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王者荣耀韩信优化变化(王者荣耀韩信改版)

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王者荣耀:体验服李白韩信优化,是增强还是削

韩信

韩信对比测试完成,将体验服的调整恢复,同时降低了韩信全期的伤害能力,以避免在其他刺客的同步调整后,韩信在清野效率以及伤害量级上有超越职业类型的突出。

被动:第四次普通攻击取消击飞效果;第四次普通攻击将增加回复55(+5*英雄等级)(+0.325额外Ad)生命值与11(+1*英雄等级)(+0.065额外Ad)点法力值;第四次普通攻击增加额外110(+10*英雄等级)(+0.65额外Ad)伤害;释放技能后提升50%攻速 → 提升30%(+2%*英雄等级)攻速。

1技能:伤害从135(+16/Lv)(+0.62Ad)调整至250(+30/Lv)(+1.0额外Ad);CD从9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒调整至8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒。

3技能:取消击飞效果;伤害从130(+35/Lv)(+0.625Ad)调整至250(+125/Lv)(+1.0额外Ad);3技能手感优化。

王者荣耀李白调整:

1技能:取消技能晕眩效果

1技能:增加效果:两段伤害都能叠加被动的剑气印记

1技能:手感优化,以匹配没有硬控之后的技能连接

1技能:伤害:120(+24/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.2额外Ad)

1技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒 → 固定7秒

2技能:范围内伤害:110(+32/Lv)(+0.54Ad) → 240(+30/Lv)(+0.75额外Ad)

2技能:CD:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5秒 → 12/11/10/9/8/7秒

2技能:触碰剑圈伤害:180(+54/Lv)(+0.9Ad) → 400(+50/Lv)(+1.25额外Ad)

3技能:伤害:150(+65/Lv)(+0.68Ad) → 250(+100/Lv)(+0.85额外Ad)

3技能:CD:固定12秒 → 10/8.5/7秒

李白在我们的定义中是一位技巧型的刺客,技巧型的刺客需要更多的通过自身的主动性反复消耗帮助团队建立优势。我们认为目前李白在技巧型刺客的模板中存在一定的问题,例如,他拥有范围硬控,在一定程度上挤占了控制职业的出场空间。

当然,李白目前的强度也确实有所不足,无论是在一般的路人对局还是职业比赛中,都需要适当的强度补充。

基于上面一些现状,我们决定在体验服上尝试将李白的硬控拔除,并在技能手感以及最为关键的——大招解锁的灵活程度上提供一些帮助。同时,我们也在一定程度上提升了李白的基础能力,使得即便势均力敌的情况下也有一定的战斗能力。

从技能效果来看,李白输出能力确实是大幅提升了,对脆皮也有更强的输出能力,但是李白1技能硬控被去除了这就比较致命了,以往的战斗方式中,李白贴脸硬控可以一套带走对手,带不走也可以通过位移逃离,而没有应控制之后很可能出现刚贴脸直接被一手硬控,然而就被带走了!

王者荣耀昨天更新了有没有把(韩信)改了,整体是削弱了还是强化了,改了哪些地方

韩信:原定位为“刺客”,调整为 è 主要定位“刺客”,次级定位“战士”。整体来说改变不大。

王者荣耀s23赛季韩信是不是被增强了?

你好并没有的,在新赛季当中韩信这一位英雄并没有被增强或者削减的,还是跟之前赛季一样,如果会玩的话还是非常的厉害,如果不会玩还是很菜。

望采纳。

《王者荣耀》新赛季已开启,游戏内容发生了哪些变化?

《王者荣耀》新赛季已开启,游戏内容发生主要变化是防御塔、草从、辅助装以及打野位置都进行了相应的调整。

游戏的大致玩法还是一样的,依然是一个推塔游戏和击杀游戏的结合体。而新赛季对于很多的英雄都进行了平衡性的调整,一些英雄的技能都得到了大幅度的增强,而对于伤感赛季比较厉害的英雄也进行了一定的削弱,同时还对于一些皮肤进行了优化调整,特别是游戏内的很多小细节也是进行了优化调整,看得出来对于新赛季还是用了心再制作。

新赛季新增了一个防御塔精灵的保护机制,前4分钟防御塔免伤的比例从50%~40%但是越塔的时候敌方伤害会下降百分之20,这对于稳健流的抗压型选手来说无疑是一个好消息,加大了存活几率就可以更好的补刀;然后是河道草丛位置的调整,下路河道的草丛变得更短,而上路河道的草丛则增加长度,同时下路的河道之灵会避开草丛更加接近线上。这次的改动小编认为会使得发育路吃经济和经验更加的舒适并且敌方打野来抓下时也可以大大提高ad与辅助的存活率。而上路的对抗则会更加的激烈。

王者荣耀S27蒙恬英雄调整一览,蒙恬品质升级分析,例如,他的灵活性有些不足并进入防御状态后基本上失去了二次接近敌人输出的机会,这通常会带来不良的体验;我们试图为蒙恬添加某些二次接近能力,升级游戏玩法质量后的蒙恬将大大减少大动作的冲击力,并且增加了1技能命中的降低2技术冷却机制;此外,蒙恬的大招似乎有点平静,我们将尝试进一步提高玩家对游戏品质进行突击比赛的能力。此外,我们优化了大招的切换体验,使阵型切换更加灵活可控;作为提高灵活性和优化大招聘强度对冲,我们将适当降低蒙恬的坦率度,即在蓄力期内免受伤害。

一技能:新效果:在击中敌人后,第二种技术将减少4秒的冷却。

三种技能:效果调整:士兵将以扇形角度突击,并导致减速3秒。

因此,我们调整了三种技能的答复逻辑-只要目标达到杨戬命中的目标,就可以回复定量的生命值和第三次回应下降程度也有一定幅度降低。此外,我们提高了杨戬的早期作战能力和对野怪性的伤害,使他在选择战斗或面对战场时更加平静。

一旦敌人入侵韩信,就很难有招架之力;一旦让韩信获得更多的经济机会,它将迅速杀死敌方英雄并从容地离开我们希望韩信的发展曲线能够更加平滑,以优化双方的体验。

第二技能:新效果:可以获得命中范围内敌方英雄的视野。

溢出怒气可以回应生命是蒙氏的独有机制。

我们希望法阵本身的三种技能也可以为伽罗战斗提供足够的好处,并使其成为战场战场景中的有益选择。这样熟练使用三项技术的能力的人可以选择合适的时间来充分放大输出。因此,我们为伽罗的三种技能提供了额外的速度效果。

三种技能:效果调整:在打开三个技巧时,提高内外友军20%的猛击率→提升范围内30%的猛攻和30%的袭击速度。

主要调整内容:一技能效果调整:影子随机攻击英雄→优先攻击低血量英雄,四种新技术的作用:隐身将提供持续5秒的20%移速加成。

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黑客技术 发布于 2022-07-06 12:09:28  

的视野。溢出怒气可以回应生命是蒙氏的独有机制。我们希望法阵本身的三种技能也可以为伽罗战斗提供足够的好处,并使其成为战场战场景中的有益选择。这样熟练使用三项技术的 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 14:50:06  

出场空间。当然,李白目前的强度也确实有所不足,无论是在一般的路人对局还是职业比赛中,都需要适当的强度补充。基于上面一些现状,我们决定在体验服上尝试将李白的硬控拔除,并在技能手感以及最为关键的——大招解锁的灵活程度上提供一些帮助。同时,我们也在一定程度上提升了李白的 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 13:27:48  

提升30%(+2%*英雄等级)攻速。1技能:伤害从135(+16/Lv)(+0.62Ad)调整至250(+30/Lv)(+1.0额外Ad);CD从9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒调整至8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒。3技能:取消击 回复

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黑客技术 发布于 2022-07-06 10:28:26  

速度效果。三种技能:效果调整:在打开三个技巧时,提高内外友军20%的猛击率→提升范围内30%的猛攻和30%的袭击速度。主要调整内容:一技能效果调整:影子随机攻击英雄→优先攻击低血量英雄,四种新技术的作用:隐身将提供持续5秒的20%移速加成。 回复
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