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王者荣耀设计最失败的三个英雄(王者荣耀英雄设计思路)

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王者荣耀哪些英雄的重做最失败?原因是什么?

王者荣耀之中的英雄进行改版,也就是有很多英雄经过了技能的修改,有的修改的更成功了,有的修改的更好更失败了,自己觉得修改最失败的一个英雄就是黄忠。应该说他这个技能是进行了一个削弱而不是单纯的修改,但这一个削弱就改变了这些英雄本质的玩法。

老版的黄忠他的大招是没有攻击次数限制的,现在只能攻击6次,然后就消失了,原来是没有这个次数的,只要是在技能假期的范围之内,随时都可以攻击,毫无疑问守高地利器。王昭君李信在他面前都甘拜下风,因为大招一开他攻击范围十分广泛,越是边缘伤害越高,这时候有那么两个队友控制着一点局面,只要不让对方的刺客以及法师,切到黄忠的位置,那基本上守高地就是无解的。

现在新开盘的黄忠有了这个攻击姿势的限制,真英雄玩法是完全被改变的,因为以前他的攻击速度比较慢,它的攻击距离比较短,他的一技能是加速,二技能是放个陷阱,在射手里面都算是比较弱的,但是那时候他有一个大招超长的距离,超高的暴击,绝佳的炮台可以弥补这个缺点。现在不行了,攻击6次就没有了,守不了高地兵线都清不,完这英雄就没有大招的效果了,自然就从原来的顶级射手变成了现代吊车尾。

以前这个英雄的热度是很高的,可以说到了20分钟之后,只要有黄忠在一直想拖着队友配合比较不错的情况下,拖个半个小时完全没问题,那就是说这个英雄清兵线守塔是一个绝佳的选择,现在这个攻击次数被限制了就不如以前强势了,虽然也还有这个作用吧,但对方是可以计算黄忠攻击的,次数的。只剩下,最后一次技能的时候,对方的刺客快速进场,那根本就挡不住了。

在《王者荣耀》中,让你感到设计最失败的英雄是哪个?

王者荣耀的英雄数量已经可以说是非常多的了,每次双方各选5个英雄,就算是巅峰赛,双方各可以Ban掉3个英雄,一共也才16个英雄而已,而王者荣耀在鲁班大师上线后,已经有了98个英雄了,在所有的英雄里,有设计得非常好的,玩法多样且玩不腻的英雄,也有一些是大家普遍认为设计得很失败的英雄,那么你认为英雄中设计组失败的一个是谁的?原因是否也一样呢?

瑶和明世隐,这连个英雄的定位都是辅助,但是和其他辅助不一样的是这两个英雄的难度可以说是非常低的,很多玩家调侃一只手就可以玩,他们甚至被说成是一件装备,明世隐链接队友,大部分时候都是给队友加攻击力,在需要的时候给个大招,全场跟着队友走就行,而瑶也差不多,当到达四级之后,只要附身在队友身上就行,大部分时候就是一个看戏的人,很多时候只要跟对了队友就能赢,而自己却玩得非常轻松。

猴子,这个英雄在没有重做之前还能隐身,可以在原地留下自己的分身,其实那时候的猴子的玩法更多,但是改版后的猴子,入门难度非常低,但是一旦发育起来却有非常高的伤害,只要两三棒就能秒掉对手,在高额暴击几率的情况下,别的英雄很难操作,而猴子只要会用技能和普通攻击就行,虽然身法猴和存棍猴确实有很大的操作空间,但是不得不说很多人玩猴子,当看到他的伤害时,基本上什么操作都抛之脑后了,大部分的猴子看人就上,一定程度上可以说是“毒瘤”英雄。

裴擒虎,为大神和高分段而设计的一个英雄,对于普通玩家来说,这个英雄就是摆设,裴擒虎相信大家都不陌生,这个英雄经常出现在职业比赛和集锦中,会玩的人六分钟就可以让对手不得不投降,而不会玩的人就算打四十分钟,可能只有6%的输出,作为一个刺客,普通攻击和射手差不多,作为一个节奏最快的打野,在王者30星以下的对局拿出来,大部分队友都以为你是一个“演员”,是来送分的人,没有大神的意识和节奏,根本就玩不明白这个英雄。

盾山,五排猛如虎,单排毫无作用的英雄,这个英雄也是一个比较极端的英雄,如果队友会配合,而且自己也会玩的话,那么拿到盾山可以说是几乎无解的,盾山的一技能和大招都可以抵挡所有飞行攻击,不管是技能还是普通攻击,在盾山面前都没有用,打不出任何伤害,当大家都会配合自己的情况下,盾山可以抵消对手大部分攻击,但是一旦配合出现偏差,那么盾山可能就是最佳第六人,很多玩家甚至呼吁将他重做。

最后一个就是上官婉儿了,之所以说这个英雄设计得比较失败,其实就是平衡的问题,上官婉儿自从上线到现在已经过去那么久的时间,但是一直以来都是Ban率最高的一个,从90%到现在的50%多,中间经过了多少次调整,但是由于英雄本身技能的机制,就算数值再怎么调整,在大部分的对局,她还是不能出场,还是影响游戏平衡的一个英雄。

玩了这么久的王者,你觉得它制作得最失败的英雄是哪一个?

我觉得最失败的英雄应该是黄忠吧,在刚开始设计这个英雄的时候,大招还未有射击次数多的时候,那是非常的厉害。在高处开着大,一开始就膀胱局,还好官方了解到这个问题,毕竟如果只有黄忠无脑只是守家的话,那么他就不需要多高的技术含量,只需要比一比谁的手机电量多就可以了,所以黄忠的设计失去一些竞技的核心玩法。

虽然游戏设计者现在把黄忠的大招更改了,但是黄忠还是可以在高地稳稳待住。导致这个原因的应该是黄忠的大招机制,所以黄忠还是游戏设计者在设计这个英雄的失败之处,有很多游戏者都说黄忠这个人物设计在后期的时候威力很大,大开起来加一个辅助,几乎是打不进去,游戏出了这个人物应该是让大神们带节奏用的。

有很多玩家都说,一直到到后期,黄忠装备起来以后,清兵能力非常快,如果一局游戏玩的时间很长,罪魁祸首一般就是黄忠。有网友说,黄忠拖过队友的一次最高纪录是一百多分钟,中间或许还会挂机几次,不得不说,这是非常影响游戏效果的,当然了一般低端局和中端局的游戏者没有那个意识。

但是在后期的时候他的伤害也是非常高的,黄忠的大招内圈伤害程度非常的低。只要是对黄忠有一些了解的游戏者应该都知道这一点,而且黄忠在开了大招以后也只能在那里蹲着,就算有敌人攻击他,他也只能选择接受,虽然他有闪现技能,但是闪现的冷却时间很长,不能随时随地释放出来。

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黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-28 07:38:40  

如果一局游戏玩的时间很长,罪魁祸首一般就是黄忠。有网友说,黄忠拖过队友的一次最高纪录是一百多分钟,中间或许还会挂机几次,不得不说,这是非常影响游戏效果的,当然了一般低端局和中 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-28 03:07:22  

时候他的伤害也是非常高的,黄忠的大招内圈伤害程度非常的低。只要是对黄忠有一些了解的游戏者应该都知道这一点,而且黄忠在开了大招以后也只能在那里蹲着,就算有敌人攻击他,他也只能选择接受,虽然他有闪现技能,但是闪现的冷却时间很长,不能随时随地释放出来。 回复
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