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权威媒体关于王者荣耀(央视媒体批评王者荣耀)

本文导读目录:

王者荣耀打到国服前十被封号,不是“误封”,原因到底是什么?

这个...你如果是真正用实力打上去的,基本上不可能出现这种情况,但是如果你是请代打,而且是比较便宜的销量比较大的代打,有可能在对局过程中使用外挂被系统检测出来了,封号就在意料之中

马化腾欲哭无泪,王者荣耀遭央媒批评,腾讯市值蒸发千亿为什么?

这是因为很多人都投诉王者荣耀的英雄角色太过于露骨,而且王者荣耀还有很多未成年人玩,所以对于腾讯的市值影响很大。

接连受到人民日报、新华社的批评,“手游一哥”王者荣耀到底是不是电子鸦片?

这个问题我来回答你,为你解惑。

首先,借用一句范伟的台词“没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨”来作为今天这个题目的开场!

《王者荣耀》,这部手游,是非常的成功。让很多低头族上班族闲暇之余找到了乐趣!但是有利必有弊,如今的电子产品手机非常的发达,让很多孩子陷入其中,他们不仅仅耽误的是学业,并且大量的投入精力,父母的金钱。

被人民日报,还有新华社抨击是情理中的,毕竟这如果一场鸦片战争!这是在精神上毒害中国的下一代,让没有抵制能力的孩子过早的陷入其中!如果说腾讯的成功,是建立在挣孩子的钱一点不为过!

被中国各大媒体抨击是应该的,腾讯公司应该反省,如何让他们的游戏走上绿色无害这是他们最应该考虑的!

各大媒体批评王者荣耀时,有没有为自己想过这个问题

从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。

就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。

接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”

文/广州日报全媒体记者杜安娜、陈诗蓝

关于游戏:

成功完全超出预期

广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?

王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。

《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。

《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。

广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?

王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。

在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。

其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。

最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。

关于批评:“我们应在批评中改进”

广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?

王者荣耀团队:作为一个游戏产品,很难起到真正意义上历史教育的作用,我们更多还是通过用户比较喜闻乐见的方式,让他们产生对文化,包括文化符号,包括历史人物的兴趣和感知。其实也有很多正向的例子,但是既然产生了这样的讨论,我们会不断完善改进。

广州日报:公开信中说你们“现在的压力,甚至比做了不好的游戏,压力更大。甚至想过,这款游戏是否还能做下去”,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?

王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。

我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来快乐。怎么在做好游戏产品的同时,能长期推动未成年人健康上网问题。这对于我们来说是压力,也是责任。

怒怼《王者荣耀》更该反思什么?

游戏受众年龄低更多玩家的游戏体验差,游戏本身的独创性,抄袭成分过多,国产游戏更该反思怎么做好游戏而不是抄好游戏

《王者荣耀》被央媒点名批评,在你看来网游究竟算不算“精神鸦片”?

《王者荣耀》被央媒点名批评,在我看来网游在很多游戏者来说就是“精神鸦片”,许多网民在工作日中玩手机的时间超过了2个小时,甚至有的学生一天玩8个小时《王者荣耀》,这对许多网民的生理和心理带来了双重负面影响,而且游戏的危害还是比较大的,麻痹着不少年轻人和青少年的精神世界。

央媒点名批评《王者荣耀》,对涉事公司造成了什么影响?

在这个事情发生之后,腾讯的股票应声下跌。因为这款游戏主要是针对年轻人,对年轻人的影响非常大。当这款游戏被点名批评以后,腾讯的股票出现了5%以上的下跌。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-08 19:15:40  

名批评,在你看来网游究竟算不算“精神鸦片”?《王者荣耀》被央媒点名批评,在我看来网游在很多游戏者来说就是“精神鸦片”,许多网民在工作日中玩手机的时间超过了2个小 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-08 23:49:02  

,这款游戏是否还能做下去”,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来 回复
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