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王者荣耀为什么要匹配机制(王者荣耀为什么有匹配机制)

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王者荣耀匹配机制是什么?

王者荣耀一直号称是5V5公平竞技手游,无论是英雄设定,地图或者匹配制度设定的都比较合理,但是有的人还是会发现一些奇怪的地方,比如说题主问的“铂金打深渊,匹配到了王者”这种现象。难道是系统有问题胡乱匹配的吗?其实不是这样,是因为后台设定了一些程序,下面我就给大家解答一下。

情况一:评分机制匹配

我们都知道在每一局游戏结束之后,会有一个评分表,谁是MVP,谁的人头最多,谁的经济最好都能看到,一般情况下赢的越多,数据越好看,那么你的综合得分就会越高,好的时候一般在12分左右,算是很出彩的了。那么系统就会后台记录你这一局的综合得分,假如说你是12分,而对面崩盘,都是五六分的,系统就认为你的技术还不错,是个大神玩家,就会在接下来的游戏里给你匹配同样的上一局得分很高的玩家们,让大神们在一起玩。这个就是游戏系统通过评分来分配玩家的机制。

情况二:段位机制匹配

在排位赛中有一个段位的概念,一般来说段位越高玩家水平也就越强,但是排位赛里只能上下两个段位的人一起玩,比如我是黄金,那我只能喝白银或者铂金的人一起排位,青铜和钻石甚至王者就不可以,因为我们差了两级。而在匹配或者深渊乱斗中就没有这个说法了,因为不涉及到段位,所以就让大家不同段位可以在一起玩。本帅我是钻石四,今天打了一局深渊乱斗,家里有铂金的,至尊黑曜,还有一个最强王者,你看,五个人包含了四种段位,也一样可以玩。匹配可以不看段位,但是排位赛有段位要求。

情况三:组队匹配

这种情况一般在几个好朋友开黑游戏时候才能遇见,比如同寝室的三五个人一起,组队开了一把匹配赛,都是黄金铂金的段位。那么系统检测到你们是开黑游戏,就会为你们匹配到同样是开黑的对手,并且段位也差不多,基本也是铂金黄金。不会说你们这边都是黄金的,然后匹配五个王者车队和你们一起游戏,那样的话就破坏了游戏的体验感,一方根本打不过,一方觉得没意思,试问这样的情况下谁还能玩下去呢?

所以说匹配到的对手哪怕段位很高或者很低都没关系,因为双方都是一样的,当你看到你家里有王者段位的队友时也不要太高兴,说不定对面的阵营里同样有着一位王者级玩家,因为系统会让双方的玩家水平基本一致,保持一个平衡,这样才能享受到势均力敌的对战,才会更好玩,更刺激。

王者荣耀:为什么会有大量的玩家觉得技术不重要,输赢看系统匹配?

王者荣耀排位赛当然是展示自己实力与段位的一个印证,段位越高毫无疑问实力就会越强,为了更好地赚取高的段位,游戏玩家们大部分全是勤奋的玩排位,都期待的是冲分,而不是掉段位,全是一个怀有良好的心态,因为这关系到自身的好友排名,或是要证明自己!自然王者荣耀匹配赛就不一样了,并没有段位的制约 游戏玩家们想玩什么是玩什么游戏,仅有一般的pk服务平台,许多人是怀着匹配赛不就是练英雄的游戏吗,因此心理状态上没了那样积极主动,就导致了二种游戏模式,会出现截然不同的心理状态!

最先我们要搞清楚王者荣耀的匹配机制和排位机制是不一样的,匹配机制是真的任意,一不小心金子段位的便会配对到霸者巨头,并且配对不容易禁选英雄人物,排位赛到裸钻之后还要开展预兆(也就是禁4个英雄人物)很多人就拿不上自己想玩的人物角色!次之很多人会在出英雄的过程中去配对训练一下王者新英雄!可是通常玩儿配对的人都想玩新英雄人物,好 ,即然我拿不上,那我就随便玩,许多人怀着那样一种心理状态!

许多人对《王者荣耀》配对和排位赛有不一样的心境,关键的因素便是配对,胜负只能危害点卷和工作经验盈利,很多人对于此事并不在意,但是排位会出现段位,非常容易造成大家的比较心理状态。因此更多的人都非常在意排位,而不是配对。打匹配得话,大伙儿就非常随便了,总之不容易掉分,胜负都无所谓,旅行愉快就行,我本局选个不会玩的,下局选个玩得6的,再或是大家选个五刷野、五法五射都能够,怎么开心大伙儿咋玩,

就算我配对坑一点,练习英雄人物都没事,同伴一般不会去责怪你坑之类的,一般打匹配时我们的主力阵容就是这样的:LOL打匹配骂脏话的相对性就多了,但大部分情形是拖了很久,并没有赢的期待,但由于节奏慢,总是能在一定的困局眼前苟且偷生,想重来一把同伴又不投,随后心理状态就爆炸了。同样,即使配对输掉不掉星,但如果霸者打匹配缺点状况,同伴的身上又找不着逆风翻盘的点,可是偏要好死不死能一直苟且偷生又不点缴械投降,拖个30min输了,你看看心理状态炸不炸。

如何评价《王者荣耀》的排位匹配机制?

王者荣耀一直深受各类人群的喜爱,大家经常约上小伙伴一起开黑上分,说到上分我们就不禁想到排位系统了,你在打排位的时候是不是经常的连胜或者连败呢?你是不是觉得自己匹配的队友不是当前段位的水平呢?

这些问题被网友都有所解答,让我们一起来看看网友总结的排位匹配机制。

两个字:系统定胜负,开局定输赢。

策划的目的是尽量压榨在线时长和活跃度,所以做出了以下安排

1.安排连胜和连败,连胜很开心,不下线,连败不甘心,不下线。远比赢一盘输一盘更能抓住玩家心瘾。为了实现连胜连败,连胜的队友也是连胜,反之亦然。

2.安排连胜方晋级赛渡劫局,角色反转,扮演连败方。眼看就要晋级,立马被打爆,这下更不甘心不信邪,于是连败,回到解放前,这一连胜连败段位没变化,时间消耗一大把。上上下下反反复复,是扮演打爆别人还是被别人打爆,完全看系统。

3在线时间少的玩家,会安排更弱的对手和更强的队友,以提升他们的游戏体验尽量留住,反之玩的多的匹配更菜的队友和更强的对手

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黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 22:53:38  

输赢。策划的目的是尽量压榨在线时长和活跃度,所以做出了以下安排1.安排连胜和连败,连胜很开心,不下线,连败不甘心,不下线。远比赢一盘输一盘更能抓住玩家心瘾。为了实现连胜连败,连胜的队友也是连胜,反 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-06 22:25:41  

四种段位,也一样可以玩。匹配可以不看段位,但是排位赛有段位要求。情况三:组队匹配这种情况一般在几个好朋友开黑游戏时候才能遇见,比如同寝室的三五个人一起,组队开了一把匹配赛 回复
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