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王者荣耀真实玩家们(王者荣耀真不是人玩的)

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王者荣耀里有没有真人玩家?

王者荣耀里面我能准确的。告诉你除了青铜段位有开小号的和大部分人机。一些高段位的比较及其要少的人,其实除此之外全都是真人。

全国有多少人玩王者荣耀

王者荣耀目前日活动用户超过5000万,而注册人数超两亿。

而游戏人群年龄小至七八岁,而20岁左右的青年占据用户的一半以上。另一方面,现在手机越来越普遍,王者荣耀一局游戏节奏快,一般在15–25分钟之间,而娱乐性也比较强,可以和同学,朋友一起开黑,也算另一方面增进友情了吧。而且王者荣耀参与门槛低,简单上手,让你在游戏中感到愉悦。

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。

《王者荣耀》七大段位的玩家的真实水平是什么样子的?

据说点了关注的小伙伴上分更容易哦。

玩过王者荣耀的小伙伴们应该都知道王者荣耀的七大段位:倔强青铜、不屈白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀以及最强王者。其中最强王者中星数排名前五十的玩家会成为荣耀王者。

第一段,倔强青铜。

四个字概括:参次不齐。这个段位的玩家一般分为两种,开小号的大神(或者是从不排位的大神)和刚入坑的萌新,开小号的大神就先不说,主要说一下刚入坑的萌新。

刚刚接触王者荣耀的萌新,尤其是之前从未接触这种moba类游戏的玩家,在游戏中的实力和水平基本上与峡谷里的野怪和小兵差不多,也不知道在游戏里应该干什么,做的最多的就是满地图乱跑,打打小兵,打打野怪,时不时的承受一下防御塔的伤害,然后屏幕就变黑了,等到复活后再重复前面做过的事情,不过好在这个段位输掉排位赛是不会掉星的。

第二段,不屈白银。

四个字概括:略知皮毛。当你爬出青铜坑后,就会进入输掉排位赛将掉星的白银段,经历了青铜局的洗礼,大概知道了峡谷中的一些事物分布,并在树立了一个根深蒂固的思想:杀人比推塔重要。

为什么会有这种思想的形成,就在于双方遇见后由最初的看到人就逃变成了看到人就上,也不怪自己打不打得过,反正就是狂丢技能和狂按普攻键,技能命中率和走位什么的都不重要,直到杀死对方或者被对方杀死,于是这个思想就一步步的形成,然后对于英雄也开始有了一定的了解,但了解的都是这个段位常见的英雄,比如鲁班七号、后羿等等。而这个段就会有开始骂人的玩家出现,想当年月半刚入坑的时候,用小短腿鲁班被人一顿骂,去上路也骂,去中路也骂,去下路也骂,打野怪也骂,在泉水待着也骂,反正干什么都骂。

第三段,荣耀黄金。

四个字概括:初出茅庐。能爬出白银段的玩家对于这款游戏应该是有了一定的了解,也开始有很多人知道了打野的重要性,一些人开始去尝试不同的位置,知道了红蓝buff的重要性。

这个段位的玩家是整个王者荣耀中玩家数最多的一个段位,当然也是坑最多的一个段位,各种玩家都有,如果你能够选到自己常用的英雄,就算不能够实力带飞,但至少不会拖队友后腿,当然了一般都是队友拖自己的后腿。如果你能够过度到铂金段,你会发现那个坑更深。

第四段,尊贵铂金。

四个字概括:藏龙卧虎。时不时的你就能遇到一两个操作特别好的大神在己方带你飞或者是在对方打爆你,这个段有很多实力还可以的玩家,他们或是运气不好一直匹配到坑队友,或是一直没有排位,但刚好排就遇上了你。

当然了这也是个坑队友集聚的段位,和黄金相必真的时不分伯仲,而且这个段位的喷子特别多,十局有八局都能遇见骂人的喷子,最气的莫过于自己的战绩简直不能看还喜欢说别人菜的这种人,实在是不知道这种脸皮是怎么练就出来的,真正的高手都是默默的带线、打野、杀人,有打字的功夫还不如去提升一下经济,说不定还能逆风翻盘。

第五段,永恒钻石。

四个字概括:略有小成。月半就处于这个段位,这个段位的排位赛模式变成征召模式,即可以禁用四名英雄,而且无法选择重复英雄,能够打上这个段位的,一定有着几个自己擅长的英雄。

在这个段位想要顺利度过,最稳妥的方法就是找个车队开黑,双排三排皆可,最好不要和你不熟悉的人五排,另外就是要苦练英雄,英雄池不能太浅,各个位置最好有两到三名擅长英雄,因为四五楼基本都属于补位楼。而且这个段位开始有了些小套路,比如反蓝反野等。

第六、七段,至尊星耀和最强王者。

由于月半还没有到达这个段位,就没有太深的理解,也不好多说什么,但能够到达这个段位的应该是有一定实力的,但坑队友或许会迟到,但绝对不忘记来坑你;另外,代打以及演员多。

点个关注下次不迷路,确定不关注一下吗?

王者荣耀真的日均有一亿玩家吗?

王者荣耀真的日均有一亿玩家吗?王者荣耀是日活,日流水的天花板这点早就没人反驳了。王者一日的流水就够国外工作室做出一个刺客信条,一个生化危机。(pay for win 的模式是让国外汗颜的)

当前来看,王者荣耀的成功更多归功于腾讯垄断了国内QQ,微信两大社交平台,目前没有第三个竞品。微博,钉钉做的都是社交范围下的差异化竞争,也不具备QQ,微信这样可怕的推广能力。当然,MOBA游戏本身的社交属性也被腾讯发挥到了极致。

王者荣耀确实流量大,赚钱多。可这无法成为衡量王者荣耀是否是一款优秀游戏,或者说游戏行业天花板的标准,毕竟,他背靠着一个如此庞大的市场。

PS,我玩游戏只是想玩游戏,而非顶着玩游戏的名头来社交。

这是否算得上游戏的异化呢?

这个数字就算没有被夸大,但也不是我们字面上理解的日活破一亿人。

不过就算这个数字被做了手脚,也影响不了王者荣耀国内,乃至全世界手游人数同时在线的天花板地位。

无论是前几年引擎之心日售破六亿,还是五五开黑节同时在线人数破三亿。都在彰显着王者荣耀在手游领域举足轻重的地位,即使它依旧不被大多数游戏玩家认可,但你不得不承认,你在玩,你身边的朋友也在玩。

回顾王者历年的发展史,一路都是在批评声中走过。一开始"抄袭论",再到"篡改历史"被央视公开点名。王者一路走来并不是十分顺利,英雄下架重做再重做,健康系统的一再修改。但到了六周年的今天,我敢说,王者荣耀已经挺过来了!

现在王者荣耀已经是国内手游的支柱,是游戏之光,希望它发展得越来越好。

说它是国产游戏日活跃量的天花板,我承认(毕竟数据摆着不是)

但说它是游戏产业的天花板,我不这么认为

A:王者在传播历史文化啊,王者的剧情都是和历史相关的

首先我承认它有传播作用,但没你们吹得那么大,它的剧情是历史相关,但是是经过艺术加工的啊又不是真的历史。什么?你说"历史上的ta?"拜托,我不敢多说,但是至少百分之五十以上的王者玩家不会去考据历史吧?有几个人会关注哪些英雄在历史上真正的样子?

我之前玩王者时,对昭君感兴趣,而且也很早就听过昭君出塞的典故了,于是我先看了昭君在游戏中的剧情,然后看了历史上的ta,之后又百度了昭君,完全了解了昭君的故事,最后又找了几个写昭君的诗。

甚至我还写过关于昭君的七言四句诗(虽然写的一般,非常一般),敢问有几个人能对游戏中哪怕一位英雄的历史上真实的ta这么用心呢?不到游戏总人数一半?那说什么它大幅传播了文化,在历史人文上下功夫的游戏多了,那这么说岂不fate系列是游戏天花板?这是我见过的运用了最多的历史人文作为零设的游戏。

《王者荣耀》有如此庞大的玩家群体,大多数玩家在什么年龄段?

我认为大多数玩家在刚刚参加工作这个年龄段。

王者荣耀作为一款游戏可以说已经风靡了全国,小到还在上小学的小朋友,大到已经工作了好多年的中年人都是王者荣耀游戏的玩家,王者荣耀作为一款手机游戏,在茶余饭后,悠闲无聊的时候都能够成为人们打发时间的工具。那么王者荣耀的这么多玩家中,究竟什么年龄段的人最多呢?

很多人认为小学生是王者荣耀玩家中最多的那部分,因为在抖音,b站这样的视频平台上经常会有一些小学生打游戏的语音视频出现,在游戏中同样会出现很多的小学生言论,就这样越来越多的人觉得小学生是王者荣耀玩家中人数是最多的,但是我认为不是的。在王者荣耀实行未成年人游戏时间减少方案后,并没有出现在匹配时时间过长的情况,这便可以说明小学生并不是王者荣耀游戏玩家最多的一个年龄段。

很多人又问,那么有没有可能是大学生呢,大学生已经打破了未成年人不能玩游戏的限制,而上文中也提到了小学生不能打王者荣耀后依然没有使得匹配的时间变长。我认为这也是不准的,作为一个游戏爱好者又是经历了大学的人,我有着深刻的体会。大学生的确是有打王者荣耀的时间,然而对于大学生来说,同样是时间,为什么不玩电脑游戏而去玩手机游戏呢,电脑游戏在操作性上可以说能够完虐手机游戏,而且有很多的电脑游戏是手游无法实现的,譬如在steam这个平台上的游戏,基本没有手机游戏在此行列中,电脑游戏的选择性也比手机游戏更多,所以我认为大学生玩端游的概率会更大一些。

接下来就到了我认为的人群了,那会刚刚毕业步入社会中的时候。在这个时候,大部分人都没有足够的时间来打游戏,所以电脑游戏对于这类人来说就已经被pass掉了,而现在英雄联盟这种moba游戏依然是游戏行列中比较盛行的一类游戏,而王者荣耀恰恰就是这种类型的游戏,而且王者荣耀一局游戏需要的时间并不是很长,刚好符合这类人群,所以我认为在刚刚毕业这个年龄段的王者荣耀玩家的数量是最多的。

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黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 12:32:38  

本文目录一览:1、王者荣耀里有没有真人玩家?2、全国有多少人玩王者荣耀3、《王者荣耀》七大段位的玩家的真实水平是什么样子的?4、王者荣耀真的日均有一亿玩家吗?5、《王者荣耀》有如此庞大的玩家群体,大多数玩家在什么年龄段?王者荣耀里有没有真人玩家?[ed 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 13:08:52  

交平台,目前没有第三个竞品。微博,钉钉做的都是社交范围下的差异化竞争,也不具备QQ,微信这样可怕的推广能力。当然,MOBA游戏本身的社交属性也被腾讯发挥到了极致。王者荣耀确实流量大,赚钱多。可这无法成为衡量王者荣耀是否是一款优秀游 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 14:17:00  

入坑的时候,用小短腿鲁班被人一顿骂,去上路也骂,去中路也骂,去下路也骂,打野怪也骂,在泉水待着也骂,反正干什么都骂。第三段,荣耀黄金。四个字概括:初出茅庐。能爬出白银段的玩家对于这款游戏应该是有了一定的了解,也开始有很多人知道了打野的重要性,一些人开始去尝试不同的位置,知道了红蓝buff的 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 10:35:15  

者在传播历史文化啊,王者的剧情都是和历史相关的首先我承认它有传播作用,但没你们吹得那么大,它的剧情是历史相关,但是是经过艺术加工的啊又不是真的历史。什么?你说"历史上的ta?"拜托,我不敢多说,但是至少百分之五十以上的王者玩家不会去考据历史吧?有几 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 13:00:17  

并不是很长,刚好符合这类人群,所以我认为在刚刚毕业这个年龄段的王者荣耀玩家的数量是最多的。 回复
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