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王者荣耀伤害加成的算法(王者荣耀减伤算法)

本文目录一览:

王者荣耀伤害计算

实际物防计算公式:

实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)

假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%

因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550

实际伤害计算公式:

实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)

假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算

因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523

PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比

如果为普攻伤害直接就是,物攻数值

免伤计算公式:

免伤比=物防/(物防+602)

物防100时免伤14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

王者荣耀的伤害机制是怎么算的?

王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,基于第三部分,目前已经有多名拥有真实伤害技能的英雄,这些英雄经常是被无敌化的存在,那么真的如此吗?关于真伤机制你又了解多少!

真实伤害代表英雄

说到代表英雄,首先想到的当然有典韦,释放大招赋予所有普攻、技能真实伤害,持续5秒,所以典韦也是被称为站撸系中数一数二的英雄,“五秒真男人”的名号,岂是浪得虚名,另外拥有真伤的英雄还有,吕布、貂蝉、张良、杨戬、夏侯惇,这些英雄或被动技能,或主动技能,或主动技能中的被动技,都带有真伤的效果,在对敌伤害上有意想不到的效果,是比较有优势的!

真实伤害的优势

优势一:能够无视敌方护盾,包括装备形成的护盾。拥有高额护盾的代表英雄张飞,开启大招相当于有两管血,能够在多名输出英雄同时伤害的情况下,生存下来,非常肉令人非常头疼,但是一旦碰到有真伤的英雄的时候,即使有高额护盾实际血量不足,也是能够被一击终结的,所以在真伤面前,护盾形同虚设,只是错觉!

优势二:能够无视高额的护甲和魔抗。物理伤害和法术伤害,是会受到目标护甲值和魔法抗性的增加,而有一定的减免的,但是真实伤害就不同了,由于不属于前面两种体系,是可以无视护甲和魔抗,直接对目标造成生命值百分比的伤害,这里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?

顺便一提,真实伤害也是可以无视反甲的反伤特性,毕竟反甲要想回敬伤害,首先要受到物理伤害,这正好也说明为什么法师无惧反甲的原因了!

真伤无法忽略的因素

真实伤害是不能忽略英雄技能的免伤效果的,比如花木兰、庄周、赵云这些有免伤机制的英雄,所以在一定程度上,这些英雄是可以克制真伤的,所以在团战中,一旦技能打在这些英雄身上,就不是很理智的选择,毕竟你需要的是,在短短几秒的时间内,利用真伤秒掉脆皮英雄,否则伤害疲弱期,本身和一坨肉有什么区别。

其次对目前造成真实伤害的时候,是不能触发吸血效果的,毕竟是属于第三种伤害机制,所以某些英雄在出装上面,是不建议出泣血之刃和噬神之书的,比如吕布、张良。另外有了真实伤害,对于吸血铭文的要求,也不那么看重,而且对于穿透铭文的依赖也降低了,这也算是间接的降低伤害成本吧!

能克制真伤的属性

综合以上几点,可以得出真伤是不能忽视免伤效果的,所以在英雄针对方面,花木兰、赵云等是有一战之力的,另外真实伤害是直接对生命值进行扣减,那么堆血量也在一定程度上,能够限制真实伤害的,所以在真伤面前“血牛”比“铁板”更加实用!

总结:真伤体制介绍完毕了,鉴于被无敌化的真伤英雄,小编有所思考,所以才写了这篇文章,看完之后,大家想必有所了解了吧

王者荣耀伤害180(+0.15AD)是什么意思?

比如装备100+10%最大攻击力,那就是对敌人造成100+你的最大攻击力X10%的伤害。还有一种100+10%最大生命值的。就看你的百分比是什么的百分比。据自身攻击以及每升一级的属性成长,铭文,英雄技能以及装备来决定的,减伤主要也是如此。

主要优势:

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。

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黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-26 21:35:26  

500是45%,600是50%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-26 20:29:31  

害直接就是,物攻数值免伤计算公式:免伤比=物防/(物防+602)物防100时免伤14%200是25% 300是33%400是40% 500是45%600是50% 700是54%8 回复
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