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王者荣耀坦克连续加强(王者荣耀超级兵加强)

本文目录一览:

王者荣耀:坦克英雄在新版本中有哪些强势的特点

王者荣耀中近两个版本坦克/战士英雄相对强势,

因此官方在新版本中对部分战士英雄有所削弱,

但坦克英雄依旧拥有高额的生命值,较高的防御抗性以及超厚的护盾

s12赛季中英雄调整具体如下:

1. 甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 180

12. 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

王者荣耀坦克哪个厉害 最厉害坦克介绍

No.1 白起

白起在这个版本已经崛起,特别黄忠出现的时候他的价格更高了,这叼毛一直都是最肉的坦克,真TM贼抗揍,两三个刺客群殴他都在搞很久,二技能一个钩子足以让你怀疑人生,还加个大招让你动弹不得,解释下嘲讽的意思,被嘲讽的人都是原地走不动的,但是可以普攻,就感觉卡机了一样,任人蹂躏侮辱,那种痛苦就是生不如死,特别白起勾到,那很高的几率必死!所以这个英雄在保护后排的能力杠杠的,专业坦克的朋友可以拿他上分杠杠的!

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No.2 程咬金

这叼毛就从前几个版本被加强后到现在照样还挺叼,虽然他没有保护后排的能力,但是骚扰后排的能力,特别反甲一出后排射手都被凶猛的身姿吓得往后退,而且打完还能跑这才是最气人,他回个身又是满血,关键还不废蓝,所以是王者荣耀中回家最少的英雄,基本每一盘都没回过,但是最近制裁和梦魇的出现让他有些乏力,但是低端位还是很多人不懂的,高端局吧却不想买这两件装备,打不出伤害,太浪费钱了,所以造成程咬金还是可以继续浪!

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No.3 项羽

项羽已经潜水很多个月了,终于在黄忠出现他的价值才提高了,保护黄忠的能力杠杠,有人过来就把他推走,各位朋友双排可以拿这两个英雄来打套路速推,项羽关键还真抗揍,可以排在第二名,而且逃跑的能力也非常好,一技能一推,基本就能跑了,我之前打这个英雄,李白六神装一个大招给我,我的项羽不掉血,笑屎我了,这叼毛绝对是蓝翔毕业的,推土都学得这么好!

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No. 4 刘禅

扶不起的阿斗终于被人扶起来了,速推流套路,克隆模式登场率贼高,被他们控到你就要怀疑是不是断网了,怎么一动不动的,特别现在排位三四五排有刘禅的存在就要小心了,套路非常深的,基本都是打个一级团,这叼毛中后期肉到爆炸,根本打不动,而且控制真烦,CD很短,万金油神一般的存在,但是路人局的刘禅就有点吃力,尽量不要拿他,基本拿他都是好几排打套路的!

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No.5 太乙真人

现在的真人可不是吃软饭的,比赛基本都被禁掉的,大招的复活是真恶心,现在大家有还感觉太乙真人的伤害贼高,他都能秒掉后排脆皮,半肉的情况下还贼抗揍,一般有这个英雄都喜欢越塔强杀,经常先卖一波然后复活就跑,这就是他的套路,如果你一人看到他们在塔下集合就尽量跑了,塔先丢了,他们百分百准备越塔强杀,太乙真人顶塔,其他人就上去群殴你,定位和刘禅是差不多的,都是打套路的!

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还有一个套路英雄没上榜,或许即将重做归来,他就是刘邦,体验服已经重做了,变成没有位移技能,这样感觉被人抓的几率更多了,有个位移逃跑比较贼6.

王者荣耀:三大坦克综合强度如何?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,游戏中有部分坦克被加强得慢慢转型坦战,也就是有坦克的坦度,并且有战士的高爆发伤害,这些英雄的威慑力在峡谷中,都是最高的,也是最好用的英雄,因此大家也可以尝试用这些英雄来上分。

第一名、钟无艳,钟无艳是名副其实的坦战英雄,在以前的版本中,钟无艳是可以充当辅助位置的,而且控制效果也非常到位,但是后来慢慢加强了好几次,现在已经被推上了坦战的位置,不管是坦度,还是控制,还是伤害都非常高,基本刺客英雄想要去打钟无艳的话,只有被反杀,一是打不动钟无艳,二是钟无艳又肉又有伤害,不是很好惹的坦克,而且钟无艳的二技能是有翻倍伤害的,这个伤害刚好有破军的效果,也就是出不出破军,钟无艳的二技能都可以打出破军的伤害,被命中,基本凉凉。

第二名、项羽,项羽跟钟无艳是差不多的,之前基本都是肉辅助,但后来因为项羽是霸王的关系,也进行了加强,我记得应该是在S13赛季,项羽进行了一波加强,有被动的免伤无法击杀,而且自身的技能伤害也非常高,他的连招就是一技能推,二技能打一波AOE伤害,接着用上大招,这一套技能下来,如果有暗影战斧的话,基本一套秒杀,如果是全肉的话,需要多加几个普攻伤害,就可以完成脆皮秒杀。项羽这种英雄最针对的就是突进刺客,还有攻速鞋的射手,只要被项羽碰到一套技能,基本就凉了,就算不被秒,也会掉80%的血量。

第三名、白起,最后一个是白起,白起这种坦克,既能辅助,也能走边路,他走边路应该是最好的,伤害是足以秒杀各种脆皮英雄的,因为什么呢?大家应该不知道,峡谷中最多被动技能伤害的英雄就是白起吧,一般一个英雄的被动最多是一个,而白起这个英雄,所有技能都有被动,要算起来的话,白起有四个被动,而且这四个被动都是有高伤害的,只要打近战,白起的输出也是可以打得非常高的。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

王者荣耀五大坦克推荐_王者荣耀有哪些坦克可玩性强

王者荣耀有哪些坦克可玩性强,今天小编整理了5位坦克型英雄,一起来看看王者荣耀有哪些坦克可玩性强~

TOP5:法坦庄周,防御一般,自身减伤高,免控,加速。

庄周定位辅助,特长是团队增益,他大招的解控效果是克制控制阵容的利器。而庄周的一技能又可以对其他敌人造成减速效果,配合二技能的加速效果一起使用不仅让他可以轻松化解对手的进攻。

技能解析

被动:自然意志

每隔8秒,庄周会解除所有控制效果,并提高伤害免疫和移速持续2秒,在战斗中合理估算被动的刷新时间,可以让庄周躲避很多关键的伤害,也可以利用被动骗取敌方的控制技能,增加战斗优势。

一技能:化蝶

庄周幻化出蝴蝶飞向前方,对路径上的敌人造成法术伤害,技能范围广、距离长,而且能够降低敌方目标的移动速度,持续2秒。在战斗中这是一个很好的消耗技能,而且还拥有极佳的牵制效果。

二技能:蝴蝶效应

这是个近距离释放的技能,伤害不高,但是胜在CD较短,在团战中能够多次使用,并增加范围内友军移动速度持续5秒,5秒内的连续命中会增加对敌人造成的伤害和叠加移动速度,最多可以叠加到5层,所以战斗中尽量黏住目标,争取伤害最大化。另外要注意,技能还自带被动,每隔6秒,庄周会自动释放一次蝴蝶效应,可以进一步提高庄周的伤害。

三技能:天人合一

作为庄周的灵魂技能,解除队友所受的控制效果,并使他们免控并提高伤害减免持续2秒,大招要在敌方施放控制时使用,对于时机的把握很重要。也可以在团战我方占优势时先手释放,高额减伤弱化敌方第一波打击技能,能够很大程度的增加先手优势。

总的来看,庄周是一名有能力集解控、辅助、控制、坦克抗伤于一身的英雄。

TOP4:项羽,二技能减伤,被动相当于自带霸者重装,血越少回血越快。

项羽作为最强肉盾的代名词,在打法上也十分强势,无论是河道GANK游走抓人,还是越塔强杀,项羽都能良好的完成任务并全身而退,不得不说,这位有输出、生存强、团控给力的福利英雄一定不会让召唤师们失望!

技能解析

陷阵之志(被动)

该被动技能是项羽成为肉盾的关键,一旦触发,项羽就变得又肉又能打,在低血量时,不要着急撤退,如果敌方并没有很高的爆发能力和输出,召唤师们可以利用被动技能进行反打。当然,该技能有一定的冷却时间,合理利用被动技能,才能发挥项羽的最大作用。

无畏冲锋(一技能)

一技能作为项羽唯一的位移技能,使项羽变成了灵活的坦克,进可攻、退可守。团战时召唤师可以利用该技能将敌人冲散,实施逐个击破,或选择将敌方英雄推回我方进行击杀,遇到危险时,也可以使用该技能进行逃跑。

破釜沉舟(二技能)

二技能可配合一技能近身减速敌方英雄,并且能够限制敌方的输出,该技能在团战中的使用效果会非常明显,自带的被动也能为项羽抵挡不少伤害。

霸王斩(大招)

项羽的大招是一个极强的的群体眩晕和伤害技能,召唤师们可以配合一技能近身后再释放大招,确保能够晕住敌方英雄,使用得当,这将是个非常可怕的控制技能。

总体来说项羽作为一名肉盾型战士,他强大的控制技能以及过硬的生存能力都为其加分不少,作为这样一名趋于完美的坦克,其输出却一点也不含糊,且在操作难度也十分简单,非常适合刚刚接触王者荣耀的萌新玩家。

TOP3:抗伤仅次于程咬金,大招开启变身,护盾多,变身后的张飞简直变态。

张飞在赛场上的出场率一直是个热门,双形态下强力的输出、控制和保护能力,是他的独特的招牌;作为一个辅助,不吃多少经济也有非常强的生存能力,二技能的的高额护盾和一技能的击退保护能力让敌方刺客大感头疼。三技能一开,化身魔种真身控制全场,以此来奠定胜利的例子屡见不鲜。一旦敌方开团,张飞的反手能力绝对可以让敌方有来无回。但是三技能一旦开的不好,就很容易变成“救死扶伤狮子吼”...

技能解析

被动:黑暗潜能

变身前普攻增加微量狂意。变狂后的张飞真身每次施放技能时,都会使周围的地面震动,造成持续范围减速50%,持续2秒,并且大幅度增加普攻伤害。张飞化身魔种后的控制来源,普攻恢复怒气可以更快触发三技能释放条件。

一技能:画地为牢(控制)

张飞挥扫蛇矛,将四周的敌人击退一段位移造成物理伤害,产生5点狂意,额外命中一个非英雄单位增加1点狂意;入狂的张飞疯狂的砸击面前的敌人造成高额物理伤害。变身前的击退效果提供了稳定的保护能力和骚扰能力,伤害并不低,推到的敌人越多,增加的怒气也越多,化身魔种真身后将会变为一个纯输出技能,结合魔种真身的高攻击力可以造成不俗的伤害。

二技能:守护机关

张飞向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得高额护盾,使用即产生狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意;入狂的张飞,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成高额物理伤害。位移加护盾,而且护盾值高,位移距离远,无论是骚扰还是保护都是非常强力的技能;化身魔种真身后将会跳起砸向目标造成高额伤害,可以对敌方后排迅速产生威胁,无论是限制走位还是打输出都非常厉害。

三技能:狂兽血性(控制)

张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。核心技能,本游戏反手能力最强大的技能,没有之一,巨大范围的团控和展现魔种真身后的巨额护盾,让张飞成为无可匹敌的存在,对后排的威胁力巨大,狂风通路上增加的移速可以让他更好的切入后排或者脱离中心战场。

张飞在团战开始前一定要将狂意集满,团战中张飞的主要职责就是变身前保护己方队友,变身后切入对方后排。因为张飞在变身前控制能力相对较弱,只能够小范围击退目标,给对方提供护盾。在抓准时机之后,可以果断变身打出控制,强大的护盾效果能够保证张飞在短时间内的生存,之后可以通过一、二技能进行输出。期间要时刻关注自己的变身时间和血量,防止变身结束之后被对方集火。张飞的高血量和强控制能够给队友创造良好的输出空间,帮助队伍赢下团战。

TOP2:程咬金,大招回血,用过的都说好。

程咬金的特长是突进和回复。他每释放一次技能都会消耗当前生命值,但是被动和大招又为他提供了充足的生命回复效果,这可以影响敌人无法对他的血量做出最正确的判断。你以为程咬金只有这点本事?那你就大错特错了。作为拥有突进手段和移速加成的英雄,程咬金的灵活程度一直排在坦克支援前列,通过被动赋予的生命值越低攻击力越强的能力,他的又可以越战越勇。

技能解析

被动技能:舍生忘死

被动技能让程咬金生命值越低攻击力越强,虽然释放技能会消耗当前生命值,但是此效果其实有两个好处:1、给敌人一种错觉,通过损失的血量来降低敌人的警惕;2、损失的生命值可以让程咬金获得额外的攻击力加成,直接提高了他的输出伤害,而获得持续三秒内回复6%已损失生命值的回复效果,又弥补了释放技能带来的血量损失。所以我们建议玩家携带含有最大生命值属性的铭文或者装备来提高程咬金的生存能力和输出伤害。

一技能:爆裂双斧

一技能是程咬金唯一的突进和软控手段,玩家既可以利用此技能翻墙,又可以通过50%的减速效果黏住敌人后排。当程咬金的普攻命中敌方英雄时还可以减少一技能的CD,这在一定程度上提高了他的持续输出手段和灵活性。

二技能:激热回旋

二技能是程咬金主要的输出手段,拥有较短的CD和AOE范围伤害,不仅可以提高程咬金的团战输出能力,而且还可以加快他的推线速度,如果你携带终结并与单个近战英雄对线的话,我们推荐一级学二技能来提高对拼输出。

大招:正义潜能

程咬金能担任队伍的前排全仰仗于三技能,高额的生命回复效果让他拥有超高的生存能力,而移速的加成保证了他可以轻松脱离敌人的追击。玩家利用此技能可以做到以下两件事:1、在团战中可以吸收第一波伤害,然后开启三技能迅速脱离战场并回复自身生命,等待血量健康后再次入场;2、让程咬金拥有了带线分推的可能,只要他拥有三技能,他就可以去边路带线推塔。

总的来说程咬金的进攻性和节奏带动能力都非常强,但是缺少稳定的控制手段是他的短板,如果比赛处于僵局,玩家一定不要忘记程咬金还有带线分推的能力。

TOP1:廉颇,正真的最强肉盾,被动减伤+霸体。

廉颇是一个生存能力特别强,团控能力也很强的坦克英雄,利用好技能的组合控制可在团战中发挥出巨大作用。由于廉颇的被动,释放技能期间霸体,不受控制,并且减少受到的伤害,所以,出纯肉装的廉颇,可以在团战时,利用其强大的生存能力吸收伤害,同时,利用大招打出团体控制。

技能解析

被动技能:友情守护

分析:此技能可以让廉颇释放技能时处于霸体状态,同时受到的伤害减少20%,廉颇可以利用霸体状态为队友吸收必要的控制和伤害。

一技能:豪情突进

分析:此技能是廉颇的突进手段,既可以实现穿墙又可以击飞目标。玩家可以根据比赛局势合理使用此技能逃生、追击或者先手开团。后期此技能拥有较短的CD,玩家可以在团战中多次释放。

二技能:激情迸发

分析:此技能在蓄力期间可以为廉颇提供一个护盾,同时廉颇可以处于霸体状态,蓄力结束后可以对周围造成减速伤害。此技能在比赛中的用处有以下几点:1、玩家可以利用此技能清理兵线;2、在团战中释放可以提高自己的生存能力;3、使用此技能为队友吸收远程的控制和伤害,比如:后羿的大招或者墨子的二技能等。

三技能:正义豪腕

分析:此技能是廉颇最主要的控制技能,可以对敌人造成减速和击飞效果。三段式的打击伤害可以触发被动的霸体状态,敌人是无法打断廉颇进攻的。玩家可以通过一技能起手击飞对手,随后开启大招打出控制链的效果,最后被敌人集火时开启二技能提高站场能力的同时等待一技能的CD结束。

总的来说,廉颇的是一位生存能力极强的坦克,玩家要善于利用自身的控制和突进能力,为打破僵局寻找突破口。

王者荣耀当前版本坦克谁最强,夏侯惇加强之后

No.1 庄周

毋庸置疑是一个最强势的坦克兼辅助的英雄,这个版本活生生被养成了一个近战法师,这伤害,这粘人,这脾气绝对是非常暴力,这好像不是庄周的性格,明显有点偏差这个英雄的定位了,一个辅助/坦克居然伤害能这个高,这不知道是怎么想的,还不如加强抗揍或者减少技能CD,但是在月尾最后一天正式服更新却惨遭削弱了,具体数据昨天草民有发削弱加强的数据了。所以还没上王者的朋友赶紧秒选庄周去上分,杠杠的!

No.2 张飞

张飞的大招确实牛,越塔强杀最强大招,变身后的张飞硬的一批,没有一群人过去群殴他,基本不掉血,团战打完居然还满血,这个大招的护盾加成确实好高,基本可以说是两条命的血量,而且张飞玩起来不像其他坦克那么无聊,起码他有个位移技能,骚扰,逃跑都是杠杠的,喜欢玩的坦克的朋友必选张飞,反正选他不会吃亏!

No.3 牛魔

在KPL比赛中都可以看到牛魔的强势,更多人都把他叫成辅助,毕竟这个英雄不吃经济,却能打成非常好的效果,一技能和大招都带有控制技能,特别是现在流行R闪这个梗,所以大大提高牛魔大招的命中率,基本团战只要大招放得好在接一技能,活生生就能把对方英雄控制3秒左右,大家知道团战被控制2秒就可能会被秒杀,何况还3秒,所以碰到牛魔注意他的闪现大招,很恶心的!

No.4 吕布

吕布自从这个版本加强以后出场率明显杠杠的,明明是坦克现在却活生生又打成战士,的确吕布一直都是核心定位为战士的,不然对不起他的真实伤害,一旦吕布出到破军,在加上电刀,那伤害无解,有时候团战无缘无故就被秒杀了,更多时候都忽略了吕布的真实伤害,特别是像张飞这种有护盾的坦克,以为很叼,但是在吕布眼里都是脆皮,所以在血量低的时候尽量远离吕布,他发起疯来连自己都杀!

王者荣耀坦克英雄加强了吗 坦克英雄加强了什么属性

加强了。

初始生命值从高到低:

项羽(3381)牛头(3207)廉颇和白起(3165)张飞(3122)程咬金(3087)墨子(3045)刘禅(3010)庄周(2986)

分析:

项羽和庄周都是高端局热门坦克,但是两者之间相差了将近400点生命值。

高端局一般至少配备4级符文。而生命加成的4级白色符文有气数+450,复苏和滋长+360(符文的数量为10张的前提下)。而400血量仅仅低于10张气数,高于10张复苏和滋长!

10张4级白色符文的价值不用我多说了吧。

按其满级(即15级)生命值由高到低:

项羽(10110)廉颇(10016)白起(9255)程咬金(9231)刘禅(9206)牛头(9073)墨子(8905)庄周(8731)张飞(8349);

分析:

最高值项羽(10110)比最低值庄周(8731)高出了将近1400的血量!

单从数值上看,张飞(8349)是最低值,但考虑到他开大后巨额的护盾,我们暂时把庄周看作最低值。

1400的血量啊!一个力量腰带+1000血,如果我们把力量腰带看成一般等价物,那么1400血就相当于1.4个力量腰带;如果从价值的角度来说,一个+1000血的力量腰带价格为900,那么100血=90金币,1400血=90×14=1260金币!

按其每级所增加的生命值从高到低:

廉颇(+490)项羽(+481)刘禅(+443)程咬金(+439)白起(+435)牛头和墨子(+419)庄周(+411)张飞(+374)

分析:

单从每级生命值加成来看(忽略英雄初始生命值的差距),最高值廉颇(+490)比最低值张飞(+374)多了116点血,那15级就多了116×14=1624点血!

1624!1624!霸者重装+2000血……张飞哭晕在厕所里

综合总结

平常大家可能不以为意,但是看到具体的数据之后,大家是不是觉得太不可思议了。

⑴廉颇的肉古已有之,妇孺皆知;

⑵然而“最硬”牛头和“不死”程咬金的数据是不是让看官们目瞪口呆?

⑶而庄周党和张飞党们是不是拍案而起

⑷而再次看到全法装的墨子大大还能有10000+的血量也就释怀了吧。

⑸而项羽甚至白起在高端局的崛起也就见怪不怪了吧。

⑹刘禅的陨落是对其12技能的削弱和项羽吕布的崛起双重原因所致。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 14:39:36  

来就把他推走,各位朋友双排可以拿这两个英雄来打套路速推,项羽关键还真抗揍,可以排在第二名,而且逃跑的能力也非常好,一技能一推,基本就能跑了,我之前打这个英雄,李白六神装一个大招给我,我的项羽不掉血,笑屎我了,这叼毛绝对是蓝翔 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 11:38:32  

分析:单从每级生命值加成来看(忽略英雄初始生命值的差距),最高值廉颇(+490)比最低值张飞(+374)多了116点血,那15级就多了116×14=1624点血!1624!1624!霸者重装+2000血……张飞哭晕在厕所里综合总结平常大家可能不以为意,但是看到具体的数据之后,大家是不是觉得太 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 14:39:31  

钩子足以让你怀疑人生,还加个大招让你动弹不得,解释下嘲讽的意思,被嘲讽的人都是原地走不动的,但是可以普攻,就感觉卡机了一样,任人蹂躏侮辱,那种痛苦就是生不如死,特别白起勾到,那很高的几率必死!所以这个英雄在保护后 回复
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