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解说王者荣耀新英雄苏烈(王者苏烈视频)

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王者荣耀新英雄苏烈点评 苏烈强不强

苏烈一技能:绝对的核心技能,三下强化普攻,每一下都能有100%的AD加成,这也是苏烈能够打半肉输出的资本。

二技能:类似项羽的二技能,无法穿墙,撞墙能有1秒控,但是前摇太长,只能当一个后手使用。

大招:蓄力时可以移动,类似玄策的钩,进度条到50%的时候就能打出全额伤害,范围控制,团战的时候配合先手减速后手开团效果更好,或者蓄力到最大后配合闪现先手开团。

被动:自带60双抗,同时多一条命,进可攻退可守,但是不要仰仗被动去浪。铭文带百穿。

《王者荣耀》苏烈技能连招顺序是什么?

一技能——普攻——普攻——二技能——普攻——大招。

一技能+普攻+普攻+普攻+二技能+大招+一技能+普攻+普攻+普攻。

提前开好一技能,五秒内普攻加强效果不会消失,两下普攻之后使用二技能将敌人顶在墙上,接上普攻控制,接着秒放大招进行第三段控制,这样就能在短时间内打出三段控制。

苏烈的一技能会强化下三次普攻,造成的伤害很可观,且第三下还会击飞敌人造成不错的控制效果,前期对线建议主加,二技能主要是一个强制位移的技能,类似于项羽的一技能,不过技能前摇与击退距离都要长于项羽的一技能,适当的时候保护队友是个不错的选择。此外苏烈的被动能让他“复活”,不过一定需要队友的配合。

角色信息

苏烈,是腾讯手游《王者荣耀》中的坦克型英雄角色,于2017年9月26日上线正式服,原型是唐初名将苏定方。

拥有三个控制技能,团战时苏烈可以作为开团英雄,无论是绕后二技能推还是正面一技能输出敌人,都要先承受一波伤害之后再蓄力释放大招,等待敌人聚齐并无控制技能时,这样大招的伤害会更高。

王者荣耀里目前很火的边路苏烈要怎么打?苏烈边路该怎么出装好?

边路苏烈搭配鬼谷子,双加速,鬼谷子拉多人,苏烈大闪跟上直接团灭,视觉效果极强。

那么苏烈是否可以担当边路重任呢?

苏烈在刚刚上线时其实就一直是边路的玩法,那时候的伤害比现在高了一些,后来1技能无法存储,慢慢变成了游走,最后从一个T0级赛场英雄,逐渐被淡忘,如今苏烈的一些问题修复,是否可以让他回到他原来的位置上呢?

个人的感觉是可以,但并非是优选,苏烈这个英雄极度依赖闪现,自身的技能释放比较笨重,比较难接近目标,线上因为现在大招的威慑力提升,加上2技能可以推兵,我觉得是可以玩的,但一旦闪现交出去,那么团战就很难进行输出,如果是单纯的靠苏烈打伤害其实是有点牵强的,控制仍然是他最重要的东西。

如果是打边路,苏烈该如何出装?

最开始的苏烈是走暴击流的,但现在不允许了,苏烈走边,他的作用和夏侯惇有点像,虽然是边路,但打团或者中后期,你还是一个坦克,没有给你出太多输出装的空间,因为当你拿了苏烈走边,辅助很有可能是个软辅,所以我个人的建议,只出一个暗影战斧。

急速战靴、极寒风暴、暗影战斧、永夜守护、暴烈之甲、血魔之怒

因为苏烈比较吃攻速,所以鞋子带急速战靴,极寒风暴和暗影战斧大幅提升冷却缩减,一把暗影战斧边路输出已经足够了,铭文带狩猎鹰眼3个宿命7个异变,卡了一个攻速阈值。

苏烈常用连招

苏式三连,看过kpl都听过吧,这是解说们起的一个名字,是苏烈的常用连招,比大闪更简单,偏向于瞬发控制,单点控c。

提前存好一段1技能的第三段,闪现直接小段击飞,大招瞬发,调整位置2技能推回来,通常这套连招目标会没有还手的空间,在estar对战hero的时候,作为“苏烈王”的无铭,用这招单杀了久君,直接让赛后久君不握手,所以才被喷了这么久。

如果目标是有抵抗之靴的,这套连招会出现2技能推不回来的情况,所以可以直接推到最近的墙上。

总结:苏烈的确可以回归边路了,但是并非是优选,不建议出老版本的攻速暴击玩法,因为会很脆,打团还是要抗伤害的,出输出的收益肯定没防御高,不要本末倒置哦。

王者荣耀苏烈怎么玩 苏烈出装铭文搭配一览

王者荣耀苏烈是长城守卫军一名强力的战士,那么苏烈铭文怎么搭配?新英雄苏烈的铭文推荐哪些呢?一起来看看吧

铭文搭配:

红色:宿命

蓝色:狩猎

绿色:均衡

总属性加成:最大生命+337.00

物理防御+73.00

法术防御+50.00

移速+10.00%

攻击速度+20.00%

铭文搭配思路:苏烈作为战士,生命值加成非常重要,所以红色选择宿命。而蓝色选择狩猎是为了让苏烈跑得更快,输出更顺畅。绿色则主加双抗。

王者荣耀苏烈技能解析

王者荣耀苏烈技能解析 新英雄苏烈打法使用技巧 ,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看王者荣耀苏烈技能解析 新英雄苏烈打法使用技巧的消息吧~

苏烈的定位是坦克/战士,但是他不像同为长城守卫军成员的铠一样,既拥有强大的输出能力又有不错的身板,那么具体要怎么玩呢,和小编一起来看看吧。

技能解析

被动【不屈铁壁】:苏烈的物理防御和法术防御提升(冷却时失效),并且在濒临死亡时按一定比例恢复生命值且一段时间内禁止一切操作并免疫控制效果,自身护甲和魔抗减少(期间苏烈周围出现3盏烽火台,友方英雄可以通过触碰烽火台来点亮烽火,每点亮一盏将会为苏烈和该友军恢复部分生命),3盏烽火台都被点亮或者持续时间结束,苏烈将发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害和减速效果,并在一定时间内大幅度提升自身攻击速度和移动速度。(被动有一定冷却时间)

解析:被动能使苏烈尽可能的吸收掉敌军的全部伤害,然后在队友的帮助下“复活”自己并恢复队友生命值,接着又可以吸收伤害并对敌人打出控制,造成一定输出。要注意的是在“复活”之后苏烈会提升自己的移动速度及攻速,这段时间既是他的强势期也是他的最好撤退时机,要根据战场情况及自身状态做出合理的判断,并且要关注被动的冷却时间。

【烽烟踏破】:苏烈立即重置普攻,并强化下三次攻击,每次攻击造成物理伤害,第三击将会对敌人造成击飞。

解析:苏烈的主要输出技能,后期CD极短,要注意攻击时会有轻微的位移,很容易在敌方塔外清理兵线意外进入敌方塔下,就像萌新不会使用不知火舞技能后的那段位移一样,很容易进入敌方塔下遭受不必要的伤害。第三击会击飞敌人,一个控制技能,可以配合二技能对敌人造成连环控制,辅助队友获得胜利。

【所向披靡】:苏烈短暂蓄力后,朝指定方向冲撞(触碰地形边缘将会停止移动),对敌人造成物理伤害并击退。如果敌人在击退过程中触碰了地形边缘,将会受到额外的伤害及晕眩。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成物理伤害。

解析:苏烈的强制位移技能,不能穿墙,有较长的技能前摇,技能释放类似项羽一技能,技能效果类似于达摩的大招,将敌人击退至地形边缘将受到额外伤害及晕眩效果,虽然技能不可以使苏烈穿墙,但是伤害却可以穿透墙壁,可以在墙壁外利用一、二技能及大招击杀野怪及逃跑的残血敌人。而且该技能可以对建筑物造成物理伤害,这可能是一种趋势了,姜子牙的大招及周瑜的二技能经过英雄平衡及重做之后都能对防御塔造成伤害,这使得游戏中不光只有刘禅才是拆塔小王子了,也更加体现了游戏的平衡性。释放该技能时一定要掌握好距离,实际击退的距离是要长于苏烈的最终位置的,建议苏烈在敌人逼团时绕后释放该技能,配合防御塔化解敌人的攻势。另外此技能也是一个很好的守塔及保护队友的技能,可以将靠近防御塔的小兵及突脸己方后排的敌方刺客推开,这样让敌人的进攻像打在棉花上一样无力。

【豪烈万军】:苏烈开始蓄力(期间可以移动),用力将柱子以自己为中心砸向地面,对附近的敌人造成物理伤害和短暂击飞效果(蓄力时间越长,攻击范围越大,伤害越高)。每个被击飞的敌人在落地时还会以自身为中心再产生一次伤害攻击附近的敌人(不包含自身)。被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,3秒内持续对敌人和建筑造成法术伤害并减少敌人的攻击速度和移动速度。

解析:该技能是苏烈的群体伤害技能,范围特别大,不过还是要注意释放前的蓄力,不要过早,以防被打断或追赶不上敌人,以免技能的浪费。该技能命中越多敌人就能造成更多的伤害,对单个敌人的输出效果不明显,但是被击飞敌人落地后对附近敌人造成的二次伤害将是一串可观的数值。大招的被动使苏烈无论是控制敌人还是拆塔都更加得心应手,且造成的持续法术伤害能有效消耗敌人。需要注意的是三技能一旦点击就是释放,长按将进入蓄力状态,此时若拉至取消状态虽然能取消技能的释放,但是技能将进入冷却时间,所以要把握好技能的释放时机,合理取舍蓄力的时间,不要为了攻击范围与伤害导致技能最终的浪费。

技能使用小技巧:建议苏烈的召唤师技能携带治疗术或终结。治疗术能在危急时刻拯救队友,更好的完成自己坦克的职责,而终结则是配合大招之后使用,大招后苏烈将处于团战中心,若是多个敌人他们将会是残血状态,此时用终结补足伤害能顺利团灭敌人。技能连招:一技能+普攻+普攻+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻+普攻+普攻+大招。消耗的话只需要利用一、二技能及普攻,大招最好留在人多的时候释放,一技能强化之后的普攻一定要打出来,因为这毕竟是苏烈最强势的输出方式。

苏烈被动技能可以使自己“复活”,然后血量充足的话就继续吸收更多的伤害,搭配其余技能打出足够的控制,接下来就交给队友强势输出吧,适当的时候苏烈也可以补出一部分伤害

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-01 11:10:44  

最终位置的,建议苏烈在敌人逼团时绕后释放该技能,配合防御塔化解敌人的攻势。另外此技能也是一个很好的守塔及保护队友的技能,可以将靠近防御塔的小兵及突脸己方后排的敌方刺客推开,这样让敌人的进攻像打在棉花上一样无力。【豪烈万军】:苏烈开始蓄力(期间可以移动),用力将柱子以自己为中心砸向地 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-01 14:32:57  

极强。那么苏烈是否可以担当边路重任呢?苏烈在刚刚上线时其实就一直是边路的玩法,那时候的伤害比现在高了一些,后来1技能无法存储,慢慢变成了游走,最后从一个T0级赛 回复
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