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未成年占王者荣耀比例(王者荣耀未成年消费占比)

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王者荣耀里王者到底占多少比例

玩王者荣耀的玩家中,19岁以下的玩家占总总人口的7%,20-29岁玩家占17%,30-39岁玩家占了52%、40-49岁玩家占了24%。男性玩家占总人口的63%,女性玩家占了总人口的37%,也就是说,平均每一局对战,10个人中,就有4个女性玩家。看起来有点夸张,为什么我对局就没见过这么多呢?根据有关调查研究显示,男性玩家在游戏中,经常以男性角色出现,而女性玩家却恰恰相反,她们更乐于以男性的角色来玩游戏。

如何看待腾讯 2021 年 Q2 财报公布 12 岁以下用户「游戏流水占比仅 0.3%」?

青少年“氪金”问题,一直都是游戏行业被家长乃至社会所诟病的原因之一。而腾讯这次首次在财报中披露了整个中国12岁以下的玩家,其贡献的游戏流水仅占0.3%。当然,这仅仅是现象,我们还是要看整个财报所披露的内容。

财报数据显示,腾讯第二季度营收为1382.6亿元人民币,同比增长20%,环比增长2%。第二季度调整后净利润340.4亿元人民币,同比增长13%。而13%的利润增长率也是连续几个季度以来,增长率最低的一次。

其中,在财报中提到,游戏收入增长12%。由此我们也能看到,游戏的收入增长是低于整个集团的营收增长的20%的。当然,在财报中也提到了,《和平精英》的收入减少是造成这一现象出现的原因。但整个游戏板块营收的放缓,很显然,与腾讯游戏进一步加大未成年人保护的保护力度有很大的关系。

在此我们先回顾一下腾讯一直以来的“未成年人保护体系”:

2017年,腾讯上线“未成年人保护体系1.0”,邀请家长、学校参与到保护工作中来。

2018年,腾讯未成年人保护体系进入2.0阶段, “强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”。

2020年,腾讯上线未成年人保护体系3.0,用相关技术手段对疑似未成年用户游戏行为进行判定,并建立相应的数据库,同时尽可能避免“孩子冒用家长信息绕过监管”。

通过这样的举措,我们能看到2021年的Q2财报,变成了如今这种“16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。”这样的效果。

但即便是12岁以下的未成年人仅占流水的0.3%,在庞大的基数下(实际上腾讯财报的游戏收入都是全球性的,针对中国市场的单独数据是没有披露的,因此后续的数据都是估算),大概也贡献了一亿左右的流水。

也就是说,尽管我们看到腾讯的一次次升级“未成年人保护系统”,还是有“漏网之鱼”完成了游戏内氪金,而关于未成年人氪金问题的话题与正义,也在这段时间此起彼伏。

因此,我们能看到在今年八月初的腾讯这次重拳出击,进一步升级了“未成年人保护系统”,即以《王者荣耀》《和平精英》为试点,逐步面向全游戏升级时长即消费措施等举措,具体举措可以总结为“双减、双打、三提倡”。

王者荣耀未成年限制是怎么限制的

腾讯至今未披露“王者荣耀”的营收情况。强化监管是否会引发“王者荣耀”收入大幅下降?易观国际分析师薛永锋认为,虽然外界有很多种数据,但是从腾讯官方的数据来看,“王者荣耀”的“小学生”玩家比例并不高,但是它已经成为一款拥有几亿用户的产品,因此它的公众影响力很大,出现很多负面新闻,在监管层面腾讯也面临很大的压力,此次出台防沉迷措施,腾讯肯定会一直实行下去,把这一部分群体屏蔽掉并不会对腾讯本身的收入产生太大的影响,对于腾讯来说,消除负面影响才是最重要的。

腾讯游戏负责人向广州日报记者透露,根据4月统计的新增用户来看,12岁以下玩家比例只有5%。

板斧

未成年人限制日登录时长

今天开始,“王者荣耀”将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

小孩应对1

找新身份证 谁也不能阻止PK认证

5月,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入“王者荣耀”。

对于这种情况,有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开嘿去了!”

对此,“王者荣耀”开发团队昨日表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。

小孩应对2

注册个小号PK一键禁玩

记者发现,孩子可以注册一个家长不知道的账号(小号),绕过家长的“视线”。

对此,腾讯有关负责人表示,成长守护平台将再次迎来升级,升级后将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

王者荣耀十岁以下的玩家占几成?

王者荣耀十岁以下的玩家占的比例其实并不高,十岁以下的玩家一般指的就是小学生玩家,虽然现在王者荣耀里面许许多多的玩家都吐槽说这个游戏小学生玩家实在是太多了,但是实际上王者荣耀的主流玩家群体还是大学生、社会人士和初高中生,小学生玩家应该只占到一成左右而已,王者荣耀十岁以下玩家只占一成的原因有以下几点:

第一点,首先王者荣耀是一款手机游戏,所以玩家想要体验这款游戏的乐趣的话必须拥有一部手机才行,可是十岁以下的孩子中有手机的人真的很少,而从全国来看,智能手机虽然已经相当普及,但是主要的使用者还是初高中生、大学生以及社会人士,而小学生并没有购买手机的能力,很多小学生家长也非常注重孩子的教育问题,一般都是不会给孩子买手机的,因为这样会严重影响孩子的学习,所以小学生中能有条件玩王者荣耀的人真的不多,自然小学生玩家的比例并不高了。

第二点,而现在许多人说王者荣耀这款手机游戏里的玩家中有很多小学生玩家的原因可能就是玩家平均水平过低导致的,因为玩家水平过低,他们怀疑其中很大一部分是小学生玩家,但是事实并不是这样的,王者荣耀这款游戏已经是全民手游了,所以各个年龄段各个性别的玩家都有,很多中老年人以及女性玩家水平本来就不太高,有些甚至比小学生还菜,所以才导致游戏中玩家平均水平过低,而小学生只是一个游戏输了的背锅群体而已。

王者荣耀有多少玩家是未成年

天美工作室从未公布过王者荣耀未成年玩家的数量。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏背景:

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

王者荣耀里有多少未成年

王者荣耀里未成年的比例及数量官方没有明确公开过。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战。

装备:

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

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评论列表

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黑客技术 发布于 2022-06-12 17:20:06  

”开发团队昨日表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。小孩应对2注册个小号PK一键禁玩记者发现,孩子可以注册一个家长不知道的账号(小号),绕过家长的“视线”。对此,腾讯有关负责人表示,成长守护平台将再次迎来升级,升级后将大 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-12 13:59:31  

今年八月初的腾讯这次重拳出击,进一步升级了“未成年人保护系统”,即以《王者荣耀》《和平精英》为试点,逐步面向全游戏升级时长即消费措施等举措,具体举措可以总结为“双减、双打、三提倡”。王者荣耀未成年限制是怎么限制的腾讯至今未披露“王者荣耀”的 回复
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