黑客接单网_黑客接单网-专注黑客技术黑客接单网_黑客接单网-专注黑客技术

国内首家实力在线黑客网

王者荣耀战斗指示器(王者荣耀指示器是什么)

本文目录一览:

王者荣耀体验服中角色满30几是什么意思?

为了增加版本的稳定性,官方计划在 12月10日13:00-17:00对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

上一篇介绍了装备和英雄的调整,这次来介绍一下对于战场呈现优化方面的调整。

一、战场呈现优化

(一)清晰度优化

一直以来,我们致力于在战场呈现中清晰度相关问题的解决,希望能够构建一个更加清晰的战斗场面。

1、播报和快捷消息

我们希望在对战过程中,核心的战斗内容能够更少的的被遮挡,于是我们尝试优化了游戏内播报界面与快捷消息的展示位置与大小,期望更通透的播报与快捷消息界面的设计,能够降低对战斗内容的遮挡,使得核心战斗清晰程度得到提升。

2、敌我特效

我们重新梳理了敌我特效的设计,并对一些英雄技能特效进行了敌我效果区分的设计,以下是新增的敌我特效区分英雄和效果展示:

扁鹊1技能

牛魔3技能

东皇太一2技能

钟馗被动技能

廉颇2技能

太乙真人1技能

鬼谷子2技能

苏烈3技能

墨子3技能

3、预刷新状态

游戏内存在多种刷新时间问题,召唤师需要去专门的进行查询和记忆,才能很好地去掌握。但我们从游戏考验的召唤师能力角度去思考的话,但我们希望召唤师能够更聚焦于比拼对抗和操作的能力,而不是比拼记忆力!对大多数召唤师来说,机械化的记忆体验可能略显枯燥。所以我们尝试为游戏内的重要资源添加预刷新的功能,期望召唤师将精力更多分配在对抗本身的东西。当你在王者峡谷对抗失败时,你会因为你的操作,意识,策略等原因输给别人,而不是记忆力比别人差而懊恼。

我们为红蓝BUFF,河道之灵添加了预刷新的倒计时功能,此外,倒计时结束后BUFF、龙与河道之灵图标刷新同一时刻为对应野怪可攻击状态,以此避免那些卡着时间攻击野怪但导致技能放空的问题。

4、塔后血包

一塔后的血包是对线时重要的生命回复资源,对于刷新时间这件事我们希望表达的更清晰。我们重新设计了塔后血包的生长过程阶段以提升其阶段感,期望召唤师在看到不同阶段生长过程时能够大致刷新进度。与此同时,我们在塔后血包可吃状态时,添加了对应小地图的状态展示。

生长阶段展示:

小地图状态展示:

5、大小龙仇恨状态

我们为大小龙添加了仇恨状态的标识,以此更清晰的呈现大小龙当前的攻击目标是谁。

6、其它优化

我们统一了同一物理空间上多个技能叠加时的显示规则,以此平衡操作者的视觉重心

基于团战情况,我们适当调整了特效的渲染展示,以期更清晰的呈现

(二)HDR特效上线

LDR和HDR

在新的版本中,我们新增了HDR特效,召唤师可以在设置界面中选择HDR效果并下载资源进行体验,当前仅可支持部分手机机型;

我们可以理解为当前大家在外网体验到的特效为LDR特效,而今天我们要向大家对比介绍一下我们正在探索的HDR特效。

1、叠加技术与艺术控制力

在新的HDR技术下,多个特效叠加时,曾经的LDR技术在多个色彩叠加时,叠加后的色彩难以控制,HDR技术能够在屏幕上更加整体的呈现与更优秀的色彩控制;

2、曝光问题

在曝光问题的处理上,HDR表现同样更优秀。

3、亮度与色彩控制

对王者荣耀游戏来说,我们期望在提升特效表现力的同时,通过利用HDR技术的优点,来降低我们团战时多个特效叠加或曝光对召唤师信息获取的干扰,以此来提升团战的对抗清晰程度。

从上到下依次为:HDR-高配-中配-低配特效

当前效果仍在测试中(该效果当前仅可供部分手机机型适用),请大家踊跃体验并提出您宝贵的意见!

(三)图像设置优化

设置界面新增了“图像设置”页面,给召唤师提供了更为详尽的图像设置功能。本次版本中,我们提供了5个不同的档位(节能,流畅,标准,高清,极致)方便召唤师根据自己的需求快捷切换图像的整体设置,也为相对专业的召唤师提供了自定义档位,可以自由的去设置每个细节。

下面是新增的选项内容:

1、自定义-特效质量-HDR:针对部分机器开启了该选项,该选项的含义是亮度范围非常广的特效,简单说,就是层次感更强的特效。

2、自定义-峡谷画质-极致:针对部分机器开启了该选项,该选项开启后会替换局内整个渲染管线,让光影效果更真实,画面表现效果更细腻,同时也会带来一定的性能消耗,这个开关是和HDR同步开启和关闭的,本次版本中只在王者峡谷地图中开启这个新的特性,后续会支持到所有的地图。

3、自定义-局外角色渲染质量:使用不同的渲染管线进行局外角色的绘制,会有不同的光感和细节呈现。

4、自定义-抗锯齿:采用了空间抗锯齿技术,让角色轮廓变得更平滑。

5、自定义-动态分辨率:针对部分机器开启了该功能,开启后系统会自动为召唤师匹配最舒服的分辨率。

(四) 小地图表现优化

1、小地图细节优化

增加敌方英雄朝向

增加超级兵/炮车的图标展示

当前可攻击的塔略微放大以及塔的状态

自身的可见视野范围展示

敌方的剩余血量展示

如后裔等英雄的技能在小地图上的展示进行了优化

2、英雄技能表现

为了呈现更加清晰的对抗效果,优化技能的感受,我们优化了部分英雄技能在小地图效果的表现效果

1)后羿3技能——图标升级,增加技能命中小地图闪红(仅友方可见)

2)成吉思汗1技能——图标升级,显示可探测视野范围,区分敌我弹道

3)鲁班七号2技能——增加技能命中小地图闪红(仅友方可见)

4)女娲3技能传送——增加目标地点的小地图图标

女娲4技能——增加小地图弹道,增加命中小地图闪红(仅友方可见)

5)沈梦溪3技能——增加小地图弹道,增加小地图爆炸表现,增加命中小地图闪红(仅友方可见)

6)刘邦3技能——增加传送时小地图的图标表现,区分红蓝

3、小地图血量显示

频繁的拖屏操作对于召唤师来说并不是一个很好的体验,因此,我们在小地图上增加英雄的血量显示,召唤师可以通过小地图,直观的了解敌我英雄当前的血量状态,从而做出更加有效的判断

4、小地图击杀提示

为了让召唤师可以通过小地图更加明确即时的区分敌方英雄的“离开视野”和“复活中”两个状态,英雄死亡时,我们会在小地图增加额外的表现,从而使召唤师可以更方便快捷的获取这一信息。

(五)前期保护优化

故事背景:

峡谷是一个英雄们历练和提升自己的地方,友善的咕哒精灵族居住于此,一部分精灵帮助英雄们历练,一部分精灵为英雄们提供保护。在峡谷充盈了稳定的原初之息后,咕哒精灵们在生命力的浸润下不断滋生着新的灵力。他们为刚来峡谷历练的召唤师们提供必要的保护,直到他们成长到足够以自己的力量继续试炼,才褪去保护。

具体调整:

1、4分钟播报文字由防御塔保护消失改为精灵保护消失

实际前期的保护不止防御塔护盾,还有野区保护等一系列设定,这次调整希望对所有相关的保护做统一的优化,统称为精灵保护。

2、河道之灵的出生点增加场景包装,小精灵们也有自己的窝了

3、防御塔保护特效表现优化,现在将有小精灵们环绕防御塔提供保护

4、小地图增加提示细节,将可看到防御塔的保护效果,该效果在4分钟消失

5、河道之灵由5分钟不再刷新改为4分钟不再刷新

(六)局内打击体验优化

1、伤害数字品质全面升级

为了让召唤师们在战斗时能够更加清晰得感知到自身输出的伤害,我们对局内伤害数字的品质进行了全面升级,具体的优化内容如下:

1)伤害数字的技术方案进行了升级,新版本伤害数字的清晰度将会有明显的提升;

调整前:

调整后:

2)伤害数字的字体样式和颜色进行了重新设计,新版本的伤害数字将会更美观,自然;

调整前:

调整后:

3)新版伤害数字将会进行适当的拆分显示,这样能够更加清晰地展示出召唤师们所造成的每一次伤害;

调整前:

调整后:

2、血条表现优化

为了让召唤师能够更好地感知敌方血条的变化,新版本将会对敌方血条进行颜色的优化,并且在部分中立野怪,防御塔,水晶等目标身上也添加相应的血条表现。

调整前:

调整后:

3、装备音效,召唤师技能音效优化

新版本我们将对以下的装备音效以及召唤师技能音效进行优化:

装备音效:

闪电匕首,逐日之弓,纯净苍穹,回响之杖,极寒风暴,冰霜冲击,血魔之怒,奔狼纹章,星泉;

召唤师技能:

疾跑,治疗术,晕眩,净化,闪现,惩击,终结,弱化,狂暴。

(七)基础体验优化

1、视野

视野博弈是在峡谷中对抗的主要信息对抗内容之一,我们希望通过一定方式,将大家在实际游戏过程中的实际视野情况进行一定表达,希望可以避免再让大家陷入“我有没有被发现?”“那儿到底有没有人?”这些干扰对抗体验的问题中。

(1)增加【视野范围提示】表现

我们在大家当前状态下无法看到的区域增加了一定美术表现,使其与真实可见的区域形成明显的差异,以此来告知当前的视野范围。

不管是来自于自己、队友还是防御塔、小兵带来的可见视野,我们都会做统一的处理,帮助大家更清楚地判断视野状态。

在小地图上,同样会增加明显的信息提示,希望这些调整可以帮助大家创造更清晰的游戏对抗体验,具体的功能效果将会根据大家的体验结果持续进行优化,欢迎大家进行体验,多多反馈!

(2)增加【草丛边缘提示】

由于草丛边界的美术效果是不规则的,对于热衷于蹲草的同学来说,有时想往前再挪几步,挪着挪着就出草丛了。

我们尝试优化在草丛中时头顶标记的表现,在草丛边缘时将会切换为高亮状态提示。

2、指示器

1)整体样式翻新

我们对指示器的整体样式进行了全量翻新,强化了轮廓与边界的特性,简化了比较冗杂的细节,同时调整颜色使其层级和场景更加契合。

在样式调整的同时,修复了部分技能指示器的大小与技能实际生效范围差异过大的问题,避免对大家的实际操作带来错误的影响。

2)拓展指示器样式

在已有的指示器样式基础上,我们拓展了一些指示器规则:

*所有技能在轻点或按住来自动锁定目标/朝向时,将不再显示范围指示器,使画面更加简洁;

*普攻的范围指示器进行调整,将角色面向的位置进行高亮帮助大家判断实际面向

*范围内的攻击,将指示器调整为范围内全部填充

*所有对自己释放的技能(如亚瑟一技能/后羿一技能),增加统一大小的动态指示器

一些复杂的技能效果,将增加更详细的指示器样式

指示器的细化旨在为大家操作时提供更精细的帮助,希望大家可以在体验后多多进行反馈。

3、防御塔相关优化 1) 防御塔状态提示优化

防御塔对召唤师的威胁程度是很高的,我们尝试优化其状态提示效果,使其表现更加精准、明显。

*增加防御塔指示器判定敏感度,使其更加精准

*当召唤师处于防御塔攻击范围外,且防御塔有攻击目标时,指示器颜色由黄色调整为绿色

*优化了防御塔攻击动画及子弹出生时间,强化子弹特效头部表现,弱化子弹拖尾及攻击引导线,希望对防御塔攻击命中时刻的判断更加精准

*在模型身上增加防御塔攻击目标瞄准标识,所有召唤师可见

*强化红色状态指示器样式,使其更容易被注意到

2) 防御塔逻辑优化

a.防御塔协助逻辑优化:只有英雄在防御塔攻击范围内时,才会响应协助

b.防御塔寻敌逻辑优化:只有在可攻击状态才会进行寻敌搜寻

c.防御塔索敌逻辑优化:防御塔下的敌方英雄在进入到不可选中状态时,防御塔不会进行索敌轮询

4、野怪提示优化

我们优化了野怪的警戒区的提示逻辑,随着野怪逐渐离开出生点,警戒区将越来越明显;

当野怪所处位置为【即将脱离仇恨】的区域时,警戒区的颜色将陡然变化,提醒大家再拉怪可能会丢失仇恨哦~

同时对于野怪出生时的状态我们也进行了调整:

*优化了出生动画的播放时间点,使其出生动画播放完成进入可战斗状态时,小地图的倒计时同步完成

*调整了出生时野怪的无敌保护机制,保证野怪在落地之后即可被攻击

5、兵线相关优化

1)优化了小兵的绕行逻辑,小兵遇到其他小兵的阻碍时不再会直接挤开对方,而是会智能绕行

2)优化了小兵的碰撞逻辑,修复了小兵拥挤在一起行动时偶现的位置回弹的问题

3)小幅调整了密集站位时小兵的站位逻辑,优化了当兵线较为密集时小兵站位过于密集导致模型高度重叠的情况

4)增加了小兵移速变化过渡的逻辑,小兵的移速将更加稳定

5)优化了小兵移动的逻辑,小兵偶现的来回抖动现象将减少

6)优化炮车在进入到敌方基地时,会不直接攻击水晶而攻击中路高地塔的问题

7)优化小兵会一直追击英雄在野区迷路问题

8)优化部分情况下兵线在防御塔处的绕行情况

9)优化部分情况下小兵出现一直追击另外一个小兵的问题

10)增加了近战小兵和弩兵的视野范围,优化部分情况下线上小兵被打后,脱离英雄攻击和无视英雄攻击的情况

6、技能释放优化

在技能的使用操作上,我们尝试新增一系列保护手段,提升施法体验:

*在受控或自我禁用导致技能按键被屏蔽时,不再强制弹起已经按下的技能按键,且禁用期间可以主动按下,此时技能指示器处于红色提示状态,在禁用结束后可松手直接释放

*持续按压施法的技能(如蒙犽一技能)在受控时,可以不抬起技能摇杆,在受控结束后将继续释放

后续针对各类意外情况导致释放失败、技能连招卡顿等问题,将持续进行优化。

7、战斗操作优化

一直以来,召唤师对王者普攻的体验反馈较多,在本次体验版本中,我们将对英雄的体验进行优化。

1)普攻目标预展示,在之前的版本中,只有当召唤师们自己按下普攻后,召唤师们才知道自己真正攻击的目标会是谁,这种无法建立预期的操作体验还有优化的空间,因此在本次版本中,当因为召唤师们的移动行为和局势变化导致目标发生切换时,系统会将攻击的目标进行提前展示。

如下图所示,召唤师在移动过程中,如果普攻目标发生切换,会自动展示普攻会攻击的目标:

2)普攻切换目标,在本次版本中,因为普攻目标增加了 预展示,因此我们同步增加了普攻可以切换目标的功能(体验服默认状态为开放以便反馈,正式服默认状态为关闭),如下图所示:

召唤师们拖动普攻按钮超出一定距离后,会触发普攻指示器,可以选择锁定范围内的一个目标进行普攻。当按下补刀/推塔/头像,锁定目标超出范围后会取消锁定目标。(该功能对部分英雄的特殊普攻不生效,例如关羽,蒙恬等)

3)选择目标的逻辑优化,之前有相当一部分召唤师们对王者中的普攻可能追击很远距离的目标带来的拉扯体验进行了反馈,本次版本中,我们对底层和配置进行了优化,将可能造成拉扯的情况进行了减少,以期召唤师们在点击普攻和技能施放中获得更好的预期体验。

4)推塔按钮优化

部分召唤师们反馈已经操作习惯了自由攻击模式(推荐),但是因为推塔功能的缺失而在推塔时在设置中切换为补刀推塔模式,这种切换的行为不会带来更好的对局体验和更强的成就感。本次版本中,如果召唤师们使用自由攻击模式(推荐),当召唤师们可以攻击到塔时,会出现推塔按键;

8、渲染优化

得益技术大大的底层效率提升,针对局内的一些内容进行了体验优化。

拖拽镜头时,视野内的模型出现相比之前的版本更加及时。

在帧率大幅波动时,场景中的模型渲染加载更加平滑。

攻击和移动的动作衔接更加顺畅。

(八)场景墙体优化

削弱了2塔和猩红石像野区之间的墙体厚度,经过时不会再被打了

王者荣耀的战斗中怎么弄出右上角的蓝色提示,跟我作战?

然而作为手机PVP游戏的大热门王者荣耀却出现了PVP游戏里的奇怪之处——

玩家开局总是蓝色方。

我们在玩王者荣耀时,总会有红色方从对面出来,

那对面的人都是怎么玩的呢,

为什么我就没有成为过红色方呢?

答案是,你永远都不会出现在红色方。

大量的5V5模式实测证明了这个游戏里你总会处于蓝色方。

那么为什么要这么折腾人呢?

在我看来,

如果不是技术限制,就是为了用户游戏体验。

引用网络上某些网友的观点,

如果玩家出生在红色方,

技能的释放方向和开局行走方向

都是从右上角到左下角,

会造成游戏操作变得很不舒服,

技能按键会挡住一部分游戏画面,

影响游戏胜率。

都统一做到蓝色方开局可以简化玩家游戏学习成本(不然从两个方向来回切换位置也是够变扭的)

而且这样也可以使游戏更加公平。

既然知道了技术人员通过技术手段达到这种效果,

但是真正的游戏中究竟有没有红蓝方呢,

服务器会将我们都看做是蓝色方还是一蓝一红呢?

细心的玩家可以发现,很多情况下,

大小龙的位置是经常交替变换的,

也就是说,

除了地图上对称的建筑物以及红蓝BUFF之外,

唯一不对称的只有大小龙。

王者荣耀进游戏里,技能旁边怎么弄有敌人头像?

王者荣耀头像选择攻击英雄方法。详细介绍了王者荣耀怎么用技能指定攻击敌方英雄?希望这篇王者荣耀锁定目标模式施放技能方法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。

在新的版本中,设计团队针对长久以来难以解决的:

1) 普通攻击难以攻击到希望攻击的目标(例如射手经常把输出都打在肉上)

2) 指目标技能(例如狄仁杰的1技能与2技能)难以攻击到希望攻击的目标

这两个问题,进行了深入的研究,提供了一种全新的,在“自由目标模式”和“锁定目标模式”都能够便捷实用的精确目标选择方案:此次更新之后,我们能够通过局内设置,开启头像选择功能。

在战斗中,当敌方英雄进入我们的视野范围时,他的头像会直接显示在右摇杆区域的外侧,视为当前范围的监视对象,我们可以通过直接点击这些头像进行精准的锁定攻击;

也可以通过这些头像上的血条和闪红(敌方英雄血量低于30%)判断战场局势;当然,对于一些更为敏锐的玩家,也能够通过头像的出现/消失判断危险的临近;

使用新的头像选择功能需要注意以下一些问题:

1) 头像选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力,可能引起更多的误操作

2) 头像选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,可能会导致可视范围的缩减

此次开放的新系统包括:

敌方头像展示功能

当玩家在设置中开启“头像选择”功能,就能够在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的血量信息;每当视野范围内出现敌方英雄时,该英雄所对应的头像将会出现在右摇杆操作区域的外侧,如下图所示;头像会展示敌方英雄的健康状况,便于玩家获得更多的战场环境信息,如下图所示;在每一个单局对战中,敌方英雄头像出现的位置是固定的,便于玩家在对局中记忆与操作;

敌方头像攻击功能

玩家可以通过直接点击英雄头像进行精准的指定攻击;这种攻击操作输入的优先级会低于:正在释放的技能正在进行的普通攻击,同时会被技能释放打断;

需要重点注意的是:点击头像攻击敌方英雄的方式会获得更大的追击距离,也就是说,只要目标可见并且在屏幕范围内,追击就不会停止;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击重新寻敌/点击其他头像的方式主动取消追击(和之前的普攻追击状态取消方式一致)

点击敌方头像可释放“指目标技能”

玩家可以通过在设置界面中将“轮盘锁定方式”选择为“头像锁定”,开启后,即可体验到将摇杆拖至敌方的头像上,对指定敌方释放“指目标技能”;“指目标技能”包括:荆轲的大招,宫本的大招以及狄仁杰的12技能等等;

引入新的系统后,使用自由目标模式的玩家依然可以在该模式下使用“单一点击步骤”完成所有的精确选择操作,这与以往需要通过“先锁定——后执行”的两步操作方式完全不同,新的系统在减少操作步骤后,能够让手速爆炸的玩家们发挥出更为恐怖的威力!

当然,锁定目标模式的使用玩家们也能够使用新的功能进行精确目标选择,我们专门为使用锁定目标模式的玩家制作了和锁定系统操作方式一致的头像选择系统。

王者荣耀英雄视线距离怎么拉远

打开设置,有一个界面设置,点开后有一个相机高度,然后自己调。

可以在设置里调,右上角滑动可以拉视角,但看不了太远,一开始是没有这个功能的,要去调。

《王者荣耀》被称为“5V5公平手游”,虽然个体英雄有很大的差异,但如果组团就会相互弥补形成更强大的战力。在游戏中,战士擅长战斗、法师擅长施法、坦克擅长防御、射手擅长远程战斗、刺客擅长偷袭,角色众多、属性众多,这让游戏战斗变得非常多样化,多个玩家在一起组团后对阵就变成了非常公平的对决。

王者荣耀新赛季更新之后,有哪些优化的地方?

王者荣耀每一次赛季的更新都受到了很多人的讨论,在2021年的6月23号上午九点,王者荣耀也是完成的更新。那么更新之后的赛季又有什么优化的地方呢?其实最主要一个明显的优化地方就是李白,李白在上个赛季一直都被大家称之为是刮痧大师。大家可以发现,在上个赛季,李白出了一个荣耀典藏的皮肤,那么这个赛季李白是必然要加强的,这样的话才会有更多的人去购买这个皮肤。

王者荣耀的优化

还有一个明显的优化地方,就是妲己的女仆咖啡优化了。妲己的女仆咖啡,这个皮肤是可以用皮肤碎片来换的,而这个皮肤以前确实是没有受到大家的关注,并不是特别的好看。优化之后,很多的女孩子都进行了购买,不过优化之后的女仆咖啡确实是好看了很多。那么新的赛季还出了一个新的英雄,名字叫做云缨。公孙离的奇血凝祝皮肤也进行了优化,这个皮肤在优化之后手感更加的好了。

优化匹配机制

其实优化的地方太多了,对于很多小细节也都进行了优化,那么这里小编就不一一向大家介绍了王者荣耀,也是一款很多人都非常喜欢玩的游戏。而如今的王者荣耀机制,确实是让大家都觉得很难受。比如说说自己的能力,虽然不算太强,但也不算太差。可是匹配到的队友,要么就是坑自己,要么就是故意的演。

让玩家更有游戏体验感

有很多的玩家都表示自己在连赢了几把之后就会出现一些很气人的队友,这些队友故意的给对方送人头,要么就是一开始就挂机。那么也希望王者荣耀能够优化这个情况,这种情况很破坏大家的游戏体验感。毕竟王者荣耀的口碑确实是不如以前的好,以前太多的人都非常喜欢玩王者荣耀了。可是如今由于自己匹配到的队友,还有一些其他的原因,导致大家都放弃了王者荣耀。

相关文章

评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-26 15:30:59  

1)后羿3技能——图标升级,增加技能命中小地图闪红(仅友方可见)2)成吉思汗1技能——图标升级,显示可探测视野范围,区分敌我弹道3)鲁班七号2技能——增加技能命中小地图闪红(仅友方可见) 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-26 15:33:39  

结束后BUFF、龙与河道之灵图标刷新同一时刻为对应野怪可攻击状态,以此避免那些卡着时间攻击野怪但导致技能放空的问题。4、塔后血包一塔后的血包是对线时重要的生命回复资源,对于刷新时间这件事我们希望表达的更清晰。我们重新设计了塔后血包的生长过程阶段以提升其阶段感,期望召 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-26 22:14:34  

机高度,然后自己调。可以在设置里调,右上角滑动可以拉视角,但看不了太远,一开始是没有这个功能的,要去调。《王者荣耀》被称为“5V5公平手游”,虽然个体英雄有很大的差异,但如果组团就会相互弥补形成更强大的战力。在游戏中,战士擅长战斗、法师擅长施法、坦克擅长防御 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-26 15:49:00  

5、大小龙仇恨状态我们为大小龙添加了仇恨状态的标识,以此更清晰的呈现大小龙当前的攻击目标是谁。6、其它优化我们统一了同一物理空间上多个技能叠加时的显示规则,以此平衡操作者的视觉重心基 回复
发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。