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王者荣耀一级伤害等于多少血(王者荣耀一攻击力打多少血)

本文目录一览:

王者荣耀的伤害怎么算的?

王者荣耀的伤害是:以英雄技能以及装备来计算的。

据自身攻击以及每升一级的属性成长,铭文,英雄技能以及装备来决定的,减伤主要也是如此。

­抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%

 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)

拿大家常用的铠和牛魔举例吧:铠在不佩戴任何铭文情况下初始攻击,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,铠普攻一下后牛魔还有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。

­也就是如果牛魔没有护甲本应被打176血,但由于有护甲,护甲减免了伤害,只受到149血的伤害。

暗影战斧和破甲弓  暗影战斧:+85物理攻击、15%CD,500血,被动:(50+英雄等级*10)点护甲穿透,普攻还有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

王者荣耀伤害怎么计算

想知道更多关于王者荣耀伤害怎么计算 伤害计算公式介绍的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀伤害怎么计算 伤害计算公式介绍的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀伤害怎么计算 伤害计算公式介绍的介绍吧~

今天要为大家带来的是王者荣耀伤害计算的相关知识总结,很多童鞋在玩王者荣耀的时候应该经常会碰到伤害不够、或者伤害计算出错的情况,常常出现被反杀、越塔强杀失败,杀不死残血的情况。这时候都你应该也很想摔手机吧!那么今天就让我们一起看看关于伤害是如何计算的吧!

一、如何看到伤害数字显示

首先有很多玩家都表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?

其实这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了。

二、抗性减伤

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)

比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。

Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。

三、物理穿透与护甲穿透

如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:

你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。

四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害

真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,夏侯淳的2技能也拥有真实伤害);

物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上;

法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。

王者荣耀英雄的伤害值怎么计算

王者荣耀中伤害值是依据自身攻击还有升级的属性,铭文,英雄技能以及装备来决定的,但是这些都是怎么计算出来的呢?今天铁骨网给大家带来的是王者荣耀伤害值计算,王者荣耀英雄伤害,王者荣耀伤害计算公式,一起来看一下吧~

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一样的)

Ps:数学忘得差不多了,有没有童鞋帮忙算一下这个函数的切点临界值是多少,目测是800左右,也就是说,护甲到达800后,再出护甲,减免伤害就没那么划算,性价比就不高了,所以,在后期可以选择多叠肉。

就拿大家常用的铠和牛魔举例吧:铠在不佩戴任何铭文情况下初始攻击,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,铠普攻一下后牛魔还有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔没有护甲本应被打176血,但由于有护甲,护甲减免了伤害,只受到149血的伤害。

暗影战斧和破甲弓

暗影战斧:+85物理攻击、15%CD,500血,被动:(50+英雄等级*10)点护甲穿透,普攻还有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。

破甲弓:+80物理攻击,10%CD,+45%物理护甲。

在满级情况下,暗影战斧可以加200点护甲穿透,当护甲达到444点护甲时,破甲弓能有200破甲,但是属性却没暗影战斧的高。装备防御最高的是反甲,420点防御,加上自身防御500多(这里没算铭文,一般局很少有人专门出防御的装备)所以,在敌方只出了一个防御装的情况下,可以出暗影战斧,性价比高,而且你要看你是喜欢打肉呢,还是打脆皮呢?

小技巧:记得点右上角的英雄属性可以看对方护甲,如果你是法师,可以痛苦面具和法穿棒两件都出,只要你的伤害真的打到敌人身上了才是有效果的伤害输出。

这里再说下物理穿透和护甲穿透先计算在哪个,游戏里是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透的。打个比方,敌方1000点护甲,你500点攻击,自带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,铭文100点物理穿透,再暗影战斧200点,也就是300点物理穿透,1000减去300点物理穿透,再用破甲弓计算,700*55=385,也就是对面还剩下385护甲,对应一下伤害减免就是35%左右的物理减伤,500*65%=325点伤害,也就是你500点攻击,带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,普通攻击能打敌方1000护甲英雄325点伤害。

王者荣耀的伤害机制是怎么算的?

王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,基于第三部分,目前已经有多名拥有真实伤害技能的英雄,这些英雄经常是被无敌化的存在,那么真的如此吗?关于真伤机制你又了解多少!

真实伤害代表英雄

说到代表英雄,首先想到的当然有典韦,释放大招赋予所有普攻、技能真实伤害,持续5秒,所以典韦也是被称为站撸系中数一数二的英雄,“五秒真男人”的名号,岂是浪得虚名,另外拥有真伤的英雄还有,吕布、貂蝉、张良、杨戬、夏侯惇,这些英雄或被动技能,或主动技能,或主动技能中的被动技,都带有真伤的效果,在对敌伤害上有意想不到的效果,是比较有优势的!

真实伤害的优势

优势一:能够无视敌方护盾,包括装备形成的护盾。拥有高额护盾的代表英雄张飞,开启大招相当于有两管血,能够在多名输出英雄同时伤害的情况下,生存下来,非常肉令人非常头疼,但是一旦碰到有真伤的英雄的时候,即使有高额护盾实际血量不足,也是能够被一击终结的,所以在真伤面前,护盾形同虚设,只是错觉!

优势二:能够无视高额的护甲和魔抗。物理伤害和法术伤害,是会受到目标护甲值和魔法抗性的增加,而有一定的减免的,但是真实伤害就不同了,由于不属于前面两种体系,是可以无视护甲和魔抗,直接对目标造成生命值百分比的伤害,这里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?

顺便一提,真实伤害也是可以无视反甲的反伤特性,毕竟反甲要想回敬伤害,首先要受到物理伤害,这正好也说明为什么法师无惧反甲的原因了!

真伤无法忽略的因素

真实伤害是不能忽略英雄技能的免伤效果的,比如花木兰、庄周、赵云这些有免伤机制的英雄,所以在一定程度上,这些英雄是可以克制真伤的,所以在团战中,一旦技能打在这些英雄身上,就不是很理智的选择,毕竟你需要的是,在短短几秒的时间内,利用真伤秒掉脆皮英雄,否则伤害疲弱期,本身和一坨肉有什么区别。

其次对目前造成真实伤害的时候,是不能触发吸血效果的,毕竟是属于第三种伤害机制,所以某些英雄在出装上面,是不建议出泣血之刃和噬神之书的,比如吕布、张良。另外有了真实伤害,对于吸血铭文的要求,也不那么看重,而且对于穿透铭文的依赖也降低了,这也算是间接的降低伤害成本吧!

能克制真伤的属性

综合以上几点,可以得出真伤是不能忽视免伤效果的,所以在英雄针对方面,花木兰、赵云等是有一战之力的,另外真实伤害是直接对生命值进行扣减,那么堆血量也在一定程度上,能够限制真实伤害的,所以在真伤面前“血牛”比“铁板”更加实用!

总结:真伤体制介绍完毕了,鉴于被无敌化的真伤英雄,小编有所思考,所以才写了这篇文章,看完之后,大家想必有所了解了吧

凯一级多少血

凯一级有3000点血。在王者荣耀中,铠是一名战士英雄,不但是长城守卫军的一员,亦是露娜的哥哥。作为一个战士英雄,在1级就拥有3000点血量。

铠的大招有增加攻击力和格挡伤害的效果,配合二技能的被动能打出惊人的伤害,一技能能够给自身加速和敌方减速,并有一定的恢复能力,故铠在王者荣耀S9赛季被冠以“单挑王”的美誉,在游戏中能胜任上单位亦可出任打野的位置。

铠的玩法简介。

在王者荣耀中,铠暴击绝对是一把好手,面对脆皮直接2招衔接一招再A,一套带走小脆皮,碎星锤加上暗影战斧,暴击率还带上减速,对付暴君也就是几刀的问题,100级暴击铭文可以打出2000+伤害。

半肉半输出的铠当然是没有输出流的铠攻击力高的,但是输出流的铠还是会有点脆,遇到兰陵王,阿轲这样的刺客,铠的自保能力自然而然就是有点低的了,半肉半输出的铠刚刚好解决了这个问题。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-09-15 16:00:03  

了才是有效果的伤害输出。 这里再说下物理穿透和护甲穿透先计算在哪个,游戏里是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透的。打个比方,敌方1000点护甲,你500点攻击,自带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,铭文100点物理穿透,再暗影战斧200点,也就是3 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-09-15 14:48:09  

000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。 四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害 真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,夏侯淳的2技能也拥有真实伤害); 物理伤害:是红色扣血,就是物 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-09-15 19:21:21  

于不属于前面两种体系,是可以无视护甲和魔抗,直接对目标造成生命值百分比的伤害,这里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?顺便一提,真实伤害也是可以无视反甲的反伤特性,毕竟反甲要想回敬伤害,首先要受到物理伤害,这正好也说明为什么法师无惧 回复
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