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王者荣耀匹配队友太坑(为啥王者荣耀匹配的队友特别坑)

本文导读目录:

王者荣耀队友太坑怎么办?

首先要心态良好,可以指挥队友作战也可以带队友开团。

然后这是一个团队游戏,需要团队合作。

最后打这个游戏主要的还是意识要好。

王者荣耀老遇到坑怎么办

01

如果我们在玩王者荣耀遇到很坑的队友时候,建议大家先平静好心态,稳定好情绪,因为很多排位赛就是输在队友内讧上。

02

如果连续几局都是遇到坑队友,这个时候你要换位思考以下,队友玩的角色怎样发育,这个野该不该给他,不要总是吐槽人家,因为所有人曾经都有坑的时候。

03

王者荣耀的匹配机制不会让你一直都遇到坑,除非是你玩游戏的策略和队友产生了分歧。建议各位朋友排位赛连输的话就应该退出游戏,休息一下眼睛,等心情好了,再去遨游王者峡谷。

04

建议各位不要再周六日玩王者荣耀排位,可以打打匹配赛,因为在周六日,可能会有很多小学生,由于心智不成熟,做事容易一意孤行而且冲动,玩起来很随便,一直连败都是有可能的。

为什么《王者荣耀》中,总是能遇到很坑的队友?

自身很厉害才能遇到坑队友。因为王者荣耀的匹配机制都是相对均衡的。厉害的人总会搭一些比较坑的来均衡双方的实力。

为什么《王者荣耀》总是匹配到垃圾队友?

匹配垃圾队友说明自己很厉害,把不厉害的人匹配给你,让你带他们赢,你要是厉害就好带他们飞吧

王者荣耀怎么避免匹配到坑货

最近就有玩家通过长时间的测试,了解到了游戏机制的一些规律,通过这些规律之后可以有效的避免匹配到坑队友,同时让自己的上分效率大幅度提高,游戏体验自然就更好了。从他的战绩可以看出,虽然他的表现基本很差,有时候甚至是别人口中的坑队友,但却还是可以轻松的赢得胜利,这显然跟队友有很大关系。

其实我们从游戏展示出来的一些数据,就可以看明白游戏的一些核心机制,比如匹配机制虽然看起来很平衡,匹配的队友和对手实力都差不多,但其中也有不平衡的情况。比如表现很不错连胜之后,就会出现队友的实力普遍比自己更低的情况,而一旦自己表现比较弱的话队友反而会更强,显然这就是混合的匹配机制。

这样做的目的就是增加游戏的难度,有厉害的玩家也有比较坑的玩家,如何能够取得最终的胜利就得靠个人实力更强的玩家,如果没办法带躺比较坑的队友,那就会出现战败的情况。所以想要提高自己胜率的话,最好的办法就是降低自己的评分数据,这在赛季初的时候是非常重要的,因为这个时期队友整体实力更强。

其中最不能觊觎的就是MVP了,很多玩家为了有效的提高胜率,甚至选择了在游戏结束之后故意冲进水晶送人头,目的自然就是为了降低自己的评分,让匹配机制对自己更有利。如果连胜之后发现最近游戏的队友,段位和胜率都比较低了,那就说明已经被认为是大神,想要赢就得带队友躺赢,否则就只能输掉比赛。

但降低评分又跟另外一个内容冲突,那就是天美最近优化的勇者积分系统,这是用来保星最好的手段,这种情况下想要降低评分的同时又拿到金牌称号,最好的选择就是玩辅助。使用辅助英雄也是目前最容易得到大量积分的一种手段,这在高端局更是很重要的事情,避免高评分MVP还能得到金牌,上分难度大幅降低。

为什么王者荣耀每次都匹配一些坑队友给我?

哈哈只能说明你的技术太好!现在《王者荣耀》第三代匹配系统在进行匹配时,就会按照你账号的历史战力+评分表现+近期游戏表现取平均值进行匹配。简单来说就是你最近赢得太多了,就会让你输几局;你最近输得太多了,就让你赢几局;要不然就是一输一赢原地踏步。如果连输且评分低,系统就让你躺赢,如果连赢且评分高,下一把还给你匹配“小可爱”队友,直到你带不动或心态爆炸为止。

游戏是放松娱乐的活动,切不可投入太多心神,可以玩玩匹配娱乐停几天排位,等心态稳定再继续上分。

单排王者荣耀为什么总是匹配到坑?

单排打排位赛,队友一个比一个坑,问了一位程序猿朋友,得知原来底层的匹配机制还是沿用的Dota,LOL,只不过在具体的实现上做了调整,下面先介绍一下MOBA(也叫ARTS)类游戏的通用匹配机制,这类匹配机制的核心是两个因素,MMR值和ELO算法:

【MMR值】

中文译作比赛匹配分级,通常用于游戏内的匹配系统,每个玩家都有一个MMR值(隐藏属性),用以进行匹配。MMR值初始值通常为0(部分游戏有一个预设值)每场比赛按照其难度被评定为:low,high,very high级别,输赢不同级别的比赛MMR将产生不同的变化。

【ELO算法】

王者荣耀,LOL放弃了分值的方式,而是采用段位,这样做的好处是可以极大的减少用户的挫败感,当年爬天梯的时候玩到后面,赢一局只增加几分,输一局却要掉十多分,因为这个分数的变化是一个逐步收敛的过程,当它逐渐接近你的真实水平时,变化会越来越小,但是因为收敛过程有长有短,所以为了增加游戏体验,LOL里面引进了定级赛来加速收敛过程。而王者荣耀选择从开始打,不过王者的实力去打青铜,白银,黄金局时胜率会很高,而后逐渐降低。

手游不同于端游,单局游戏时间压缩到15min,频繁的刺激用户会加重挫败感进而造成流失,再者手游的平均生命周期要比端游短,因此就更显示这一做法的优越性,下面是王者荣耀S9赛季的段位表:

理论上你只要连赢100场就能上王者,可是你觉得天美会让你这么容易得逞吗*^^*,当你达到最高段位时成就感就会下降,进而产生厌倦情绪,一如当年玩街机游戏通关之后就很少再玩了,因为没意思了!所以游戏的设计者会千方百计的阻止你达到最高段位,下图是我统计的一个玩家最近300场的数据(水平一般,这样可以更好的代表大多数):

表中KDA=(Kill+Assistance)*m/Death,经过计算m=1.6(可能存在误差),每当你出现连胜的时候,系统一定会想办法终止你的连胜纪录,下一次匹配到的队友不是挂机就是疯狂送人头,要么就是各种神游,让你分分钟想摔手机,我曾在公交车上看到一个人边打边骂**队友,不过这也是这个游戏的乐趣所在:在你连续胜利后,系统不是给你更强的对手而是给你更**的队友!如果你是大神,可以一神带四傻,没关系,下一局你的队友会更坑,对手会更厉害!如果有时候两边的队友都坑呢,那比赛的最终结果就取决于哪边更不坑,这时候你只剩下祈祷了,对于大多数人来说(大神除外),玩游戏时好胜心太强并不是什么好事,因为游戏玩久了,你会发现身上的戾气越来越重,脾气变得暴躁,这时候你就解锁了新的成就:七宗罪之暴怒,不知道这是不是游戏设计者的目的,不过这的确命中了人性上的弱点,其实还是希望策划同学能好好完善一下匹配系统,别告诉我你是故意这么做的,会被拉出去祭天的!其实游戏的过程中很容易产生认知偏差,队友太坑才导致的比赛失败,其实以第三方视角来看你也很坑,意识,操作都不过关,只是你不愿意承认罢了,人性中很多缺点通过游戏都会被放大,这才是最有趣的地方!

这样,更有利与引导玩家注重培养大局观,团队配合而非单打独斗,毕竟MOBA类游戏的本质是团队策略而不是solo。团战时抢人头这种事情还是最好不要发生了,影响内部团结!

既然目前匹配系统存在这么多问题,为了防止被队友坑,有什么好办法呢?

1.你是大神,可以一挑五,完全无视系统匹配机制,这其实不太好实现,因为你只能保证自己不送死却不能阻止队友送人头,力挽狂澜这种事也有但不多!

2.打多人局或是五人黑,以此来降低队友的不确定性,保证稳定的输出。TX的产品向来以社交属性见长,既然系统这么设计,设计者可能也是希望你和好友玩而不要只是一个人玩!

五人局匹配引发了另一个问题,在高端局时经常很难匹配到人,低端局通常是秒进,高端局就存在一个体验问题,随着匹配时间的不断延长,原来设定的平衡标准被降低,对战双方的实力波动范围越大,最终游戏的平衡性也越差,不是你碾压对手就是被对手碾压,不管是哪一种无疑体验性都不好,碾压对手时获得的成就感下降,被对手碾压时那种无力感急剧上升,这两种体验的过度都会使玩家放弃游戏,希望策划同学尽快完善一下坑爹的匹配系统吧,被吐槽太多次了!希望代码里不要出现if(连胜n局) then{}这种东西,体验太差了,会被人嘲笑的,尤其是程序猿同行,写这种代码难道没有罪恶感吗?O()O哈哈~

程序猿画外音:很明显没有,需求是这么提的,你去找策划吧!

PM终于不用担心背锅了,这次是策划同学扛雷!

简而言之就是你太坑了,如果你自己本身是一位大神,那么你匹配的人也是大神!

王者荣耀巅峰赛为什么总是遇见很坑很差劲的队友?

因为王者荣耀有租号服务,就是一群人明明没有那个水平,但是可以花钱租到这个级别的账号。这也就导致了你的队友为什么很坑,同样的也有花钱演戏的演员。就是对面想来拿五杀,或者是想要直播什么秀自己技术,就会买通这些人,配合他演戏。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-11 10:18:51  

计者可能也是希望你和好友玩而不要只是一个人玩!五人局匹配引发了另一个问题,在高端局时经常很难匹配到人,低端局通常是秒进,高端局就存在一个体验问题,随着匹配时间的不断延长,原来设定的平衡标准被降低,对战双方的实力波动范围越大,最终游戏的平衡性也越差,不是你碾压对手就是被对手碾压,不管是 回复
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