本文目录一览:
- 1、空之轨迹fc怎么玩~?主角常常被秒 钱也少的可怜···
- 2、如何使用德鲁伊的星界沟通这张牌?怎么组排?
- 3、得鲁伊学啥天赋最好
- 4、dota里那个得鲁伊怎么使用?
- 5、鲁伊科斯塔的技术怎么样?
- 6、火影忍者ol达鲁伊阵容搭配
空之轨迹fc怎么玩~?主角常常被秒 钱也少的可怜···
打的时候注意适当的加血和解除身上的一些异常状态,用属性伤害大的魔法,比如:某个怪怕风属性魔法,你就用风属性魔法轰。适当的时候可用小战技或S爆发技(可无视行动顺序)
赚钱主要是靠打怪和做任务得到
打怪:在下水道,山道,海道,等地方多转转,确定所有的宝箱都开了。四轮之塔一定要逛完。可以在CP积蓄到200时刷天使羊,记住打天使羊是不要佩戴有属性的护符,否则攻击无效还浪费CP,时、空、幻这三种属性的魔法对天使羊的伤害较大,不要打持久战,也不要让它们靠近
任务:做完一个就去报告一下,顺便看一下公告板上,有些时间较短的任务会出现
个人的赚钱小方案(序章和第一章耗钱不多,一下从柏斯起):
(1)找鲁伊的过程中,途经月之小道亭发现2楼的服务员小姐终于准备妥当开业了,于是乎可以向其购买料理鲜榨果汁(300hp 石化解除)和苹果冰淇淋(300hp,杰尼斯王立学院也能买到)。同样是花250mira很多人肯定选择买1楼老板娘推荐的鲜榨果汁,但事实上买苹果冰淇淋的价值不在于效果上不如果汁,而在于品尝后发现所需事材都能在柏斯超市甚至以后去的地方的杂货店买到,这意味着又可以批量生产倒卖赚钱了。作一份苹果冰淇淋能赚41mira,而且能一次作99份苹果冰淇淋,比作三明治赚钱快很多。
(2)(免费得到新鲜鸡蛋)
吃完苹果冰淇淋,来到村子果园,会看到几只鸡,与帕赛尔农场的鸡一样,追着其跑试图同其说话(talk)会咯咯的叫,但偶尔鸡一着急也会掉新鲜的鸡蛋。
(3)以后可将没用的回路,武器,防具卖掉,也能弄到点钱
如何使用德鲁伊的星界沟通这张牌?怎么组排?
目前只有一种打法,基本就是看脸。卡组里成长激活星界沟通各两张,剩下的全都是高费质量生物。通过在星界沟通在前期跳到10费,然后每回合抽到什么出什么。目前就这种用法
得鲁伊学啥天赋最好
国服现在版本的话,天赋建议:
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。
3.4:BUFF,变动物,打怪,变人,加血,变动物,打怪,...就一直按这个循环下去.
PS:宏和键位:
技能键位主要就是`1234QETFGZXV,把常用的安排在这些地方就可以了,根据习惯还可以考虑把原有的数字键567890-=那些左手不容易按到的改成QEFGTZX这些左手容易按到的键.因为德的那部分快捷键在熊和猫形态都会自动换,这样可以更好地增加这些键的使用率.至于宏,楼主可以去NGA看我的帖(NGA德区精华帖):
(: 3系德鲁伊常用宏集合 :) [21.Sept.2006 更新完成]
玩了大半年小德,东看西看找到许许多多好用的宏。但是也没找到一个比较系统的宏集合,置顶帖中的连接的版本有的早已过时……
想想,把自己在用的各种好用的小德宏归纳在一起,发个帖出来也许不错~~很多要问小D宏的可以先来看看:)也许就有你要的~
PS:这些宏有些是自己写的,还有的是在NGA问宏的人的帖里看到好的回复等等,归纳在一起仅供大家方便:)希望原作者不要有意见哈=。=!个别是我自己修改过/自己写的。
本帖转载请著名出处/作者/时间/日期.
野性篇:
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的 [ ]
(2)基本相同,但是不低吼。
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast 低吼
/cast 野性冲锋
/Script if (UnitMana("Player")35) then CastSpellByName("挥击");end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
( 发挥 补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script if (UnitMana("player")10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/script if ( GetComboPoints() = 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName
("爪击") end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script if (UnitMana("Player")=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
( 发挥 补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script if (UnitMana("player")37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
( 发挥 补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。 就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业 都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax
("target")200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)
/script SpellStopCasting()
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治疗之触(等级 11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春.
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(string.find(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast 治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if (H=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "..j..")"); break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "..j..")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "..j..")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast 驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target 图腾
/cast 月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(string.find(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm 补充)
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(string.find(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "..j..")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"..i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "..j..")");break;end;end
特殊篇:
1、技能CD时间公告:
可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的 [ ]
/script a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=string.format("%.f",s);
/script m=q/60;n=string.format("%d",m)
/script o=q-n60
/Script if a~=0 then SendChatMessage("技能名 CD时间:"..n.."分"..o.."秒","yell"); end
dota里那个得鲁伊怎么使用?
个人定义德鲁伊为中期英雄(主升熊),如果你拿他当后期也不是不行,不过他中期的强势就给浪费了。 技能顺序:主升熊,次升协同,压力大就升大招,不大就留到后边升,最后升级狂猛。 前期一定要打钱,埋头打钱,有熊当眼睛没人愿意抓你,给熊和自己一人鞋子,熊身上一个辉耀,人身上一个回复头巾的时候就可以出山了。 熊装备:辉耀,有钱出第一个假腿时候一定给熊,那移动速度和攻击速度的加成绝对值得浪费掉那10点属性。假如你出强袭的话一定把锁子甲给熊带上,它虽然不引对面英雄的仇恨,但是小兵和塔还是很喜欢打它的,然后装备就不是给熊的了,如果太有钱了(很常见,中期太强了),就给熊堆碎骨锤吧,如果要是靠熊玩速拆塔给它一个先锋盾是个好选择 人装备:第一件一般都是回复头巾,治疗效果不错的。然后就是假腿(转成力量,因为对面看到熊就想杀你),有钱出辉耀以后飞鞋也是不错的。然后出祭品,让你和熊更能抗(小提示:团战一定变成近战,1000的血不是白加的),再然后就对剑(强烈推荐,这样不会出现追不上加了狂猛的熊的尴尬了...),如果对面dps较强可以考虑先出强袭(还是增强了人和熊)。还有一种中期更加霸气的打法就是出暗灭,不过这个要速出,可以考虑在辉耀前出,然后给熊假腿(没攻速缠不到人可别想杀人)再出山。 小技巧:1级招出熊去符的位置等着,既能看到对面有没有埋伏1血的,如果等到一个加速或者双倍,把中路的叫来拿一血没什么问题(路人战,上来买眼的不多吧...)前2级的熊一般去恶心对面的,不过千万不能死,血不多放回身边,gank高发期之前把熊放到交通要道上面,看到gank你的用熊拍他两下以示友好...然后躲起来吧,知趣的自已也该走了。 有辉耀的熊团战后不要回家 去烧对面小兵,也可以追着对面红血英雄跑,等英雄准备出去以后再把熊召回来加血。 放个vs上面的录像:比赛结果是输了,主要是让大家看一下德鲁伊中期的强势。 我被拿一血就不要看了,实在是服了同伙了,看着我被杀,到死了都不理我真是没想到..... 还有对面的猛犸被辉耀活活烧死,那个有点假.... 顺便提一个问题:你觉得这场比赛中哪个最菜? 那些讨论顺风逆风的同志们,你们可以看一下录像,看我是顺风还是逆风,敌法都杀了那么多人了,中期的强势是不论顺风逆风都有的。
鲁伊科斯塔的技术怎么样?
有一种精神叫忠诚,有一种风格较飘逸,有一种气质脚从容,有一种笑容叫灿烂,有一种心胸叫宽广,有一种理想叫执着……鲁伊-科斯塔,用十年诠释了一个叫前腰的概念
1991年,19岁的鲁伊-科斯塔在本菲卡队开始了自己的职业生涯。三年后,22岁的他在生如夏花的年龄转会到了佛罗伦萨队。整整七年时间里,他将一名优秀前腰的灵性和天分,全部献给了这座文化名城。从他来到亚平宁半岛的那天起,意甲赛场就开始为他惊呼。在佛罗伦萨队,他和“战神”巴蒂双剑合璧,一个充满灵气传球,一个力拔山兮射门,真是应了那句“身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通”的古诗。但是,他始终只是“战神”背后的无名英雄。如果说“战神”的光芒婉如太阳般耀眼,他却仿佛明月伴清辉淡洒,有“战神”的地方,他隐于无形。是的,与其他前腰不同,科斯塔更无私更内向,在佛罗伦萨队,他永远只能站在巴蒂的身后。
足球场上的鲁伊无欲无求,他脚下的足球淡定自然,就像他总是喜欢把护腿板露出一半,总是喜欢边比赛边嚼口香糖,这就是他的个性。科斯塔有自己的踢球方式。他喜欢在中场盘带,喜欢潇洒地过人,更重要的是,他能够在这种旁若无人的境界中,突然传出匪夷所思的直塞球。当然,他也有进球的时候,而这些进球无一例外都是完美的进球。
毫无疑问,鲁伊-科斯塔这种踢球方式不符合现代足球的发展,所以当他迫于无奈转投到AC米兰队后,他也只能是更具冲击力和杀伤力的卡卡的替补。不过,安切洛蒂知道,科斯塔超乎常人的想象力,令人叹服的大局观以及行云流水的盘带和空灵诗意的传球,都是AC米兰所需要的,因此许多时候,我们还可以看到科斯塔和卡卡联袂出场的镜头。事实上,在巴西国家队,佩雷拉就是这样使用卡卡和罗纳尔迪尼奥的,刚柔并济总能擦出耀眼的火花。
21世纪初的足球经历着一场史无前例的位置变革,前腰们开始逐渐向后腰过渡,很多球队甚至发出“宁要后腰,不要前腰”的宣言。处于改革洪流的风口浪尖,鲁伊-科斯塔并没有妥协,他爱的是前腰的位置,他是为前腰而生的,他在足球场是来创造艺术并享受艺术的。对于科斯塔,葡萄牙著名球名球星“黑豹”尤西比奥有过这样的评价:“就鲁伊-科斯塔和他的起动速度、盘带能力以及比赛中表现出来的想象力而言,葡萄牙拥有一位最有序组织的缔造者。”但是尽管科斯塔是葡萄牙最有序组织的缔造者,可他球场上过于飘逸的风格让他在葡萄牙国家队也面临着替补的窘境,斯科拉里似乎更喜欢奔跑积极拼抢凶狠的德科。
属于鲁伊科斯塔的黄金时代已然过去,最飘逸的前腰即将退出历史舞台,但即便几十年过后,人们肯定也会记得他,记得那个在巴蒂身后气定神闲挥洒自如的中场大师。
火影忍者ol达鲁伊阵容搭配
楼主 你倒底是有没有 修罗道啊
如果有的话 那就用达鲁伊必胜队
修罗道 达鲁伊 雷
阿斯玛风之刃
如果没有 那么。。 达鲁伊 秘书 花花 雷
【岚遁根性】阵容
这套其实是老咒印的变种,用麻布衣代替重吾,
麻布衣 (秘书 70级以上 竞技场商城可以换)
雷 花花佐助 达鲁伊
雷凯 一闪 居合 雷盾 根性 通灵兽:蛞蝓(巨蛞蝓)
根性的优点在于前两回合,所以在前两回合能秒一个是最好的,拿到绝对优势
雷秘书的站位就是送给对方集火,所以不用在意,且雷秘书也没这么容易死,身上2层盾
这里需要纠结的一点就是擂主的奥义问题,还有普攻选择问题
我有小小建议,如果先攻高,擂主就用雷凯,先攻低得话建议用封雷后手封对方1号
普攻的话,一闪和暗杀剑的选择,花花也是暗杀剑,如果擂主雷凯暗杀剑,将有意想不到得效果,而且雷秘书加CKL,雷凯可以第2回合才开,那就不会浪费在分身身上
黑土 达鲁伊 雷
阿斯玛风之刃
雷选 雷凯 一闪 奈落 杀意 嗜血 通灵兽 龙蛟
达鲁伊和黑土的10连可以完美触发
雷主可以选择带根性
通灵兽可以选择带地狱犬
好不好用 试过才知道
说到combo还有一套:达鲁伊,凯,雷主,风之刃,追打奈落剑,通灵龙蛟
不过。。雷主都比较容易被针对- -。。。
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黑客技术 发布于 2022-08-14 06:14:09
黑客技术 发布于 2022-08-14 09:19:18
黑客技术 发布于 2022-08-14 08:25:51
黑客技术 发布于 2022-08-14 08:31:07
黑客技术 发布于 2022-08-14 08:02:48