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王者荣耀英雄最新版本改动(王者荣耀新版改动的英雄)

本文目录一览:

王者荣耀最新新赛季改变哪些英雄

在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。

墨子--皮肤改动

这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤 ,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效 就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。

廉颇

在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打辅助还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。

以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。

王者荣耀新版本哪些英雄改动了

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1. 貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2. 嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3. 铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)

4. 墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5. 项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒→90秒

1技能:伤害段数:3→2

1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6. 扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒→7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒

7. 小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒

3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8. 百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600→500

3技能:加速持续时长:4秒→2秒

9. 武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10. 甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒

3技能:技能飞行速度:850→1000

11. 夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒→30秒

被动:每次命中回复生命比例:2%→3%

2技能:护盾最大生命比例:10%→15%

12. 橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad

1技能:CD:固定8秒→固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却

13. 花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级)→155(+11.6*英雄等级)

14. 雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15. 张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点→3点

16. 狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀新版本哪些英雄有改动

王者荣耀新版本哪些英雄有改动新版本改动英雄,在王者荣耀手游中新版本有哪些英雄改动了,小编向大家介绍下新版本的英雄改动,希望对大家有所帮助。

1、李元芳

在持续的版本体验中我们发现,李元芳在4秒后爆炸的暗印,使得他不能很好的将爆炸时机掌握在自己的手里,所以我们增加了一个机制,希望让元芳在对拼中更具威胁。

1技能:增加暗印叠满4层后自动爆炸的机制。

2、曹操

在更早的版本中,我们对曹操大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹操在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心玩法。在版本改动后,我们发现曹操的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹操巩固自己鲜血枭雄的地位。

3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)。

3技能:增加攻击:40/80/120→80/120/160。

3、兰陵王

在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。

因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操作技巧挂钩。

被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:6000×11000→7500×12000。

2技能:造成已损生命比例伤害:16%→24%。

2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)。

4、赵云

一直以来,赵云的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无法完整使用;在过去的版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加“走钢丝”式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的。

此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态。

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。

1技能:位移距离:6000→4000。

1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%(+5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】。

2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。

2技能:命中段数:5→4,射程:5500→6000。

2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。

5、吕布

随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。

另外,我们移除了吕布1技能预警特效。

1技能:伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)。

6、安琪拉

安琪拉在觉醒重生后,火力全开 成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动”咒术火焰”(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。

2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-04 05:00:24  

1.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-04 11:15:57  

化。2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+ 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-04 06:17:18  

我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。 因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操 回复
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