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采访王者荣耀的问题(央媒说王者荣耀)

本文导读目录:

王者荣耀(本人新手,问的问题请你们别在回答区吐槽。)?

打野就是指主要游走在野区打野升级,王者荣耀中打野的角色一般是由刺客来承担,打野发育比较快,需要一定的操作难度。

以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。gank就是去抓人的意思。

王者荣耀常见的打野英雄有孙悟空、李白、娜可露露、阿珂、典韦、韩信等。

王者荣耀里的辅助,是指开局负责全场游走支援,团战负责提供控制或增益,不吃经济的英雄。辅助英雄有瑶、盾山、鲁班大师、蔡文姬、明世隐、太乙真人等。

安琪拉一般是走中路,中路对线英雄一般都是选择法师或者刺客,从这些中选择就可以了。

新手,慢慢来,要一个适应的时间。

你可以先了解下英雄:王者荣耀英雄大全

王者荣耀新手攻略

各大媒体批评王者荣耀时,有没有为自己想过这个问题

从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。

就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。

接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”

文/广州日报全媒体记者杜安娜、陈诗蓝

关于游戏:

成功完全超出预期

广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?

王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。

《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。

《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。

广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?

王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。

在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。

其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。

最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。

关于批评:“我们应在批评中改进”

广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?

王者荣耀团队:作为一个游戏产品,很难起到真正意义上历史教育的作用,我们更多还是通过用户比较喜闻乐见的方式,让他们产生对文化,包括文化符号,包括历史人物的兴趣和感知。其实也有很多正向的例子,但是既然产生了这样的讨论,我们会不断完善改进。

广州日报:公开信中说你们“现在的压力,甚至比做了不好的游戏,压力更大。甚至想过,这款游戏是否还能做下去”,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?

王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。

我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来快乐。怎么在做好游戏产品的同时,能长期推动未成年人健康上网问题。这对于我们来说是压力,也是责任。

王者荣耀KPL冠军QGhappy群访_KPL冠军采访说了什么

王者荣耀KPL冠军QGhappy群访。他们,生而无畏,以黑马之姿一路狂奔从未停歇;他们,谦逊低调,面对每一次的胜利都只笑言幸运;他们,深谙《王者荣耀》的核心理念,团队合作永不放弃;他们,不忘初心在KPL的舞台中用彼此的光芒照亮着对方前进的路。他们就是——QGhappy!联赛15连胜的缔造者,2017春季赛KPL的总冠军!

7月8日,他们在上海东方体育中4:0横扫对手如愿捧杯。下面,就让他们听一听,在赛后采访环节中,他们是如何说的。

记者:我想先问一下教练,针对AG的体系,你是怎么做针对的?因为好几次是针对梦泪的,你是怎么做的?

教练:他应该在做转变吧。

记者:再问一下咱们队长和教练,最后一盘中AG的李元芳拆塔体系,被咱们完美的攻略了,我想的是咱们在赛前做过研究,怎么去攻略?还是在比赛当中队员的即兴发挥?包括辅助,包括咱们中路都是非常亮眼的表现。

教练:我们在赛前是知道超玩会的一些节奏的,拿李元芳比较擅长的节奏,然后我们做出来一些准备。

记者:这四把QG都是一个攻略的角色,想问问咱们QG,平时训练的核心,是以破解对方的战术体系为核心呢?还是说建立自己的打法体系?包括当时半决赛,咱们对阵eStar,Fly当时拿到了连续5把的花木兰,是把花木兰作为核心了一个战术核心的打法形成了一个体系?还是说当时就是觉得,我不要暴露我的杀招,觉得我花木兰打你eStar就够了?

教练:我们是按照对手的风格,制定我们自己的体系,不同的对手,我们打的方式就不同。

记者:我再请问咱们教练组,咱们这四场比赛,连续放了四把干将莫邪给AG,是咱们有针对方案的,打出了一套体系呢?还是真的觉得无压力,没有危险?

教练:我们对于干将莫邪,不是那么惧怕,打的也比较流畅,然后我们也学到我们该学的技能了,就把他们结束了。

记者:想请问一下品牌运营总监,因为QG这个赛季的表现非常亮眼,在你眼里,所有的选手最大的进步是什么?或者说最大的改变是什么?

姚经妤:我觉得是职业态度,其实刚刚来的时候,他们的职业态度和职业素养可能还没有那么高,但是加入我们的体系和管理以后,我们在这方面做了很多的工作,现在最大的提升是团队的气氛和职业的态度。

记者:你们好,我们是央视网的记者,想先问一下我们的总监,QG可以说是从常规赛开始,就一直是黑马的状态出现在我们的面前,非常的稳健,您觉得QG跟其它的队伍相比,我们的特色在哪里?他们的优势在哪里?

姚经妤:他们比较稳重,他们比较胖,又比较稳重。

记者:接下来的目标是什么?

姚经妤:我想跟我们的团队一起拿更多的冠军。

记者:有三个问题想问到大家,第一个想问教练,从战略战术上讲,我觉得其实双方这一场比赛,整场都打的非常的坚决。但是从我们的角度上来说,整个的这个体系,从战术到对战局的判断都非常的统一,能分析一下,在这方面最有把握的,比较核心的点是哪里?

教练:执行力吧,我们的执行力是比较好的,说一不二。

记者:教练,猫神之前也是从其它的战队转过来,在有新队员加入之后,你们的战术体系是围绕猫神进行建立,还是让猫神融入到原有的体系当中?

教练:应该是融入到原有的体系当中。

记者:最后请问一下教练,您觉得从目前来看,哪一支队伍会成为你们最大的对手?

教练:每一支队伍都有可能成为我们最大的对手。

关于王者荣耀的问题

我觉得法师最容易上手,最开始我是新手的时候特别喜欢玩安琪拉,然后把她玩红了之后,觉得其他的英雄也不错,始终玩射手(大小姐,狄仁杰,李元芳)他们也还可以,只不过后来发现如果不发育好,就老是送人头,而且血超级容易掉,应该是我技术不到家吧!

另外,如果说是秀的话,我觉得貂蝉是很秀的,我最近就在玩这个,以前觉得不怎么样,后来觉得尤其是二三技能一起时,觉得很秀,还骚,哈哈。就像是在撩别人一样,有人说,她完成肉很厉害,但是我一直是有一点肉装,一点法师装玩,很棒的。对她的秀真的气赞,但是上手的话就不是很容易了,有时候需要队友给力。我要他的时候,可以是一下mvp,可以一下就被群殴,成了送人头。

“王者荣耀”被社会组织起诉,这款游戏存在哪些问题?

游戏毒害太严重,由网游造成的悲剧惊心!游戏制造精心设计,设置充值,是诈骗钱财,制造沉迷成瘾,荒废青少年学业,扭曲了心灵,损坏了身体!

起诉游戏,拯救民族的未来丶是社会责任,人人有责。支持起诉!拥护起诉!

问关于王者荣耀的几个问题

血:廉颇,只有肉到死

物理攻击:黄忠,技能被动加物攻,大招下一炮5000

物防:白起,血越少防御越高

法攻:嬴政,技能被动加法攻,正常出装都可以到2000+

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-11 08:20:31  

题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-11 17:26:35  

熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-11 08:14:08  

这个问题从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一 回复
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