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王者荣耀风林火山皮肤(王者荣耀风林火山雷皮肤)

本文目录一览:

元气骑士风林火山会在小鱼干商店出售吗

风林火山没有在小鱼干商店出售。小鱼干奖励及获取攻略:

1、通过氪金的方式,直接购买获取,然后进行投喂即可,数量还是有比例的,当然购买的次数也有限制,针对不同需求,投喂适当即可。

2、每个版本会的更新会送一些小鱼干,所以不用氪也可以慢慢收集,至于是多少,攒起来就好了。

3、小鱼干的比例是1:5,每周会更新一次,适度即可,没必要一直投喂,后期还会有好东西。

小鱼干奖励一览:材料包、进阶材料、种子,春节、宝石,警备队律法、骑士熊猫皮肤、守护精灵、跳跃技能等,还是很不错的,只要累计起来就可以了,最好的还是警备队系列的皮肤了,还是值得大家来收藏一下的。

贡献小鱼干作用介绍:

在元气骑士游戏中,贡献小鱼干其实就是给游戏背后的制作公司凉屋游戏进行打赏,贡献小鱼干后玩家能够获得一个熊猫宠物。

小鱼干可以换取国宝宠物,这个可能很多玩家都不知道,因为只要把小鱼干喂给招财猫,就能获得一个萌宠。

在游戏中贡献小鱼干给招财猫,可以获得宠物小熊猫,这是作为支持开发商的一个隐藏彩蛋福利。在元气骑士中还有很多不同的不同的宠物,如果你想要切换宠物的话,需要点击选人界面中的猫粮即可切换当前的宠物。

手游运营为了刺激玩家消费,都会采用什么套路?

随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。

钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。

但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。

DLC模式——良心都靠同行衬托

在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。

DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。

以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。

除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。

“真香”的游戏皮肤

游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。

游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。

《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。

在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。

与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。

TCG和LCG桌游模式

提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。

最初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card

Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。

除此之外,TCG(Trading Card

Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。

《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。

总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。

开箱子模式是网络游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌赌博的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。

单机游戏付费方式最大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。

近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。

EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA

19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。

不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。

用心险恶的诱导消费

诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。

几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。

(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)

充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。

世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行第一次充值。

但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。

在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。

(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)

游戏装备“暗”码标价

对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。

拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。

将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。

提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。

说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。

另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。

拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。

毫无底线贩卖属性的滚服游戏

对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。

以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。

更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。

但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。

(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)

另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。

虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。

只要有土豪愿意为此买单就行。

为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?

之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。

人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。

在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。

面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。

游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。

虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。

比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。

我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。

同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。

聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?

除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。

作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。

切勿冲动消费,享受健康生活。

忍3忍阶礼包多久刷新

活动期间,将开放特殊召唤池--雷霆的呼唤,以星闪·小椒作为概率UP忍者。

2.忍忍在雷霆的呼唤中未获得星闪·小椒时,进行召唤的情况如下:

第1~3次出现金色物品,获得作战忍者时有30%概率为星闪·小椒;

第4次出现金色物品,获得作战忍者时50%概率为星闪·小椒;

第5次出现金色物品,100%概率为星闪·小椒;

在雷霆的呼唤中获得星闪·小椒后,获得作战忍者时为星闪·小椒的概率恒定为30%。

3.在雷霆的呼唤、烈火的抉择和缘结神宫中进行召唤,将共享未抽中金色物品时的概率提升规则,同时在任意一个忍者召唤池中通过召唤获得金色物品时,都会重置当前未抽中次数和抽取概率。

4.猩红·小椒、琼、李康将作为雷霆的呼唤的概率UP支援忍者。当获取到支援忍者时,出现以上三名概率UP支援忍者的概率为75%,其出现的概率均为25%。

*本次活动将保留忍忍此前缘结神宫的召唤次数。

四、烈火的抉择·神炎小椒限时概率UP

※活动时间:2022年1月18日维护后-2月23日23:59

※活动内容:

1.活动期间,将开放特殊召唤池--烈火的抉择,以神炎·小椒作为概率UP忍者。

2.忍忍在烈火的抉择中未获得神炎·小椒时,进行召唤的情况如下:

第1~3次出现金色物品,获得忍者时有30%概率为神炎·小椒;

第4次出现金色物品,获得忍者时50%概率为神炎·小椒;

第5次出现金色物品,100%概率为神炎·小椒;

在烈火的抉择中获得神炎·小椒后,获得作战忍者时为神炎·小椒的概率恒定为30%。

3.在雷霆的呼唤、烈火的抉择和缘结神宫中进行召唤,将共享未抽中金色物品时的概率提升规则,同时在任意一个忍者召唤池中通过召唤获得金色物品时,都会重置当前未抽中次数和抽取概率。

4.铁甲教官、小白、李康将作为烈火的抉择的概率UP支援忍者。当获取到支援忍者时,出现以上三名概率UP支援忍者的概率为75%,其出现的概率均为25%。

*本次活动将保留忍忍此前缘结神宫的召唤次数。

五、全新宝物现世

本次更新后,将新增3个全新星闪小椒流派专属宝物,可通过参与天权演武活动、星闪·小椒外传剧情模式、悬赏令掉落以及其他活动模式获得,宝物详情如下:

※流光跑鞋

宝物描述:将足下的速度,转换为无穷的电能。「穿上小白送的鞋子,就感觉有使不完的劲呢!」

宝物效果:提升角色生命值,并提升雷属性攻击力。可作为星闪·小椒流派专属套装回闪的组成部分。

※迅电介质罐

宝物描述:「家人们!请把你们的力量借给我吧!」汇集了竹叶寨雷电之力的能量存储器,为小椒带来了全新的力量。

宝物效果:提升角色攻击力,并提高生命回复速度。可作为星闪·小椒流派专属套装回闪的组成部分。

※源能激活器

宝物描述:「没错,放大使用者的本源力量,才是这件宝物的真正效果,对吧?」早已暗涌在小椒体内的雷元素,在那一刻觉醒。

宝物效果:提升角色攻击力,并增加出场闪点数量。可作为星闪·小椒流派专属套装回闪的组成部分。

星闪小椒套装【回闪】效果:提高小椒对机械的攻击力,提供每个闪点的额外攻击力加成。

*本次维护更新后,流光跑鞋、迅电介质罐、源能激活器将加入S、SS级未鉴定图卷和四系自选宝物图卷随机池中,并可在悬赏令掉落、悬赏金令翻牌以及活动中获取。

六、全新忍者小队系统

本次更新后,我们将推出全新忍者小队系统及全新支援忍者。忍忍们可依据偏好,自定义搭配小队作战角色,更有专属援护技作助力忍忍驰骋忍界。详情如下:

1.小队构成

本次更新后,忍者需要被编入小队中进行战斗,同一小队中最多支持编入四名忍者,其中支援忍者不超过两位。同一忍者的不同流派不能出现在小队的不同位置中,流派可在战局内切换。

2.出战选择

小队中有一名忍者可被设置为出战中状态,该名忍者将作为首发出战的忍者进行战斗。在支持忍者接力的玩法中,接力忍者仅能从忍者小队中进行选择。支援忍者无法被设置为出战中状态,也无法接力出战。流派的首发和待命状态也在小队系统中进行切换。

3.支援忍者

支援忍者作为辅助忍者,不能直接上场战斗,但是可以在忍者小队中为出战忍者提供能力加成。支援忍者的能力加成分为通用效果和特殊能力,特殊能力激活需要将支援忍者编入队伍的指定位置中。部分支援忍者的特殊能力只对的特定作战忍者生效。

支援忍者可以通过人物召唤系统中获取。

4.忍者援护技

每个小队均有4个队伍专属席位,忍忍更换某个位置上的忍者时,将提供对应忍者的援护技通用加成效果。上场忍者与支援忍者均可提供援护技能,无特殊说明时,忍者的援护技效果对首发出战忍者和接力忍者均生效。

所有忍者都将携带优势标签,将忍者放置在小队对应的优势位置上时,忍者援护技中的特殊效果将被激活。例如,炎魂·小黑的优势标签为【壹】,当炎魂·小黑被放置在忍者小队的对应【壹】号位时,将激活炎魂·小黑援护技的特殊效果并在队伍中生效。若炎魂·小黑被放置在小队中的其他位置,对应援护技的特殊效果则不会生效。

5.援护技升级

援护技能每一次升级都会提升通用加成,部分等级还可以提升特殊效果。不同流派的作战忍者支援忍者的援护技各异,且援护技升级方式有所不同,升级方式如下:

※流派主战忍者

升级主战忍者的援护技需要消耗对应流派忍者的参悟秘籍。参悟秘籍的可以依靠天赋参悟(解锁忍者天赋)或者命格参悟(升级人物命格)获取,参悟秘籍超过所需上限后将不再显示。

※支援忍者

支援忍者碎片可用于升级支援忍者的命格,命格能够提升支援忍者在小队中的援护技能效果。支援忍者可以通过任务召唤系统与活动奖励获取,重复获取的支援忍者将转化为对应的支援忍者碎片。获取多余的支援忍者碎片可转换为情报点,在召唤界面的兑换商店中兑换结神符与金钥匙。

*援护技系统上线后,部分原有忍者等级带来的攻击提升将转移至援护技系统中。援护技升至满级后,忍者攻击上限提升。

6.小队快速编辑

忍忍可以使用快速编辑功能快速对小队中的忍者进行编辑。快速编辑模式下,可以快速点击右侧忍者选择忍者角色编入小队中,但无法直接设置小队中当前出战的角色。

7.小队方案

忍者小队中可预设多套方案,忍忍可以通过创建方案来新增一套预设方案,预设方案包含当前小队中的忍者选择、忍者的出战状态等。忍忍还可以为方案设置默认的应用玩法。

8.装备搭配

装备搭配入口从主界面移至忍者小队中,此前预存的多套宝物装备搭配方案将保留。忍忍们选择对应作战忍者的同时,可快速更换忍者武器与宝物的搭配。

七、星闪小椒登场·新春福利大放送

※活动时间:2022年1月18日维护后-2月23日23:59

※活动内容:

活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的新春好礼。其中连续登录累计可获得限时十连结神符*2!更有40个星闪小椒碎片、大量觉醒石等珍贵道具放送,累计登录20日即可领取全部奖励。感谢忍忍们的每一日陪伴!

八、新春回馈·签到有礼

※活动时间:2022年1月18日维护后-2月23日23:59

※活动对象:2022年1月18日维护结束前注册的忍忍

※活动内容:活动期间,达到注册时间要求的忍忍每日可以签到并领取礼物。累计登录2日即可领取支援忍者【小夜】。感谢各位忍忍的每一日相伴!

*2022年1月18日维护后注册的忍忍可通过新忍巡礼的方式获得支援忍者【小夜】。

九、奇喵无比·星闪小椒皮肤限时折扣

※活动时间:2022年1月18日维护后-2月23日23:59

※礼包内容:

奇喵无比皮肤礼包:购买后可获得星闪小椒皮肤【喵呜·小椒】x1,忍术包【喵呜】x1,头像【喵呜·小椒】x1,星闪·小椒碎片x20。活动期间折扣售价198元,活动结束后忍忍可在外观商店中以原价268元进行购买。

十、庆春特惠·限时放送

※限购时间:2022年1月18日维护后-2月23日23:59

※礼包内容

庆春超值礼包:购买后可获得勾玉x300、结神符x3、头像【香满福】x1,售价30元,礼包限购一次。

庆春豪华礼包:购买后可获得勾玉x1680、动态表情【谢谢老板】x1、庆春豪华召唤礼包二选一(金钥匙x12、结神符x9)、豪华礼包四选一(结神符x6、金钥匙x8、悬赏金令礼包x1、觉醒石x7),售价168元,礼包限购一次。

庆春尊享礼包:购买后可获得勾玉x3280、限定家具【庆典烟花】x1、庆春尊享召唤礼包二选一(金钥匙x27、结神符x20)、尊享礼包四选1(限定四系自选SS级宝物图卷x1、结神符x9、金钥匙x12、自选纹石x60),售价328元,礼包限购一次。

十一、忍阶礼包重置

为了庆祝即将到来的2022年新春,感谢大家这一年来的支持,我们将对各个档次的忍阶礼包购买状态进行重置,忍忍可重新进行购买(限购次数仍为1次,重复获得的头像与表情将自动转换为200勾玉)。忍阶礼包具体内容如下:

1、中忍礼包:勾玉x100、结神符x2、忍币x30000、头像【小白】x1,售价6元。

2、上忍礼包:勾玉x300、结神符x5、自选属性石x15、头像【铁甲教官】x1,售价30元。

3、狂忍礼包:勾玉x1500、金钥匙x10或结神符x8任选其一、觉醒石x5、自选属性石x35、头像【血影】x1,售价128元。

4、超忍礼包:勾玉x3000、金钥匙x26或结神符x20任选其一、S级悬赏金令x1、黄金圣剑x1、自选属性石x50、头像【阴阳师】x1,售价268元。

5、影忍礼包:勾玉x5000、金钥匙x32或结神符x25任选其一、SS级悬赏金令x1、SS级未鉴定图卷x1、通用SS级图卷残卷x250、头像【沙克】x1,售价388元。

6、极忍礼包:勾玉x7000、金钥匙x45或结神符x35任选其一、宝物图卷自选x1(SS未鉴定图卷·青龙、SS未鉴定图卷·白虎、SS未鉴定图卷·朱雀、SS未鉴定图卷·玄武、限定SS级未鉴定图卷五选一)、SS+级悬赏金令x1、通用SS级图卷残卷x400、武器技能包x1、头像【隼白】x1,售价588元。

7、幻忍礼包:勾玉x8000、金钥匙x52或结神符x40任选其一、宝物图卷自选x1(SS未鉴定图卷·青龙、SS未鉴定图卷·白虎、SS未鉴定图卷·朱雀、SS未鉴定图卷·玄武、限定SS级未鉴定图卷五选一)、SS+级悬赏金令x1、通用SS级图卷残卷x600、头像【鹤之音】x1、动态表情【放马过来】x1,售价648元。

十二、风林火山·充值回馈

※活动时间:2022年1月18日维护后-2月23日23:59

※活动内容:活动期间,忍忍累计充值达到指定额度后,可获得绯斩·苍牙皮肤【风林火山】、自选SS宝物图卷(源能激活器、迅电介质罐、流光跑鞋、朔雪琼冠、本无业镜、七诀琴、战力探测器、龙魂面具八选一)、自选人咒印(烈炎Lv.4、神铃lv.4、鹤羽Lv.4、炼雷Lv.4 四选一)、自选宝物图卷组合(忍宗印法S及SS级图卷组合,鬼眼魔戒S及SS级图卷组合,墨髓魂印S及SS级图卷组合,源能激活器S及SS级图卷组合,寒冰卷轴SS级图卷及善·达摩S级图卷、恶·达摩S级图卷组合,火焰卷轴SS级图卷及善·达摩S级图卷、恶·达摩S级图卷组合,雷鸟卷轴SS级图卷及善·达摩S级图卷、恶·达摩S级图卷组合,风刃卷轴SS级图卷及善·达摩S级图卷、恶·达摩S级图卷组合八选一)等丰厚奖励。

十三、纹石限时转换

※活动时间:2022年1月18日维护后-2月23日23:59

※活动内容:活动期间,解锁星闪小椒的玩家可花费忍币将火纹石转换为雷纹石。转换忍币费用详情如下:

1.转换个数小于等于200时,纹石转换不消耗忍币。

2.转换个数大于200且小于等于500时,每个纹石转换需消耗1500忍币。

3.转换次数大于500时,每个纹石转换需消耗2500忍币。

十四、虎年新春福利赛

为了迎接即将到来的新春佳节,《忍者必须死3》也为大家精心筹备了虎年新春福利赛,本次比赛将分为和之国赛区和云之国赛区,每个赛区都采用1v1单败淘汰赛制,比赛过程中将不对武器装备等进行限制,每位晋级选手需从困难地图开始逐步挑战直到最终无双地图对决。为此我们准备了参赛头像和其他丰厚游戏资源奖励等待着大家!具体详情可查看游戏内活动公告栏。

十五、天权演武·阵营对抗

机在于应事,战在于治气。忍武大战,面对瞬息万变的战场,装备精良的敌人,忍者们必须以更强的力量,更快的速度,更超人的智慧,来赢得胜利!忍者们将根据能力侧重被分配到三个不同的阵营,每个阵营都将为争夺据点而战。在演练正式开始之前,教官将根据你的忍生履历进行评估,为你挑选出合适的演练阵营。那么,选择了大义的你,准备好参加这场演练了吗?

※活动时间:2022年1月18日维护后-1月30日23:59

※活动规则:

1.阵营分配

忍者们将根据能力侧重被分配到三个不同的阵营(同家族的忍忍更容易被分配至相同阵营),每个阵营都将为争夺据点而战。

2.据点类型

地图上共有12个普通据点,6个关键据点和1个中央据点可供争夺。阵营能否参与据点争夺取决于前一日结算时,该据点周围是否有被本方阵营占据的据点。若某据点昨日被本方占据,但附近无本方阵营据点与之相邻,陷入孤城无援状态,本方也不可以参与该争夺,若据点仅有单方阵营可争夺,该据点将在结算时自动视为参战阵营占领,该据点当日不会开启战斗。

3.据点战斗--首领挑战

活动期间,每日8:00-22:50关键据点和普通据点内将开启首领挑战。忍忍可消耗演武补给参与战斗,并为己方阵营获取战斗积分。各首领挑战据点内战斗分为五个难度等级,难度等级越高,战斗积分越高,同难度等级下,耗时越短,战斗积分越高,同队成员获得的积分相同(首领挑战中仅能邀请同阵营的玩家)。

演武补给可通过自然回复(每小时回复1个),花费勾玉购买(每日购买演武补给有数量上限)获得,每日18点至20点期间还可在活动界面免费领取一次额外的演武补给。忍忍也可以通过援助模式协助好友进行战斗,援助模式下,忍忍不会获得战斗积分和结算奖励;援助模式每日有20次参与上限。

4.演武商店

消耗演武补给参与据点首领挑战将获得演武勋章和随机道具奖励,演武勋章可在商店中兑换流光跑鞋SS级宝物图卷、七炎念珠SS级宝物图卷、S级悬赏令等道具。演武勋章商店共分三个阶段,三个阶段有各自不同的奖励,一阶商店为默认解锁,二、三阶商店需要本方阵营势力值满足一定条件后解锁。

5.据点战斗--1v1挑战

中央据点内将开启1v1挑战赛,所有阵营都可参与中央据点的争夺。1v1挑战赛的开放时间为每周六、日的11:00-19:00。

1v1挑战赛将按照参战忍忍的3v3段位分为甲乙两组进行战斗,阵营总战斗积分为各阵营排名前1000名的玩家积分之和(甲乙组独立计算,乙组玩家的战斗积分只继承30%)。

6.据点结算

每日23点将进行据点结算,战斗积分最高的阵营视为占据此据点(同分情况下,先达到的阵营获胜),并清空据点内战斗积分信息。

7.优胜判定

每个被占据的据点将为本阵营提供势力值,势力值每日进行累加。活动结束后将按照累计势力值判定优胜阵营。活动结束后,优胜阵营的所有忍者将额外获得动态表情·威吓;其余阵营忍者可以获得表情的静态版本。

8.阵营保护

当单阵营控制的城池数低于一定值时,玩家在普通据点和关键据点战斗获得的分数提升。(仅阵营结算时获得提升,不影响个人战斗积分进度和排行榜)

9.号令旗帜与指挥点

活动期间每日8:00-19:00,忍忍可消耗号令旗帜对参与讨伐的据点进行插旗,进行插旗后将会为该据点参与战斗的同阵营一位随机忍忍提供一份额外的讨伐奖励(一面旗帜对应一份奖励)。忍忍在进行首领挑战时,在常规奖励的基础上,有概率获取来自同阵营玩家给予的插旗奖励。

每次插旗可以直接获得100个指挥点,同时会给相应据点增加20公共指挥点。每座据点有一定的初始指挥点。每天结算时,城池内的公共指挥点,将由胜利阵营的玩家按照其在该城池内的插旗贡献占本方阵营插旗总数的比例进行分配。

活动期间,购买一大串勾玉、一小袋勾玉、一大袋勾玉、特大袋勾玉、一大箱子勾玉时将额外附赠对应数量的号令旗帜,在天权太一阁中进行战斗获得对应排名也可获取号令旗帜。

10.排行榜奖励

天权演武玩法排行榜分为指挥点和战斗积分两种榜单,指挥点榜单又分为全服榜和阵营榜。

※指挥点全服榜

根据全服忍忍获得的指挥点数量进行排名,第1-100名可获得对应其排名的特殊忍阶【神弈】,所有获得排名的忍忍均可获得限定称号·运筹帷幄。

※指挥点阵营榜

根据每个阵营忍忍获得的指挥点数量进行排名, 第1-10000名的忍忍可获得对应其排名的活动限定头像框、所有上榜的忍忍均可获得头像以及不同等级的悬赏金令奖励。

※战斗积分榜

根据全服忍忍获得的战斗积分进行排名,上榜的忍忍将依据其排名获得不同等级宝物图卷、SS-B级悬赏令等奖励

*具体排名规则和奖励内容可在更新后前往游戏内查看。

11.成就奖励

在天权演武玩法中获得战斗积分满足条件,可获得攻城系列头像、结神符、随机忍者碎片头像奖励。

12.阵营聊天

新增阵营专属聊天频道,参与天权演武玩法,分配阵营后自动开启。

十六、忍魂重燃·战友召集

※活动时间:2022年1月18日维护后-2月23日23:59

※活动内容:

1.基础规则

忍阶达到下忍一星及以上后,即可招募战友,参与忍魂重燃活动。活动期间,透过招募战友,协助战友在忍界中冒险达到特定忍阶,每日登入、每日分享均可获得忍魂币,并在对应的招募商店兑换皮肤【贺春·小黑】、SS级未鉴定图卷等丰厚奖励。活动结束后,招募商店将会关闭,多余的忍魂币将被自动回收,请各位忍忍及时兑换。

2.战友招募

※以下玩家可作为被招募战友

·活动期间,新创建的帐号;

·12月22日9:00后创建且忍阶未达下忍一星的帐号;

·自上次登出后离线15天以上,且忍阶达到下忍一星及以上的帐号。

※被招募的忍忍填写他人忍魂码(可在招募人的活动分享页面查看)即可达成招募战友关系,并立即获得一份奖励。

※每位忍忍都可以招募多名战友(上限100人),但每个战友都只能被招募1次。

十七、周末活动·忍界乱斗

乱斗再启,忍忍们快来参加生死特训吧!

※活动时间:1月22日9:00-1月23日23:00

※玩法规则:

1.在乱斗玩法中,每局比赛将有36名忍忍匹配到6个随机战场中,每个战场区域上限为6人。在6个不同战场区域获胜的忍忍将作为精英进入决战战场并角逐出最终的胜利者。

2.出场忍者的生命值、生命回复属性将被统一。携带的宝物属性不受影响。携带的主手武器将会变成专用武器保护上上签,可随机释放强力保护技能;携带的副手武器则为陷阱上上签,可随机释放陷阱技能。

3.乱斗玩法的获胜条件是「成为最后的存活者」,而非由地图的进度来决定胜负。乱斗模式可以使用由系统提供的卡牌进行攻击或防御。

4.游戏开局准备时忍忍们可以直接获得部分卡牌,并能在游戏中使用拾取到的金鱼币在固定出现的鱼币商店中购买卡牌,或者直接拾取卡牌。忍忍们使用陷阱类卡牌攻击对方玩家,并导致对方玩家被淘汰时,将额外获得一张随机的卡牌。

5.在乱斗玩法中,每局比赛中都可以获取一定量的【宝箱积分】,积累固定数量的【宝箱积分】后可以兑换1个【乱斗积分宝箱】。在战场区域获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗银箱】,决战获胜的忍忍将直接额外获得1个【乱斗金箱】。

6.设有排行榜,排行榜分为日榜和总榜。每位忍忍具有相同的初始排名积分,排名积分将根据每局比赛中忍忍的排名和表现进行变化。排行榜日榜将每日结算每日清空,清空时每位忍忍的排名积分都将回到初始积分。总榜中将把各位忍忍在日榜结算时曾达到过的最高排名积分作为总榜的排名积分进行排列,积分相同则按照进入总榜的时间先后顺序排列,最终根据总榜的排名结算排名奖励。

调整优化

1.优化玉狐山(无双、天元)第一阶段部分传送门的弹射速度。

2.调整通灵兽入口位置。本次更新后,原通灵兽入口按钮将替换为忍者小队入口按钮,通灵兽入口移至主界面左侧的小图标处显示。

以上就是今天给小伙伴们带来的忍者必须死3春节活动2022玩法奖励,希望本篇攻略对大家有所帮助。

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