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王者荣耀之开局连越两座塔(王者荣耀越过1塔推2塔)

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王者荣耀怎么调防御塔开局走到二塔的时候才升出来?

在荣耀怎么调防卸塔开局走到二塔的时候才生出来?我觉得他在这里面好像装载了这个东西吧,我们还是看看王者荣耀

王者荣耀前期要不要推二塔,感觉那个视野精灵会干扰我们蹲人偷野?

这个要看情况,如果自己这条路没有敌人或者队友来帮忙的话,可以继续推塔,不过有一点要注意,一定要时刻注意小地图敌人的动向,对面一但来人要立马溜之大吉。

王者荣耀:如果开局就被敌方完虐怎么办?对方为何前期不推我高地,后期才推我高地?

如果开局被对敌方完虐那就报团。抱团以后千万要记住,千万不能打架,千万不能打架。千万不能打架。重要的事说三遍。抱团一起走是为了减少伤亡,如果报团鱼的对面就先跑,如果跑不动了,就留下一个垫底了,其他人先跑。我有固定五排,我们的经常这么干。

对方为何前期不推你高地?这个说法就很多种了。一个就是为了玩呗,反正慢慢发育到后期碾压。第二个是可能他觉得自己没发育好吧,就是上去压团压高地的时候可能压不过你们。

王者荣耀新增一塔减伤二塔减速,降低兵线收益,场均30分钟,一局游戏真的要这么久?

喜欢玩《王者荣耀》的玩家最近应该都发现四周年纪念版相当令人惊讶,但天美并没有一次直接完成更新,而是爆出一个接一个的瓜,每次都有一点点向玩家透露。在最新的更新中,除了装备、英雄和对线规则,还有一个重要问题,那就是新赛季每场比赛的平均时长将超过30分钟。对于玩家来说这不再是英雄力量的简单变化,而是游戏节奏的巨大变化。

版本更新后,第一,防御塔的防御伤害从80增加到120,无伤害时间调整为4分钟。这意味着前期推塔难度加大,即使物理攻击最快的百里守约推塔,在更新后的初期也很难磨塔。推塔获得的金币也从80枚减少到60枚,对于游戏中英雄的发育及装备购买有很大的影响。推塔金币收益降低增难度能加,这也说明前期不适合推塔发育,进入野区打野也许会更有利可图。

第二个是第二座塔的减速和野区中的迷雾。这一次,第二座塔增加了被推倒的减速效果。它能使兵线减速60%,持续10秒。被推后10秒可以给对手更多的防御缓冲时间。直接推完第二个塔再推高地已经不见效了。新版本还增加了野区中的迷雾效果。即使野区是自己的,也没有完整的视野。在早期,特别是在一级阶段,更容易蹲人或形成一级就选择团战,这些对于比赛节奏的影响也是不小的。

最后,它减少了清理兵线的金币收益。绝大数王者荣耀的玩家都是依靠清理兵线购买武器装备发育的,兵线的收入降低一度使得玩家不清兵线依靠打野发育。

尽管这些变化在一定程度上会增加游戏时长,但是也有很多玩家选择依靠团战拿人头发育自己,这样几次团战,双方经济与等级便会拉开极大差距,战况也就一目了然了。大家有什么看法,欢迎留言评论!

王者荣耀,开局如何守好中路?

叫上队友去搞对面野区,此条件需要你们前期阵容足够强势,这个赛季因为中路河道蟹的出现,很多打野打第一个buff时会选择30秒放惩戒,当你清完中路线进入对方野区时敌方buff基本上才打一半,运气好甚至可以连敌方打野与buff一同抢掉。如果己方阵容较弱但你抢线快,可以选择偷两个小野。

支援发育路与对抗路,这个基本上是很多法师玩家的最佳选择,但支援时需要注意什么?假如你在支援对抗路的路上发现目标敌方往自身塔内回撤,那你就不要浪费时间再去蹲,敌方百分百收到信号了,你再去也是浪费时间。除非你要越塔。

卡视野回头机制,这就是上一条的进阶处理方法,假如你的对手有意识,会频繁的给信号,但你不想错过自身强势期怎么办?举个例子,假如你清完线后在敌方视野内去往对抗路,你可以去个两三秒,再从己方防御塔回头绕路去发育路,这样对面的发育路是收不到信号的,你去抓人的几率也会增加。

而因为你本身就是抢线英雄,绕路的时间算下来敌方也才刚清完兵线,所以最多就是这波你和对面法师成一个时间起跑线。但你将自身视野藏匿,打乱了敌方节奏。

与中路对手打架,你率先抢线比对方升级,那么对于你的优势来讲更大,与对手打架,敌方撤走不及时可能会被你打出召唤师技能,但这个全看自身和对手的理解与处理,如果你够自信,可以去尝试,但切记不要胡闹。不然被对面反打你就尴尬了。

打野即将到来时可选择主动卖掉自己去和对手拼一下,吃完敌方技能,剩下的输出交给打野来做即可。打野如果不来,你就算和他耗着也没关系,不过你们的河道视野会丢失,注意小心一点。等待下一次机会即可。

王者荣耀新手入门教程

随着《王者荣耀》日益的发展红火起来,越来越多的玩家加入其中,有的是被拖家带口的拉来一起亲友团,有的是处于新奇过来探索的好奇宝宝,更有的是在玩过电脑类MOBA网游后想尝试手游带来不一样的快感的游戏高玩,这其中就有很大一部分玩家没接触过MOBA类手游,在玩家进行匹配、排位中被一些专业性的术语名词说懵,“来个ADC”,“不要清兵线了,过来团”等等之类的,下面我就为大家一一进行解答。

AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。

坦克/肉:

    即为TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境,没有坦克的队伍容易被对手瞬间团灭。

辅助:

    辅助在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积资源,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。

    刺客:

    指的是一些近战脆皮输出英雄,一般拥有位移技能,同时还具备超高的瞬间爆发能力,可以秒杀对手。

    半肉/战士:

    一般说的是物理近战英雄,在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。

    输出位:

    出位就是一个团队的伤害担当,负责整个团队的主要伤害输出。一般是指法师和射手。另外团战输出位,指的是作为输出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷袭也能对敌方造成骚扰。

    兵线:

    兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。兵线在靠近我方塔下即为最理想的兵线,打不过可以退几步到塔底依靠塔来翻转虐势,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。

    补刀:

    补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。补刀然不用补最后一刀也有钱,但是如果最后一刀补上,钱会多20%左右,经验也会多一点点。

    GANK:

    GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。

    对线:

    在《王者荣耀》中是指同一路对抗的双方队员,通过击杀小兵获取资源,然后通过技能伤害或者平A进行线上的对抗博弈的过程,对线的能力决定了之后发育的速度,影响到后期的团战输出。

    1技能:

    指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第一个技能,每2级可以升级一次,技能最高可达6级。

    2技能:

    指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第二个技能,每2级可以升级一次,技能最高可达6级。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 05:45:57  

战英雄,在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。     输出位:     出位就是一个团队的伤害担当,负责整个团队的主要伤害输出。一般是指法师和射手。另外团战输出位,指的是作为输出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷袭也能对敌方造成骚扰。     兵线:     兵线在《王 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 04:59:06  

是被拖家带口的拉来一起亲友团,有的是处于新奇过来探索的好奇宝宝,更有的是在玩过电脑类MOBA网游后想尝试手游带来不一样的快感的游戏高玩,这其中就有很大一部分玩家没接触过MOBA类手游,在玩家进行匹配、排位中被一些专业性的术语名词说懵,“来个ADC”,“不要清兵线了,过来 回复
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