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王者荣耀新版本小塔(王者荣耀塔图)

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王者荣耀小塔为什么不直播了

王者荣耀小塔因为个人的原因暂停了直播。近日,国服正式迎来了新版芈月。作为体验服常驻玩家,虎牙主播小塔对新版芈月的理解可以说是超越于常人很多。在玩家们普遍认为1技能是芈月改动核心的时候,小塔指出,2技能才是让芈月剿灭1切刺客的技能。

最近王者荣耀的“刷钱流”四保一非常火,一个C位加上四个辅助,尤其是喜欢五排的小伙伴,肯定遇到过很多次,这个套路不需要和别人互动,只需要自己刷自己的,6、7分钟领先两三个大件,强大的经济优势让人没有一点办法。

在早期直播的时候,黄buff其实在很久之前就出现过,当时小塔还没有直播,听说官方要更改地图,小塔也做了一个视频,那个视频是小塔第一个火的视频。

小塔很怀念这个黄buff。小塔一进这个地图仿佛进了异次元的感觉,野怪也都是以前的样子,地图也只有生物,并没有贴上建筑物。

王者荣耀新版本外塔收益降低,二塔收益不变,这样是否能减慢游戏节奏?

王者荣耀新版本外塔收益降低,二塔收益不变,这样不能减慢游戏节奏,反而会加快他的游戏节奏,防御塔机制的改变,很有可能会影响王者荣耀的现有格局。在这次的新版本防御塔的改动,是由于边路是射手对线坦克或者战士的局面,所以第一座防御塔会有保护机制,在三分钟前防御塔会格挡来自英雄的80点伤害,这就是我们前期没法直接推塔的原因,毕竟就算有攻击距离上的优势,但没有伤害也是没有用的,而这次防御塔一塔的格挡伤害由80提升到了120,而且时长增加到了4分钟,甚至是推塔获得的80金币都降低到了60,结合起来影响是非常大的。

其次就是二塔的减速和野区的迷雾,二塔新增被推倒的减速效果,对兵线造成60%的减速持续十秒。十秒时间也就是让对手有更多的防御缓冲时间,推完二塔拿高地基本已经不可能了,而且野区也新增了迷雾效果,就算是自己一方的野区也没有完全的视野,在一级或者说在前期会有更多的蹲人或者一级团,这些也影响着游戏的节奏。

最后就是兵线的金币收益降低,兵线是主要的金币收益来源,在之前野怪的收益降低,一度让很多对局中出现玩家不玩打野的局面。这次的兵线收益降低也鼓励大家多一点对抗,游戏的玩法也将发生变动,推塔运营兵线可能没有那么重要了,这些加起来可能会让游戏时长进一步增加。

当防御塔收益调整后,前期塔收益降低,就算不小心摔先被破塔,也不至于直接崩盘。这一点,对王者荣耀整体对局节奏会更友好一些。至于高地塔收益的提升,大鱼兄认为可以忽略不计,毕竟能推高地塔的时候,早已不差这20金币了,另外,为了避免游戏时间被拉长,王者荣耀将一塔和高地塔血量调低1000点,二塔血量略有升高,一定程度上延缓前期节奏,加强中期小规模团战节奏。

王者荣耀新增一塔减伤二塔减速,降低兵线收益,场均30分钟,一局游戏真的要这么久?

喜欢玩《王者荣耀》的玩家最近应该都发现四周年纪念版相当令人惊讶,但天美并没有一次直接完成更新,而是爆出一个接一个的瓜,每次都有一点点向玩家透露。在最新的更新中,除了装备、英雄和对线规则,还有一个重要问题,那就是新赛季每场比赛的平均时长将超过30分钟。对于玩家来说这不再是英雄力量的简单变化,而是游戏节奏的巨大变化。

版本更新后,第一,防御塔的防御伤害从80增加到120,无伤害时间调整为4分钟。这意味着前期推塔难度加大,即使物理攻击最快的百里守约推塔,在更新后的初期也很难磨塔。推塔获得的金币也从80枚减少到60枚,对于游戏中英雄的发育及装备购买有很大的影响。推塔金币收益降低增难度能加,这也说明前期不适合推塔发育,进入野区打野也许会更有利可图。

第二个是第二座塔的减速和野区中的迷雾。这一次,第二座塔增加了被推倒的减速效果。它能使兵线减速60%,持续10秒。被推后10秒可以给对手更多的防御缓冲时间。直接推完第二个塔再推高地已经不见效了。新版本还增加了野区中的迷雾效果。即使野区是自己的,也没有完整的视野。在早期,特别是在一级阶段,更容易蹲人或形成一级就选择团战,这些对于比赛节奏的影响也是不小的。

最后,它减少了清理兵线的金币收益。绝大数王者荣耀的玩家都是依靠清理兵线购买武器装备发育的,兵线的收入降低一度使得玩家不清兵线依靠打野发育。

尽管这些变化在一定程度上会增加游戏时长,但是也有很多玩家选择依靠团战拿人头发育自己,这样几次团战,双方经济与等级便会拉开极大差距,战况也就一目了然了。大家有什么看法,欢迎留言评论!

王者荣耀小塔tt里代打说的tt是什么意思

王者荣耀上分是个技术活,不仅要自己打得好!还要拍的好!选好当下版本的热门英雄和强势英雄是上分的最先条件!当然努力做好自己不坑的情况,打野是游戏内的节奏点!快速打野在前期可以有最好的资源,经济和等级领先全场,带动己方的节奏,为己方获胜奠定坚实的基础!

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 16:57:09  

前期可以有最好的资源,经济和等级领先全场,带动己方的节奏,为己方获胜奠定坚实的基础! 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 12:54:52  

法也将发生变动,推塔运营兵线可能没有那么重要了,这些加起来可能会让游戏时长进一步增加。当防御塔收益调整后,前期塔收益降低,就算不小心摔先被破塔,也不至于直接崩盘。这一点,对王者荣耀整体对局节奏会更友好一些。至于高地塔收益的提升,大鱼兄认为可以忽略不计,毕竟 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 12:56:22  

可以忽略不计,毕竟能推高地塔的时候,早已不差这20金币了,另外,为了避免游戏时间被拉长,王者荣耀将一塔和高地塔血量调低1000点,二塔血量略有升高,一定程度上延缓前期节奏,加强中期小规模团战节奏。王者荣耀新增一塔减伤二塔减速,降低兵线收益,场均30分钟, 回复
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