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王者荣耀不知火舞大招打不上(王者不知火舞怎么打)

本文目录一览:

王者荣耀不知火舞技能连招怎么打 不知火舞技

这里说一下火舞击杀方式,也就不得不说火舞的连招。二技能→移动靠近→一技能→移动远离→二技能→移动远离的规律。中间可以穿插大招。因为她大部分技能有控制效果,手速快可以让敌方动弹不得。

而高手也可以在技能中穿插普攻,因为火舞第三段普攻输出不俗并且也是控制和位移。

二技能起手→移动靠近→普攻→一技能→普攻→大招→强化普攻→二技能→移动远离。基本的原则就是技能后移动接近或者远离几人,时刻注意能量条。用完大招最好就远离一次看能量情况,决定下一步行动。

王者荣耀不知火舞怎么技能用不出来

技能介绍:

被动:忍蜂

不知火舞在每次使用技能后都可以翻滚一段距离,这个技能让不知火舞非常灵活,在对线期间很少有英雄可以打得到不知火舞,使用技能后可以选择向后躲避对手攻击,也可以向前贴近对手,另外被动忍蜂在脱战后可以让不知火舞第一次普攻攻击向目标突进,造成额外的法术伤害,并可以击退目标。

王者荣耀不知火舞连招攻略 不知火舞怎么连招

不知火舞基础连招是:2技能—翻滚—(闪现)1技能—翻滚到敌方身后(净化)—3技能拉回—被动推(接斩杀)—2技能到安全位置

不知火舞操作灵活,施法距离长,4个技能都有控制效果,单体伤害高,有持续输出也有爆发,poke能力怕是峡谷第一了,续航强,配合抓单能力一流,穿着暴露胸很大。但是不知火舞的操作难度非常高。

首选讲一下不知火舞的能量机制

最大能量为200:每秒回复10点能量

一技能消耗70:命中回复25

二技能消耗40:命中回复25

大招消耗110:命中回复25

经常玩不知火舞的小伙伴都能感觉到,最怕扇子放空的原因不是因为poke效果差,而是因为能量回复不过来,1-2秒一个扇子,很容易把能量打到一半左右,这时万一开起团来,能量是不够释放一套技能的,一技能进去放不出大招然后被集火秒杀,,能量问题是不知火舞必须要注意的一点。

所以不知火舞想要玩的好,即便1-2秒的扇子也要放的精准,不知火舞有几个放技能的小技巧:

1、技能不在极限距离放,包括1技能,极限距离虽然安全,但是敌人只需要一个小走位就可以躲开,最好是在施法距离的一半到3/4左右释放,命中率会提高不少,尤其是一技能,打不到人就很尴尬了!

2、二技能之后到翻滚尽量不要向后方翻,除非有生命危险,二技能完了向左右偏前翻滚来找到下一个输出位置,也方便接1技能连控,但是不要向正前方翻滚,会吃技能的

3、最好不要在横向走动的时候丢扇子,命中率极低,你既要考虑自己移动速度的位置又要考虑敌方的走位,很难的,要练习可以去训练场找上下路小螃蟹练习

4、被动也是一段控制,不要忘,有时候很关键很关键

很多人不知道被动怎么打,当你看到火舞手亮亮的时候就说明有被动,但是这个被动你如果同时按着方向键再按攻击键是打不出来的,需要先不按方向键,单独按攻击键,会朝你面向的方向俯冲,有敌人会向敌人方向俯冲,打出一段魔法伤害。

手速够快的话没有净化和韧性鞋是反应不过来的,但是大招不要立即放,容易放空,括号里是你带的召唤师技能最佳释放时机,这三个带哪个看阵容和个人喜好叭

另外1技能神克制露娜貂蝉韩信这种突进英雄,预判好时机控制住他还没发挥就死了

两种出装,第一套偏稳偏发育,第二套激进一些,可以考虑出一件辉月,铭文以法强和法穿为主,cd在装备附带的差不多了,带不带看个人技能精确度,打得准可以叠满,打不准20%左右cd就足够了

前期思路在于tank支援,但是火舞的清线能力不够,要注意在敌方技能空档期利用被动和1技能清兵然后支援,到4有机会单杀,利用高机动性和前期的高伤害多帮队友建立优势,技能注意灵活释放。

中期团战就是火舞的强势期,用扇子poke,切记最好不要先手切入,等对面控制技能放完再近身切后排。

后期火舞的扇子打到敌方前排身上就不是很疼了,但是打后排一扇半血,这时就要考虑从侧面消耗侧面切入,正面是很难打出作用的。

还有一点,火舞前期要优先做出cd,不要贪伤害先出回响什么的,影响机动性和清线消耗能力。总之这个英雄想要玩的好,需要多加练习增加对技能释放顺序和切入时机的理解,不要盲目切入,会死的很惨。

参考资料

王者荣耀不知火舞怎么连招 不知火舞技能连招技巧.叶子猪游戏网[引用时间2017-12-22]

王者荣耀不知火舞应该怎么打

王者荣耀不知火舞打法解析:

英雄优势、技能加点解析

火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。

技能解析

一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。

技能加点

这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。

不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。

召唤师技能

召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。

压制英雄

1、压制火舞的英雄

火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。

2、被火舞压制的英雄

主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。

3、和火舞配合的英雄

火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是

出装加点

(顺序从上至下)

[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。

[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。

[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。

[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。

[博学者之怒]:提高攻击力

[贤者的庇护]:复活能力

第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。

打野出装

[符文大剑]:标准的打野武器。

[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。

[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。

使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。

铭文属性

火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。

技能使用技巧

1,阻击

利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。

2,断后

二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。

团战技巧

血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得

判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。

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评论列表

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黑客技术 发布于 2022-07-18 09:48:29  

怕扇子放空的原因不是因为poke效果差,而是因为能量回复不过来,1-2秒一个扇子,很容易把能量打到一半左右,这时万一开起团来,能量是不够释放一套技能的,一技能进去放不出大招然后被集火秒杀,,能量问题是不知火舞必须要注意的一点。所以不知火舞想要玩的好, 回复

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黑客技术 发布于 2022-07-18 11:55:22  

我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的 回复

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黑客技术 发布于 2022-07-18 10:20:29  

用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。召唤师技能召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。压 回复

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黑客技术 发布于 2022-07-18 15:19:56  

虽然安全,但是敌人只需要一个小走位就可以躲开,最好是在施法距离的一半到3/4左右释放,命中率会提高不少,尤其是一技能,打不到人就很尴尬了!2、二技能之后到翻滚尽量不要向后方翻,除非有生命危险,二技能完了向左右偏前翻滚来找到下一个输出 回复
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