很强。注意一点就是40%的暴击效果是唯一被动,出两把无尽的朋友应该是想增加攻击力和暴击率,算下来出两把也是挺划算的。不过我个人感觉出两把的话不如出一把无尽一把破军。

第三件:泣血之刃

加100物理攻击,25%物理吸血。游戏中吸血效果最高的一件装备,续航能力强,出了这件装备也就大大的提高了自身的生存能力,减少了回城的概率。

第四件:宗师之力

加60物理攻击 20%暴击率 400最大法力 400最大生命 唯一被动-强击:使用技能后,提升8%的移动速度2秒,并使下次普通攻击造成额外1.0*物理攻击的物理伤害,冷却时间2秒,这个1.0*意思就是100%,0.5*就是50%。强击效果是不能叠加的,这件装备刺客用的比较多,猴子基本都会出这件装备。

第五件:闪电匕首

+30%攻击速度,+20%暴击率,+8%移速。唯一被动-电弧:普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成100+0.3*物理攻击的法术伤害,这个伤害是可以暴击的,(该效果有0.5秒CD)。这件装备适合依靠暴击打伤害的英雄,不过这件装备射手出的比较多,+8%的移动速度可以让射手有更好的机动性,站他身后给他几下,火花四溅,也是相当不错的。

第六件:影刃

+40%攻击速度,+20%暴击率,+5%移速,唯一被动-暴风:暴击后提升自身50%攻击速度和10%移动速度,持续两秒。这件装备虽然没有附加伤害,但是一旦打出暴击,速度提升的可不是一般的高。这件装备和闪电匕首都是adc不错的选择。

第七件:碎星锤

+80物理攻击,+10%冷却缩短,唯一被动:+40%物理护甲穿透。这个装备比较适合后期,这个穿透效果是按百分比算的,对物理防御比较高的英雄效果比较明显,打脆皮这件装备效果就不是很明显了,因为脆皮本身的防御就不高,

第八件:暗影战斧

+85物理攻击,+15冷却缩减,+500最大生命值,唯一被动-切割:增加(50+英雄等级*10)点物理穿透,唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。打脆皮专用,等级越高穿透越高,增加的攻击和生命也比较可观,15%的冷却缩短,让你的技能更快的冷却,适合前期出这件装备。

第九件:名刀-司命

+60物理攻击,+5%冷却减缩 唯一被动-暗幕:免疫致命伤并免疫伤害,增加20%移动速度持续1秒近战英雄/远程英雄0.5秒,冷却时间90秒。是不是有时候就差那么一点点就可以带走敌方英雄?差那么一点点就可以逃跑回城?出个名刀试试。

第十件:破军

+180物理攻击,唯一被动-破军:目标生命值低于50%时伤害提高30%。游戏中物理加成最高的装备,价格也不便宜。适用于一些半肉战士,大多数ad都是走暴击路线,不过李白出这个伤害确实高。

第十一件:纯净苍穹

+40%攻击速度+20%暴击率,唯一被动-精准:普通攻击附带35点物理伤害,远程英雄使用效果翻倍,唯一主动-驱散:受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可以在被控制时使用,但是不能解除控制,冷却时间:90秒。这个主动需要看准时机使用,而且冷却90秒,确实有点长,比起这个更多人看上的是它的攻速和暴击。

第十二件:破魔刀

+100物理攻击+100法术防御,唯一被动-破魔:获得额外的法术防御,数值等于你的物理攻击0.4*,最多不超过300点,法术防御加满的话是400点,是游戏里面法术防御加的最高的一件装备,适合半肉战士,增加防御的同时也有不少物理攻击加成。

王者荣耀S8赛季ADC怎么出装

一、射手调整出装的重要性

射手生存环境差,诸多ADC保命能力都比较弱,刺客和一些爆发型的半肉英雄对其威胁极大,稍有不慎就会被秒杀,如何调整出装提高生存是一方面;另一方面,射手多数都是前期弱势而后期强大,适当地调整出装顺序可以让前期的输出提高。

二、如何选择最佳的装备

1、射手对于攻速装的选择

攻速暴击装多数价格都不贵,而且加成包括暴击,攻速,移速和被动,性价比颇高,这些装备也是射手的首选,能够在前期快速提高战斗力。关于这些装备如何选择就有很大的学问了。

闪电匕首:前期发育,高效清线

首先闪电匕首价格价格低廉,能够快速做出成品。其基础的攻速和暴击加成也不逊色于其他装备,至于被动的群伤的闪电,在清兵方面有明显成效,此装备主要让射手提高清兵线的能力,因此闪电匕首最适合前期弱势的射手快速发育。。

影刃:攻速神器,一个顶俩

影刃的基础攻速加成本来就是最高的,其被动因暴击又会增加攻速,相当适合刷攻速特效,比如鲁班七号普攻五次可以触发被动,比如对攻速要求极高的黄忠。此装备完全针对攻速,搭配其他高攻击的装备效果最好。

逐日之弓,纯净苍穹——团战必备神器

首先逐日之弓在基础加成上并无亮点,关键在于其主动技能,在短时间里提高输出和射程。这就是后期团战的输出神器,对于后羿、成吉思汗这样的纯攻速流英雄而言,输出增加最为明显,而射程的增加也能保证C位尽量在安全距离输出。

纯净苍穹的作用与前者类似,但注意一个误区,此装备的减伤效果不是在残血时使用,而是在团战中无法躲避的情况下,用装备的主动来减少对面某个英雄的伤害,或者当对面刺客来袭时借此减伤来保命。

2、射手如何针对性出装

所谓穿透装是为了针对后期一些坦克的输出装,主要从血量和双抗上做文章。

制裁之刃:此装备附带重伤效果,使得被攻击者的血量回复效果减半。但是普攻一次只能触发1.5秒重伤,这意味着射手必须持续攻击才能保持重伤效果。主要针对像程咬金这样回血能力极强的坦克,以及曹操、芈月一类的吸血流英雄。

破甲弓和暗影战斧

这两件装备的破甲机制差异比较大,我们来对比一下如何选择。首先破甲弓是无视45%的护甲,而暗影战斧的破甲机制是(50+英雄等级乘10),破甲效果随目标的等级而增加,虽然暗影战斧的破甲效果比破甲弓差很多,但是对脆皮更具有杀伤力。所以说破甲弓纯粹是射手切杀坦克的利器,而暗影战斧是击杀脆皮专用装,本来不该射手出的,但提供的最大生命和冷却缩减大有用处,如成吉思汗这种走打野路线的射手可以试试,有更强的切杀效果。

3、射手如何选择最佳的保护装

1、贤者的庇佑:此装备基础加成只有双抗,复活效果CD很长,基本就是一次性装备,主要作用是后期团战给C位一次保命的机会。但是此装备的缺陷在于不稳定因素太多,比如死在了敌人身边,那么复活后还是等死,再或者复活之后团战已经打完了,错过了最佳输出机会。

2、血魔之怒:此装备基础提供一千最大生命加成,当射手在残血时可以提供一层护盾和额外的攻击。此装备性价比较高,射手残血时能提供一个爆发输出,配合原有的吸血装,可以迅速恢复血量。这件装备使用得当可以反杀刺客,是最适合射手防御刺客。

3、冰痕之握:一部分射手适合出冰痕之握,比如马可波罗,冰痕之握提供了比较全面的防御属性,最大生命、物理防御、冷却缩减都有。虽然不能完全抵御敌方刺客和突脸战士的入侵,但其粘人能力和防御属性,在一些自身保命能力就很强的射手身上,能发挥巨大作用。

结语

射手的出装问题,要根据实际情况选择变动,根据对面的坦克以及刺客情况来调整。出装的主要均衡在于输出和生存能力这两个指标。

王者荣耀游戏术语解释 ADC是什么意思

王者荣耀游戏术语词汇大全

常用词汇

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

王者荣耀:AD和ADC是什么意思

AD在王者荣耀是指物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

ADC(Attack Damage Carry)是指普通攻击类型英雄的简称,是攻击伤害核心(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。

一开始发源于Dota后在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运用,应该是指的普通攻击持续伤害核心,且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词,如《王者荣耀》《全民超神》《300英雄》等。

ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

扩展资料:

游戏术语:

1、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言.

2、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank

3、大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的怪兽,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。

小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀他可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为永久buff,第五层为限时buff。

4、肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗以及魔抗。

5、半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有防御。

6、赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据。

7、小学生/坑:指那些技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败。

参考资料来源:百度百科-AD

参考资料来源:百度百科-ADC

参考资料来源:百度百科-LOL常用术语

王者荣耀ad装什么意思

ad装的意思是为了提高输出的物理伤害所购买的装备。

王者荣耀里英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。

扩展资料

王者荣耀中adc,adc是物理输出的英雄,一般是后排射手,但是刺客战士也是物理输出的主要英雄。

物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,只要AD发育的良好,团战就不会输。因此,确保AD的发育是十分重要的。

有AD的那路都有一个辅助,辅助是一个帮助AD发育并提供团队视野的角色,而做为AD carry在前期伤害不足情况下,只能依靠补刀获得良好的经济,所以AD位出装很重要的。

参考资料来源:百度百科-AD

一千护甲的石头人,哪个AD可以做到瞬间秒它?

随着电竞被纳入体育事业,越来越多的人把电竞是为自己的梦想。同时,电竞行业也为社会带来了许多工作岗位。越来越多人喜欢上了玩游戏,玩游戏固然可以益智,但也不能过度的沉迷,否则就会变成网瘾少年,玩游戏有利有弊。然而现在不管年龄大小,很多人都沉溺于游戏。就连现在小学生的身影普遍出现在各大游戏里,就例如王者荣耀,和平精英和第五人格。虽然现在这些大的游戏都出现了防沉迷系统,但还是抵挡不住这些小学生大军的加入游戏的世界。当然,这些游戏只是手游。一般成年人玩的都是网页游戏,像最火爆的英雄联盟就是大部分人的选择。

出装重要?

英雄联盟这一款网页游戏跟王者荣耀等游戏一样,游戏中分为五个位置,分别是上单、中单、辅助、打野和射手。不用说也知道射手肯定是核心的位置。一般把射手叫做ADC。除了选好己方的阵容之外,对于个人来说,最重要的就是出装和技术了。这是一款推塔游戏,这款游戏在国内的上线时间是2011年9月22日。从那时,便开始了它的巅峰。

什么ADC可以秒石头人?

带有护甲的石头人应该是很多ADC的噩梦了。因为它实在太肉了,很多ADC在后期根本就打不动它。但也并不是所有的ADC都打不动。其中有一个英雄叫薇恩,在后期爆发也非常的强,并且其W技能伤害可以无视护甲的因素。当然曾经的大嘴虽然被削了,但是打石头人还是可以的。新版本的剑姬因为有被动所以也是可以打石头人的。如果可以想了解更多的话,可以去英雄联盟的官网下面去询问,会有人解答的。

面对英雄联盟的看法?

小编觉得网页游戏是一把双刃剑,它既可以益智,也能危害我们的身心健康。所以要合理安排玩游戏的时间,不要一昧的沉迷在网络世界。无论是在哪个年龄阶段,都应该对网络虚拟游戏保持客观的看法,不应该抵制也不应该沉迷。

相关文章

评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-13 09:07:59  

于一些半肉战士,大多数ad都是走暴击路线,不过李白出这个伤害确实高。第十一件:纯净苍穹+40%攻击速度+20%暴击率,唯一被动-精准:普通攻击附带35点物理伤害,远程英雄使用效果翻倍,唯一主动-驱散: 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-13 08:34:50  

的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。ADC(Attack Damage Carry)是指普 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-13 13:40:14  

择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-13 12:54:42  

直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝 回复
发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。