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王者荣耀成功的原因(王者中的原因)

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王者荣耀同其他相比其成功的因素是什么?

要是有人问现在火热的手机游戏是哪款,那么答案不言而喻肯定是王者荣耀了。

作为一款站在手机游戏顶端的MOBA类型手游,每天的活跃人数超过了5000万人次在线,是目前手机游戏中日活跃人数最高的一款游戏。

这是一款团队竞技性游戏,不仅玩家到处都是,在职业联盟的比赛中,关注的人更是不在少数。在这种气氛的影响下,高端玩家会研究职业比赛中队员的出装,研究团队比赛的战术分析,优势或劣势的情况下要如何应对对手,这些就是竞技类游戏最大的乐趣。

当然,在这样良好的气氛影响下,玩家群体的覆盖层次一天天扩大,你可以看到学生党,上班族,小至小孩,大致中年人,都为王者荣耀这款手游而着迷,你可以在任何场所看到有人在那一旁静静的玩王者荣耀,可以这么说,王者荣耀这款游戏提升了手游在社会阶层中的影响力,对手游界可以说贡献不是一般的大。

是什么让王者一下就火遍全国?

王者荣耀是一款MOBA类型游戏,也就是团队竞技性游戏,这类型的游戏大家肯定都不会陌生,大家之前在电脑上玩的推塔类型游戏就属于团队竞技性游戏。

而在王者荣耀还未发布前,MOBA类型游戏最为火热的就是英雄联盟了,这款游戏大家肯定不会陌生,毕竟各大直播网站中也许知名主播都是靠这款游戏成为家喻户晓的网红。英雄联盟在王者荣耀出现前,已经发布了四年时间,在四年里,英雄联盟可以是非常成功的,成为网友的一哥。

而在手游中却并没有MOBA类型游戏像英雄联盟那样成为手游的标杆游戏,所以,在英雄联盟培养四年的玩家群体下,王者荣耀的出现一下就引爆了市场。王者荣耀的发布可以说是一款非常良心的作品,完美的将MOBA游戏移植到手机中,这让广大的MOBA游戏爱好者在没有电脑的情况下可以随时随地的拿出手机来玩几局。在腾讯游戏品牌的推动下,王者荣耀仅仅用了一年的时间,就达到英雄联盟四年时间达到的成就,这可谓是一浪推一浪,更是在去年十月王者荣耀的玩家日活跃人数超过了5000万,这就是这样,王者荣耀成为了一款现象级游戏,也成为了手游中的一个奇迹。

当然成功的主要原因还是王者荣耀创新了不少,最重要的一点莫过于加快了游戏节奏,在手机上玩游戏当然不能像电脑上对战时间那么长,所以缩短了游戏时间加快了游戏节奏这点是异常重要的。这让也许玩家可以在仅有的时间中可以好好撸上一局,快速的结束战斗。

门槛的降低,这得益于王者荣耀的操作模式,可以让新手毫不费力的可以精准使用技能,当然,高端玩家可以调整自己的操作设置,让它变得更具有操作性。此外,匹配系统更是让所有玩家拍手叫好,让水平差不多的玩家可以彼此对战,而不是菜鸟对上高手,这样就失去了游戏体验,这些都是王者荣耀走向成功的因素,你觉得是这样的吗?

《王者荣耀》为何成就Moba手游霸主地位?

前段时间只要打开微信朋友圈就能看到某某某晋级到钻石、王者这样的等级,又或者说拿了多少杀。毋庸置疑,王者荣耀已经成为了国民级的Moba手游,无论在公交车上、饭店内,都能看见王者荣耀玩家的踪影。这里,很多人就想知道,为什么王者荣耀那么受欢迎?这里我不想分析它的画面有多好,操作有多方便,因为市面上大多数moba类手游操作几乎都是差不多的。而我今天要分析的是一些游戏外在的因素。

1. 几乎完全克隆英雄联盟

作为颠覆性的Moba端游,英雄联盟可以说是家喻户晓,而它的成功也带领了一批又一批的Moba手游,从最早的虚荣到目前最火的王者荣耀,每一款都多多少少看到了英雄联盟的影子。但是为什么王者荣耀可以成为其中的佼佼者?可以说从游戏模式、地形、野怪分布,能抄的都抄了,除了模型特效不同。

2. 碎片化的游戏时间

和英雄联盟这种端游不同,手游Moba更灵活,游戏周期更短,更适合出门在外或者窝在被窝里玩。很多上班族和学生党想玩英雄联盟,可是苦于硬件需求,没办法在电脑上玩,或者说老板和老师盯得紧。但是王者荣耀就不同了,即可以让你玩上英雄联盟,又可以让你在老师和老板的眼皮子底下玩。

3. 强大的推广能力

如果说王者荣耀靠上面两点就能获得成功,那是绝对不可能的,因为基于上面两种特点的Moba手游数都数不过来,那凭什么你王者荣耀就能成为爸爸级别呢?原因很简单,就是腾讯超强的推广能力,从QQ到微信,从腾讯新闻到QQ浏览器,层出不穷的广告击打着我们的神经。

网上现在很多对王者荣耀的负面评论,但不管怎么说,王者荣耀凭借着它得天独厚的优势获得了巨大的成功。以上就是我对这个问题的分析,如果你有别的看法,请在下面给我留言哦!

王者荣耀为什么那么成功

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

王者荣耀是怎么成为第一手游的

单从游戏本身来看,《王者荣耀》或是说最初的《英雄战迹》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但就是这样一款普通的游戏却能成为目前的第一手游,的确让人深思。我认为,王者荣耀之所以能成功成为国民级手游主要有三个关键要素:前辈的试误、极低的门槛以及优秀的社交性。

《王者荣耀》并不是第一款手机MOBA游戏,在2012年之前MOBA手游在世界范围内都被认为是“薛定谔的猫”,没有任何人敢去尝试。而第一个敢于吃螃蟹的便是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,这款游戏采取虚拟摇杆加点触锁定的操作为MOBA手游的出现奠定了基础,也是MOBA手游的启蒙作品。《混沌与秩序:英雄战歌》虽说是一部划时代作品,但实质上并未给MOBA手游提供一套合理的操作体系,而实质上解决MOBA手游操作问题的便是《自由之战》的双轮盘。随着这个难题的攻克,腾讯并排推出了两大MOBA手游《全民超神》与《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》。

《英雄战迹》推出后其实并未掀起太大的浪花,无论是下载量还是收入都被《全民超神》全方位碾压,而腾讯自然也把宝压在了《全民超神》。但可惜的是,虽然《全民超神》采用了当时大火的卡牌养成机制,但后续弊端很快就显现了出来,由于养成路线费时费力并且对平衡性破坏极大,因此《全民超神》很快走向了下坡路。而此时,《王者荣耀》看到了他兄弟的问题便大刀阔斧的改革,将主打玩法调整为三线5V5,并且删掉了一大堆毫无意义的养成,此后《王者荣耀》便开始了他的霸榜。很明显,《王者荣耀》的成功并不是巧合,《混沌与秩序:英雄战歌》为其确定了MOBA手游的可行性,《自由之战》双轮盘为其提供的操作方式,而他的兄弟《全民超神》为其确定了养成玩法不适用于MOBA手游,因此王者成功离不开这些前辈的试误。

而《王者荣耀》另一个成功的因素便是极低的门槛,不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说,的确显得很“低端”,主流玩法取消了视野与插眼的问题,买装备也不用回泉水等等,但“低端”未必就是坏事,就像LOL能在取消了DOTA中的“反补”、“高地视野”、“树林”而后来居上一样。正是由于对于最初moba游戏设定的简化,才使得大量小白玩家以及女玩家进入了《王者荣耀》,为其带来了大量年轻血液。

最后一点便是得益于腾讯社交能力的强大,给了游戏优秀的社交性。QQ微信拥有上亿的用户,也就意味着王者荣耀其实拥有着上亿的潜在玩家,QQ一键登录不仅省去了注册账号的繁琐,还拉近了好友之间的关系,试问如果你一个宿舍的朋友都玩王者那你会不会尝试呢?显然是会。这便是腾讯的营销策略,依靠玩家的口口相传来吸引新的玩家。

综上所述,我认为《王者荣耀》的成功离不开前辈的试误、极低的门槛以及其优秀的社交性。前辈提供的经验让《王者荣耀》少走了许多弯路,而极佳的上手性以及社交性也为游戏提供了源源不断的玩家,而这便是王者能成功的核心原因。

如今王者荣耀坐拥两亿多的用户,甚至可以达到日入过亿,也让传统厂商意识到即使不卖数值依靠皮肤外观来收费也是可行的,而这点对于国内网游市场来说也具有十分重要的意义。因此王者荣耀火的理所当然,无可非议。

王者荣耀为什么这么火?

王者荣耀这个游戏火的原因有很多,我还记得我玩王者荣耀的时候,那会儿还没有多少人玩的。我和我室友应该算是最早那一批玩的,我知道这个游戏是因为我哥,他有一次说这个游戏简单,还类似于英雄联盟,挺有意思的。然后我就去下载了一个,刚开始我看了一下内存,要300多兆,我还犹豫要不要下载呢。

后面,还是在直接下载了,刚开始还不太会玩,后来逐渐会玩了。从开始到现在,我一直玩的都是法师,而且我一直都特别喜欢用安琪拉这个人物,我真的算是万年安琪拉了。我觉得这个游戏会火的原因之一,就是这个在悠闲的时候还是可以打发时间的。

这个游戏算是英雄联盟的手机版,都说玩王者荣耀的都是小女生,去年,我还不觉得这个游戏有多么的火。但是今年一开学,我就看见大家都在玩这个游戏了。不管是在哪里,都能听见大家在讨论这个游戏。走在路上,你会看见很多人在路上玩这个游戏,看见洗漱间的人都在讨论自己的段位。

游戏一般都是会火的,只是时间的问题。这个游戏很方便,你看看很多人在公交车上这样的时候,都没有什么事情做。这个游戏的出现,缓解了他们坐车时候的无聊。这个游戏偏向的是英雄联盟,然后吧,如果自己会玩这个游戏,可以增进大家的感情。

游戏中可以认识很多人,比如大家可以一起组队开黑,这也是一种增进大家感情的方式。我们有的时候要跟上时代的潮流,这个游戏现在很流行,不管在哪里你总是会看见别人在玩。如果这个时候,你也会,你也玩,你就可以和他们一起聊天。

有一回我去吃饭的时候,他们都在玩这个游戏,我一直还在想我要怎样融入他们。这一下子,我直接他们一起讨论游戏了,聊的还特别开心。

有的时候,游戏也是聊天的一个切入点,游戏也是可以帮助你的某些方面的。这个游戏画风这些还是挺吸引人的,而且它是属于腾讯出版的游戏,只要大家登陆QQ这些什么的,就会有推荐的。人传人,这样游戏就会火起来的。

而且这款游戏里面的语言、乐趣挺多的,经常可以听见生活中有人用这些语言。我特别喜欢安琪拉的话语的,吊车尾的家伙,羞羞羞。每回一听见这个,就能把自己逗开心半天。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-11 16:16:52  

豫要不要下载呢。后面,还是在直接下载了,刚开始还不太会玩,后来逐渐会玩了。从开始到现在,我一直玩的都是法师,而且我一直都特别喜欢用安琪拉这个人物,我真的算是万年安琪拉了。我觉得这个游戏会火的原因之一,就是这个在悠闲的时候还是可以打发时间的。这个 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-11 15:51:20  

的因素,你觉得是这样的吗?《王者荣耀》为何成就Moba手游霸主地位?前段时间只要打开微信朋友圈就能看到某某某晋级到钻石、王者这样的等级,又或者说拿了多少杀。毋庸置疑,王者荣耀已经成为了国民级的Moba手游,无论在公交车上、饭店内,都能看见 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-11 16:17:46  

要分析的是一些游戏外在的因素。1. 几乎完全克隆英雄联盟作为颠覆性的Moba端游,英雄联盟可以说是家喻户晓,而它的成功也带领了一批又一批的Moba手游,从最早的虚荣到目前最火的王者荣耀, 回复
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