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王者荣耀游戏的攻速阈值(王者荣耀有攻速阈值吗)

本文导读目录:

攻速阈值是多少?

阈值:又叫临界值,是指效能能够产生的最低值或最高值。那么攻速阈值的意思就是能够使攻击速度实质性上升或下降的临界值,简单的讲就是不达到指定的攻速档位值,攻速是不会产生变化的。

比如露娜的21.2%攻速和33%攻速实际普通攻击的次数是相同的,原因是没有突破34.6攻速档位。

扩展资料

我们看到的游戏动画其实是由1帧1帧的定格画面组成的,王者荣耀游戏引擎为了让玩家游戏同步,会以15帧/s的速度对玩家的控制动画数据进行收发处理(每个召唤师手机配置都不同,有30,60帧这些都是GPU后渲染的,服务器接收统一都是15帧/s),那么每帧核算下来的时间是0.066秒为一个单位来作运算,每档只能以0.066作单位进行加减。所以当你攻速值没达到阈值,实际收到的控制动画并没有实质的改变,只能停留在上个攻速档位的控制动画。攻速阈值是受限于引擎底层动画模型的。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-09 04:29:55  

间是0.066秒为一个单位来作运算,每档只能以0.066作单位进行加减。所以当你攻速值没达到阈值,实际收到的控制动画并没有实质的改变,只能停留在上个攻速档位的控制动画。攻速阈值是受限于引擎底层动画模型的。 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-08 22:29:52  

置都不同,有30,60帧这些都是GPU后渲染的,服务器接收统一都是15帧/s),那么每帧核算下来的时间是0.066秒为一个单位来作运算,每档只能以0.066作单位进行加减。所以当你攻速值没达到阈值,实际收到的控制动画并没有实质的改变,只能停留 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-08 20:12:11  

的,服务器接收统一都是15帧/s),那么每帧核算下来的时间是0.066秒为一个单位来作运算,每档只能以0.066作单位进行加减。所以当你攻速值没达到阈值,实际收到的控制动画并没 回复
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