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王者荣耀手游营销策论成功因素(王者荣耀的营销手段)

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王者荣耀成功的原因

因为他在这个当今这个快节奏的社会,他也选择是一种快速的游戏方式,像英雄联盟没有手游,他打一局要半个多小时,而王者荣耀固定在手机里操作是通俗易懂,很多人都可以玩,他没有门槛限制,所以这就是王者荣耀成功的原因。

至今无法被超越的王者荣耀,成功因素究竟是什么?

《王者荣耀》我记得是在我高一的时候出来的,当时没有手机只能看着别人玩,而在当时我非常喜欢玩《英雄联盟》,我就把对《英雄联盟》热爱转移到《王者荣耀》,买了手机之后第一件事就是下载《王者荣耀》,在当时《英雄联盟》是非常受电脑玩家喜爱的,但是由于是电脑游戏就有了许多的限制,但是腾讯看到了这个商机,就创造了《王者荣耀》这一款游戏,不管在何时何地只要有网都能玩,关键基本上人人都有一部手机,能不火吗。

王者荣耀同其他相比其成功的因素是什么?

要是有人问现在火热的手机游戏是哪款,那么答案不言而喻肯定是王者荣耀了。

作为一款站在手机游戏顶端的MOBA类型手游,每天的活跃人数超过了5000万人次在线,是目前手机游戏中日活跃人数最高的一款游戏。

这是一款团队竞技性游戏,不仅玩家到处都是,在职业联盟的比赛中,关注的人更是不在少数。在这种气氛的影响下,高端玩家会研究职业比赛中队员的出装,研究团队比赛的战术分析,优势或劣势的情况下要如何应对对手,这些就是竞技类游戏最大的乐趣。

当然,在这样良好的气氛影响下,玩家群体的覆盖层次一天天扩大,你可以看到学生党,上班族,小至小孩,大致中年人,都为王者荣耀这款手游而着迷,你可以在任何场所看到有人在那一旁静静的玩王者荣耀,可以这么说,王者荣耀这款游戏提升了手游在社会阶层中的影响力,对手游界可以说贡献不是一般的大。

是什么让王者一下就火遍全国?

王者荣耀是一款MOBA类型游戏,也就是团队竞技性游戏,这类型的游戏大家肯定都不会陌生,大家之前在电脑上玩的推塔类型游戏就属于团队竞技性游戏。

而在王者荣耀还未发布前,MOBA类型游戏最为火热的就是英雄联盟了,这款游戏大家肯定不会陌生,毕竟各大直播网站中也许知名主播都是靠这款游戏成为家喻户晓的网红。英雄联盟在王者荣耀出现前,已经发布了四年时间,在四年里,英雄联盟可以是非常成功的,成为网友的一哥。

而在手游中却并没有MOBA类型游戏像英雄联盟那样成为手游的标杆游戏,所以,在英雄联盟培养四年的玩家群体下,王者荣耀的出现一下就引爆了市场。王者荣耀的发布可以说是一款非常良心的作品,完美的将MOBA游戏移植到手机中,这让广大的MOBA游戏爱好者在没有电脑的情况下可以随时随地的拿出手机来玩几局。在腾讯游戏品牌的推动下,王者荣耀仅仅用了一年的时间,就达到英雄联盟四年时间达到的成就,这可谓是一浪推一浪,更是在去年十月王者荣耀的玩家日活跃人数超过了5000万,这就是这样,王者荣耀成为了一款现象级游戏,也成为了手游中的一个奇迹。

当然成功的主要原因还是王者荣耀创新了不少,最重要的一点莫过于加快了游戏节奏,在手机上玩游戏当然不能像电脑上对战时间那么长,所以缩短了游戏时间加快了游戏节奏这点是异常重要的。这让也许玩家可以在仅有的时间中可以好好撸上一局,快速的结束战斗。

门槛的降低,这得益于王者荣耀的操作模式,可以让新手毫不费力的可以精准使用技能,当然,高端玩家可以调整自己的操作设置,让它变得更具有操作性。此外,匹配系统更是让所有玩家拍手叫好,让水平差不多的玩家可以彼此对战,而不是菜鸟对上高手,这样就失去了游戏体验,这些都是王者荣耀走向成功的因素,你觉得是这样的吗?

王者荣耀是怎么成为第一手游的

单从游戏本身来看,《王者荣耀》或是说最初的《英雄战迹》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但就是这样一款普通的游戏却能成为目前的第一手游,的确让人深思。我认为,王者荣耀之所以能成功成为国民级手游主要有三个关键要素:前辈的试误、极低的门槛以及优秀的社交性。

《王者荣耀》并不是第一款手机MOBA游戏,在2012年之前MOBA手游在世界范围内都被认为是“薛定谔的猫”,没有任何人敢去尝试。而第一个敢于吃螃蟹的便是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,这款游戏采取虚拟摇杆加点触锁定的操作为MOBA手游的出现奠定了基础,也是MOBA手游的启蒙作品。《混沌与秩序:英雄战歌》虽说是一部划时代作品,但实质上并未给MOBA手游提供一套合理的操作体系,而实质上解决MOBA手游操作问题的便是《自由之战》的双轮盘。随着这个难题的攻克,腾讯并排推出了两大MOBA手游《全民超神》与《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》。

《英雄战迹》推出后其实并未掀起太大的浪花,无论是下载量还是收入都被《全民超神》全方位碾压,而腾讯自然也把宝压在了《全民超神》。但可惜的是,虽然《全民超神》采用了当时大火的卡牌养成机制,但后续弊端很快就显现了出来,由于养成路线费时费力并且对平衡性破坏极大,因此《全民超神》很快走向了下坡路。而此时,《王者荣耀》看到了他兄弟的问题便大刀阔斧的改革,将主打玩法调整为三线5V5,并且删掉了一大堆毫无意义的养成,此后《王者荣耀》便开始了他的霸榜。很明显,《王者荣耀》的成功并不是巧合,《混沌与秩序:英雄战歌》为其确定了MOBA手游的可行性,《自由之战》双轮盘为其提供的操作方式,而他的兄弟《全民超神》为其确定了养成玩法不适用于MOBA手游,因此王者成功离不开这些前辈的试误。

而《王者荣耀》另一个成功的因素便是极低的门槛,不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说,的确显得很“低端”,主流玩法取消了视野与插眼的问题,买装备也不用回泉水等等,但“低端”未必就是坏事,就像LOL能在取消了DOTA中的“反补”、“高地视野”、“树林”而后来居上一样。正是由于对于最初moba游戏设定的简化,才使得大量小白玩家以及女玩家进入了《王者荣耀》,为其带来了大量年轻血液。

最后一点便是得益于腾讯社交能力的强大,给了游戏优秀的社交性。QQ微信拥有上亿的用户,也就意味着王者荣耀其实拥有着上亿的潜在玩家,QQ一键登录不仅省去了注册账号的繁琐,还拉近了好友之间的关系,试问如果你一个宿舍的朋友都玩王者那你会不会尝试呢?显然是会。这便是腾讯的营销策略,依靠玩家的口口相传来吸引新的玩家。

综上所述,我认为《王者荣耀》的成功离不开前辈的试误、极低的门槛以及其优秀的社交性。前辈提供的经验让《王者荣耀》少走了许多弯路,而极佳的上手性以及社交性也为游戏提供了源源不断的玩家,而这便是王者能成功的核心原因。

如今王者荣耀坐拥两亿多的用户,甚至可以达到日入过亿,也让传统厂商意识到即使不卖数值依靠皮肤外观来收费也是可行的,而这点对于国内网游市场来说也具有十分重要的意义。因此王者荣耀火的理所当然,无可非议。

王者荣耀为何成为一个如此成功的手游,请从相关市场营销观念进行分析?

这个的话我认为是首先腾讯公司这点酒抓得非常好,可能事先去调查过了,那个时候人们最爱玩什么类型的手游,还有就是人们对于电脑游戏的热爱以及英雄联盟,就是看到了英雄联盟的玩家过多,所以对王者荣耀这款游戏的想法就诞生了,虽然大多开始都是模仿,但还是具有影响力,首先,那个时候没有钱买电脑,去玩英雄联盟的都要去别人家,或者网吧之类的,而王者荣耀抓住了手游这一点开发,人们买不起电脑,但买的起手机,而且还能随时携带在身边,电脑只有在家才可以玩。但是,你可能会说为什么这么多款游戏,我偏要玩你的王者荣耀,这个就是问题所在了。首先,王者荣耀是英雄联盟的改版,而且游戏时间比英雄联盟短,你突然有急事,你英雄还要很久才能打完,而王者就会快一点,还能携带身边,而且调查发现他们都很热爱英雄联盟,没玩过的可能就更爱王者荣耀了,操作简单,易上手。有一句话,会玩英雄联盟的一定会玩王者荣耀,会玩王者荣耀的不一定会英雄联盟。个人意见,不喜勿喷。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-13 00:14:30  

他没有门槛限制,所以这就是王者荣耀成功的原因。至今无法被超越的王者荣耀,成功因素究竟是什么?《王者荣耀》我记得是在我高一的时候出来的,当时没有手机只能看着别人玩,而在当时我非常喜欢玩《英雄联盟》,我就把对 回复
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