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王者荣耀游戏基本常识(王者荣耀必备常识)

本文导读目录:

王者荣耀需要知道哪些基本常识?

玩王者荣耀必须知道:这是一款五V五的游戏,并非一个人的王者,还有就是有兵线的情况下才能推塔。

王者荣耀基本常识和术语

王者峡谷分三条路和野区,每条路不同的职业类型单带。上路一般都是肉或者战士这类血比较厚抗的住打的英雄类型,中路是法师这种有伤害高的英雄,下路一般是射手搭配辅助,或者就只有射手。野区的资源有我方打野英雄掌控,或者搭配一个辅助。这样一共五个英雄都有自己的位置了。通常说的蓝和红就是我方或者对面野区那个蓝颜色或者红颜色的野怪,我方的蓝在野区的左面,红在野区的右面。拿龙就是地图中间线两边会随机出现的大龙。反野就是区对面的野区抢野怪。一般都是抢着比对方先升到四级,这样我们技能就比对方多一个。无论你是哪个位置那条线上的英雄尽量都在清理完自己线上的并线后去各路支援,人多肯定比较好抓人的。不要随意抢队友的资源影响各自发育。

王者荣耀新手基本常识有哪些?

王者荣耀新手基本常识:

团队阵容选择。坦克、辅助、法师、打野、射手,过多的射手或者法师会导致很容易团灭;过多的坦克或者辅助会导致伤害不足;

出装铭文:新手前期可以根据系统匹配的铭文和出装进行选择,后期成就大神自己再根据经验调整。

团队配合。(这是一个很看重装备的游戏,又是一个看团队战略配合的游戏,直白一点就是人多打人小的游戏,哈哈哈)

心态(即使是职业选手也会出现状态不佳的时候,所以当队友发挥不好的时候,需要平衡心态。

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在王者荣耀游戏当中,你觉得有哪些必备的常识?

必备的常识就是游戏开始时候一级不要参团,因为你永远不知道你一级团侯大家是愿意一起跟你上还是各自在家里的线上发育,如果你一级团了以后对方一群人 而你一个人那么这时候你就会线上失去了优先权

王者荣耀玩法基本知识有哪些?

王者荣耀玩法基本知识有:

1、对于打野来说第一波野很重要,要是野打完到不了4级别指望打野能控好龙。

2、五排英雄一定要选择有前期的英雄,否则你前期起不来,是肯定拖不到后期的。

3、射手不一定可以拿一红,但是法师一定不能拿1蓝。

4、所有英雄中,刘备和元芳清野速度最快,韩信第二。玩的好的没后期,玩不好你还想赢?

5、貂蝉和露娜并不是说全程都要蓝的,不要以没蓝的貂蝉没蓝的露娜就是废物为由,打团的时候有蓝就行,前期和打野一人一个。

6、坦克的职责就是抗伤害卖自己,玩坦克就不要能怕死,该死死你做出贡献就算全队的人头都在你身上,也不会有人去怪你。

7、往往顺风局打团打输有百分之70是坦克不开好团,逆风局尽量少打团猥琐塔下偷发育。

8、上下路一塔没了不一定是一件坏事,常常不管兵线你机会发现线上有好几架炮车,但是中路一塔和上下路二塔能不被拆就一定不要被拆。

9、一个队伍中最佳阵容是两个坦克,一个刺客,一个法师,一个射手。

10、中路法师的职责并不止是守住中路,呆在中路,为的就是上下路支援方便,一定要盯紧下地图随时支援。

11、中路法师进来不要压线,草丛随时冒出个人你跑都跑不掉。清完兵线塔下猥琐看地图。

12、并不是射手一定要走下路,射手应该走巨龙,前期帮助打野拿1龙,1龙很重要!

13、刺客都任务就是抓好人切好后排, 切后排衣服要对准对几分打团威胁更大的切 而不是看到就切。

14、打野英雄适当让野给自家英雄发育,自己偶尔去对面逛一逛偷偷野,若能控制对面的霜buff,对面打野一定起不来。

15、防御塔和血泉都是物理伤害,并非真实伤害,但护甲穿透百分百。

16、程咬金是王者峡谷中最肉的英雄没有之一!

17、打龙都时候三路兵线一定要压过河道,这样你才能看清对面是否来人,且最后死2个英雄就在开龙比较稳。

18、如果射手伤害够的话越塔开团射手第一件事是先把塔给点掉,不要急着打对面前排毕竟射手对后排输出非常无力。若是满血都他几下拆不掉还是打人不打塔。

19、局内装备一定要按局势调整,不要永远一套装备,偶尔看到对面没法师,坦克一直出魔女。

20、破甲的作用在后期是远远高于破军的,不要觉得百分之30的伤害会比破甲好很多!

王者荣耀新手入门教程

王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!

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王者荣耀新手基础知识大全 新手入门必备教程

常用词汇

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

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经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

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结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

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游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。

王者荣耀的知识?

题主你好,很开心回答这道问题,本人作为王者荣耀资深玩家,可以分享一些知识点给大家。

1.和百里守约对线时,要等兵线对战之后再露头,因为百里守约进攻性都很强,还没等到兵线就被二技能打中那就太亏了。

2、百里守约喜欢在草丛蹲一血,所以我们反向逻辑,叫上辅助从河道过来,往往可以反拿百里守约的一血。

3、护甲值在600左右是性比价最高的,但是考虑到敌方的百穿铭文或者是穿透装备,所以护甲值最好维持在1000左右。

4、如果敌方貂蝉没有出噬神之书却吸血很厉害,那你出制裁或者梦魇的是没有用的,因为自带的吸血铭文不受制裁和梦魇影响。

5、召唤师技能净化,除了可以获得短暂的霸体效果,还有0.3秒的无敌时间,只不过只有极少数玩家可以把控好这个时间。

6、防御塔的伤害会越来越高,但是水晶不会,水晶的伤害是一成不变的,所以水晶里并不安全。

7、就算100%吸血也无法对英雄的护盾吸血,而东皇太一之所以可以回血是因为东皇太一的是回血而不是吸血。

8、王者荣耀中,攻击速度是可以达到负数的,而负数攻击速度虽然很慢,但是还是可以普通攻击的。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-09 07:51:33  

手前期可以根据系统匹配的铭文和出装进行选择,后期成就大神自己再根据经验调整。团队配合。(这是一个很看重装备的游戏,又是一个看团队战略配合的游戏,直白一点就是人多打人小的游戏,哈哈哈)心态(即使是职业选手也会出现状态不佳的时候,所以当队友发挥不好的时候,需要平衡心态。更多关于王者荣耀的知识可 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-09 12:06:06  

中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-09 14:58:28  

增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-09 12:50:32  

晶不会,水晶的伤害是一成不变的,所以水晶里并不安全。7、就算100%吸血也无法对英雄的护盾吸血,而东皇太一之所以可以回血是因为东皇太一的是回血而不是吸血。8、王者荣耀中,攻击速度是可以达到 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-09 10:52:20  

我方或者对面野区那个蓝颜色或者红颜色的野怪,我方的蓝在野区的左面,红在野区的右面。拿龙就是地图中间线两边会随机出现的大龙。反野就是区对面的野区抢野怪。一般都是抢着 回复
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