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王者荣耀匹配机制越来越不像样了(王者荣耀为什么有匹配机制)

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王者荣耀的匹配机制为什么那么垃圾??这这是日本人干的吗?

腾讯匹配机制都是根据大数据匹配的,不可能让你连胜很多场或者输很多场

你觉得《王者荣耀》的匹配机制存在哪些问题?

匹配机制一般来说就是按照段位进行匹配,还有胜率,王者荣耀会调动你的胜率的,当你的胜率过高时,便会给你匹配到智障队友哦。最近一段时间喜欢玩王者,一直打排位,几乎每次连败后就是连胜,连败的时候匹配的全是很菜很菜的队友,几乎和白银一样,可是看段位也上过铂金,连胜的时候匹配的对手很菜几乎碾压,很少遇到旗鼓相当的对手和队友,不知道什么原因。这种匹配机制难道很好?本来就是展现个人实力和队伍配合的游戏,遇到连败几乎次次我拿MVP,可是没用我打不了五,自问技术还行可是就是升不上去,估计很多因为这个原因弃游的吧。

经常的听到很多玩家一直在抱怨关于王者荣耀游戏的体验越来越差劲了,经常碰到那些坑货,经常碰到那些挂机的队友,经常碰到那些乱选英雄的玩家,经常碰到那些喜欢重开机制的玩家,那么对于玩王者荣耀玩家为何游戏的体验会越来越差劲了,可以告诉大家以下四点真的可以道出真相,尤其是122模式真的很关键。接下来,带大家详细的了解一下。游戏体验差的第一个原因就是我们经常在排位当中碰到那些养猪流,代练或者就是技术不怎么样的玩家,养猪流可以说是非常的恶心,碰到那种代练玩家的话就就感觉很力不从心,至于技术不怎么样的队友,就会觉得自己很难带得动。

游戏体验差的第二个原因就是王者荣耀官方的匹配机制存在一些问题,我们经常单排的玩家会碰到那种双排或者三排的玩家,三排的玩家还算好,可是对于双排的玩家来说,我们经常会碰到三排各自带各自节奏的人,这样的话就完全很容易把游戏的节奏带崩了,所以说对于这种122模式是真的很令人讨厌,只能说在匹配机制方面还不够完善吧。

《王者荣耀》匹配机制的不公平,是不是越来越少人玩的根本原因?

王者荣耀是全民手游拥有很多很多的玩家。但是大部分玩家技术都不是很好,虽然有些人上过了王者但是技术充其量就是个钻石水平。其实王者也不是特别困难,我感觉就是没什么技术,都是靠着熟能生巧。

别自己漫无目的的跑,经常性的查看地图,获知队友的去向,团队作战队友挫败需前去帮助时,要等到对方出招后再过去。

地图下方有一个三边形的小格子,就在一个英雄头颅的上方,如果格子是灰褐色的,说明英雄还没有放大招,如果格子是绿颜色的,说明哪个英雄还有大招。

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

为什么说《王者荣耀》匹配机制这么恶心?

早期LOL的排位系统和荣耀一样,但那时候LOL有个不成文的规矩,那就是先选的可以抢位置,后选的补位。也就是你要随机到四五楼很可能要去打辅助。

同样的技术,我打dota在比我低的分段胜率能达到80%,LOL能达到60%,王者荣耀里只能达到55%。为什么呢?很简单,王者荣耀英雄机制两级分化特别大,玩家水平分化也特别严重。同样星耀甚至王者的局,有那种一点不会玩的,也有职业选手混进来的。

游戏设定:

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

王者荣耀的匹配机制为什么这么恶心

一个正常的游戏玩家都希望能凭借着自己的天赋或者是努力,在游戏中逐渐进步、变强。这个过程是快乐的,而经历了这个过程并达到了目标的玩家会获得更好的游戏体验。

但王者荣耀。。。这套匹配机制的逻辑大家应该都略有了解,我这里就不再赘述,简单来说就是你的表现越好赢得越多,匹配给你的对手就越强,如果你凭着自己过硬的技术扛下了还能赢,那接下来你的队友就全都是妖魔鬼怪。 总而言之,系统想让你赢的时候,你挂机都能赢;让你输的时候,你就算是20-0的战绩一样要跪下。反正就是安排你。

我所期待的5V5公平竞技,是水平接近的玩家都安排在一起:比如说我的表现评分是70,那我的5个对手应该也是这个评分,而我的4个队友也是如此,对局水平的高低不是根据段位,而是根据表现,让我们这些认真研究,愿意为游戏付出精力的玩家来一场酣畅淋漓的战斗,就算输了也是技不如人,我毫无怨言; 而那些评分在四五十分的,那就把十个这样的休闲玩家聚在一起,就让他们在中路玩大乱斗吧,他们也不用担心会被高手支配,这种玩家也不会在乎输赢,砍得爽就行了。

而不是像这样,系统看你牛b了连胜了,就给安排几局:我方是1神4坑,对面是4神1坑,这样的必输局,那你这样安排干脆搞一个机制,我3连胜之后强制扣我1颗星星,5连胜之后强制扣2颗就好了,何必让我慢慢品尝这坨屎。让休闲玩家来强行破坏精英玩家的游戏体验,留住休闲0充的玩家,赶走精英的V7、V8玩家,我不知道这游戏策划是何等的睿智。

我现在除了跟朋友出来玩,面对面的开两局,我都绝对不会打开王者荣耀了。可能我是被一些大作惯坏了,要求会比较高一些。我花了时间花了钱玩你的游戏,我就要求过程必须是愉悦的、紧凑的,精彩的。玩个游戏竟然还要被你安排?你算个J8?

补充一点:不能说因为大家都是受到这套机制的制约,所以它的存在就是合理的。明明强者可以一直跟强者对局而获得进一步的锻炼,休闲玩家也不会被匹配到强者而被血虐。现在这种机制显然对两种玩家都不友好,许多老玩家都是因为这个机制而退游的

很简单退坑就行了,我就因为这恶心的机制退了,王者荣耀一群策划自以为是的掌控玩家胜率,百分之五十的修正,就是让你赢一局输一局,它不会给你酣畅淋漓同台竞技的体验,而是过分照顾坑逼菜鸟,让技术好的人心态爆炸,让技术差的菜鸡以为自己玩的很好。这就是这个游戏最恶心人的地方,也是很多玩家退坑的原因。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 18:43:57  

面的开两局,我都绝对不会打开王者荣耀了。可能我是被一些大作惯坏了,要求会比较高一些。我花了时间花了钱玩你的游戏,我就要求过程必须是愉悦的、紧凑的,精彩的。玩个游戏竟然还要被你安排?你算个J8?补充一点:不能说因为大家都是受到这套机制的制约,所以它的存在就是合理的。明明强者可以一直跟强 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 23:01:17  

展现个人实力和队伍配合的游戏,遇到连败几乎次次我拿MVP,可是没用我打不了五,自问技术还行可是就是升不上去,估计很多因为这个原因弃游的吧。经常的听到很多玩家一直在抱怨关于王者荣耀游戏的体验越来越差劲了,经常碰到 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 17:38:52  

性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 18:00:47  

会在乎输赢,砍得爽就行了。 而不是像这样,系统看你牛b了连胜了,就给安排几局:我方是1神4坑,对面是4神1坑,这样的必输局,那你这样安排干脆搞一个机制,我3连胜之后强制扣我1颗星星,5连胜之后强制扣2颗就好了,何必让我慢慢品尝这坨屎。 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-25 20:24:21  

单排的玩家会碰到那种双排或者三排的玩家,三排的玩家还算好,可是对于双排的玩家来说,我们经常会碰到三排各自带各自节奏的人,这样的话就完全很容易把游戏的节奏带崩了,所以说对于这种122模式是真的很令人讨厌,只能说在匹配机制方面还 回复
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