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你可以给我讲一下王者荣耀(你能告诉我王者荣耀)

本文导读目录:

你对王者荣耀这款游戏的看法是什么

玩了这么久的王者荣耀,你对这游戏有什么看法?

翼翼飞凤

2019-02-03

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玩公益服王者也挺久了,刚玩的时候宫本吕布才上线,技术菜这个赛季才上的星耀,看到评分真的有点同情,就说说我个人的看法吧。

1.氪金这个我就不说了,毕竟没人逼你充钱,那10点皮肤属性虽然有点区别对待但也影响不大,不过就算这样王者还是成了去年腾讯最赚钱的游戏(其中有我贡献的诸多6块)

2.英雄抄袭这个问题倒是没得洗,但是MOBA游戏英雄技能相似也在所难免,天美新出的英雄也是有点自己的想法的(虽然一直被吐槽)。

3.公益服英雄平衡性这的确是个问题,新英雄强势那也没办法啊(毕竟人家要赚钱),我也被伽罗、李信、上官怼儿支配了许久,不过多玩多总结之后你也会发现这些新英雄也有被克制的英雄,天美也经常会削弱加强一些英雄(或者打不过就加入嘛,虽然我的怼儿上不了天)

4.匹配机制嘛我也不知道该怎么说,其实跟运气有点关系,运气好了一波连胜,运气差了一通连败(我就时常连败,虽然跟我练英雄有关系吧)。像我要是排位连胜好几把后就不敢再打了,赶紧匹配多打几局平衡下。

5.游戏环境倒真是个大问题,有的人是真的容易心态爆炸,动不动就投,有时还算顺风几次被抓就嚷嚷着要投。还有的人脾气是真的爆,非要互怼,有本事你游戏线上怼啊,打字开语音互骂算什么本事?还有一种人你不管给他发什么指令他都像没看到似的,都不知道在干嘛,反正不打团。(你要是程咬金老夫子也就算了,你个小鲁班在外面乱逛不是给人抓吗?被抓后还说没人保,我是无语)。最恶心的估计就是排位演员了,这我也不知道该怎么治……

6.举报系统我觉着算一般吧,没有这么多人吐槽的那么垃圾,我也经常举报直接扣人8分后来举报成功又扣4分的(当然也有只扣2分的),关键有的时候我觉着我发挥的还行,就是数据差了点也能被举报成功这就有点不舒服了,不过打几局就能打回来。

7.还有一点就是游戏体验性吧,辅助们挺在前排给你们加血加伤害还不时挡挡子弹难道你们不该喊声辅助爸爸?辅助由于容易死还拿不到人头KDA经常很低然后容易被举报成功我觉着挺难受的(其实可以给辅助一个另外的算法加强助攻的权占比)

王者荣耀的具体剧情是什么

王者荣耀目前并没有什么主要的主线剧情,不过大致剧情是王者荣耀的世界观是一个混乱的英雄世界,最开始的纣王是主宰,后来纣王想要人与魔种共同生活,但是以姜子牙为首的一部分人反对,便讨伐了纣王,但是纣王未必是坏的,而姜子牙也未必是好的。猴子和牛魔就属于魔种阵营,后来就是被打败了,而张飞也是属于魔种,但本质还是人类。在之后就是秦王嬴政的时期,徐福是血族,这又是另一个阵营,芈月也是属于血族,嬴政和白起是兄弟,白起被徐福改造成了战争怪物辅佐嬴政,最后芈月被嬴政打败,嬴政登上了王座而徐福则不知所踪,曹操也是血族,而且和历史上的曹操一样是个富有谋略眼光长远之人,他自愿让徐福将他变为血族,实际上是想推翻徐福统治世界。这是部分人物之间的关系和主要阵容,目前的剧情的中心在大唐长安,根据官方剧情的发展,王者大陆的所有英雄最终都将汇聚于长安,目前李白、武则天、狄仁杰、李元芳、宫本等这些英雄已经在长安了,而其他的英雄也正在往长安赶,至于汇聚长安要做什么,官方目前还没有明确指明。

《王者荣耀》曾带给你哪些有益的启示?

王者荣耀告诉了我什么是团队,什么是为他人着想,因为这是一个团队游戏,而竞技游戏最重要的就是赢,为了赢就不能自己在游戏里为所欲为。

王者荣耀新手入门教程

王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!

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王者荣耀新手基础知识大全 新手入门必备教程

常用词汇

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

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经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

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结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

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游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。

《王者荣耀》讲了一个什么样的故事?

说到王昭君便人人都知道是一个多么美丽的女子,那时候王昭君可是能与西施聘美的,可美丽女子的一生却尽是坎坷,都说爱情会让人人着迷,但美人的爱情却是更让人关注的,王昭君的爱情更是凄美,无奈,疯狂的,昭君从小生长在一个平民人家,后来因为相貌出众被选入宫当宫女,后来因为越长越漂亮的脸蛋被她的父亲因一己私欲献给了元帝,后来在后宫生活一段时间,匈奴来朝,提出以汉女子为聘的要求已保边境和平,元帝十分高兴就把昭君赐给了匈奴,昭君在匈奴生活了三年生下一个儿子后,原先嫁的呼韩邪单于过世了。那边的婚俗是儿子可以娶自己的后母的,所以昭君又嫁给了呼韩邪的儿子复朱累,其实那个时候听到复朱累想要娶自己的时候,昭君写了信给元帝,希望可以回去,但是元帝拒绝了,并且下令让昭君遵从习俗,昭君无奈只好遵从,跟复朱累在一起的那些年一共生了两个女儿,后继复朱累去世,但是昭君的苦命生涯并没有结束,因为昭君的美貌,又被迫嫁于复朱累的儿子,昭君终于撑不下去了,在绝望之际选择了服毒资金,悲惨的人生终于的到了解放,而一代美人就这么香消玉损了,昭君一生梦寐以求的事情就是可以回到自己的家乡,只是一直到死也没有实现。

王者荣耀怎么上分比较快

王者荣耀怎么快速上王者

1.上单选手必定要鄙陋发育,别浪。上路刚起头敌方没人,先打小蓝螃蟹,再清兵,这一点很重要,不要把经济留给赶来的敌方射手,然后就别进塔了,过一会准有一个带红的射手来抓你。即使你是坦克,前期也扛不住塔扛不住红buff。

2.中单法师前期清兵就好,别总想着去怼死对方,四级不到,没有队友一小我你也弄不死它的。恰当看着点蓝怪,尤其注意钟馗,贼恶心。

3.打野选手别总想着反野,家里的野够你发育去抓人的,多去去中路抓法师,上路抓射手这些脆皮,帮手打红的到河流那儿那里去溜溜,赶跑李白韩信。

4.射手一红可以让,如许打野才能敏捷发育抓人,一红对你没有多大浸染的,刺客发育起来才能带起来节奏,固然后面就不要客套了。

5.射手尽量选有位移的好汉,如孙尚香马克,别指望别人总会去护着你,没有大肉的阵型更不要考虑鲁班之类的了。

6.肉盾好汉前三件装出个带法抗的,哪怕法抗鞋也好。后期法师都是大魔王,魔女必备。

7.S8这个版本山公减弱良多,连亚瑟都打不外,很是依靠后期,若是阵型不是特别抱负就抛却该好汉吧,如今是十个山公八个起不来

8.宫本仍旧强势,一手艺挥出的剑气破功几乎无敌,可以击毁良多,如孙膑的大,后羿的大鸟等,恰当机缘使用可以反杀翻盘

9.后羿这个英雄吧,现在看着就怕,看到带反甲的典韦开大就离他远点,你的一技能射它会反死自己的

10.坦克不要想着抢人头,助攻多一样很荣耀,出装必需纯肉,别上来就出个破军,队友会意凉。项羽可以考虑出闪现,把他们都顶到塔下来

11.亚瑟一手艺好好使用,对付王昭君的大,项羽的大,吕布的大等特别好使。至于能不能默然安琪拉的大,这个还没试验过。

13.敌方满状态下的这些好汉不要去单挑,露娜,貂蝉,诸葛亮,我碰着过黄忠去追露娜的队友,成效也不出不测,表示心塞....可能黄忠长得像坦克吧,团战时辰碰着他们就是控他们杀你们

14.碰着敌方较多回血才能强的好汉程咬金芈月貂蝉荆轲等,出个带重伤了局的装备,物理制裁之刃神通梦魇之牙

15.我方有李白,边野都留给他,敌方有李白把野尽快都刷清洁,没有大的李白最多只能画个圈圈漫骂你,对了,不要撞到他的圈边上,仍是有危险的。他的大规模很广,要往他背后闪现

16.我方韩信有机缘就偷偷龙,偷偷塔,偷塔小王子的称呼不是浪得浮名的。打龙时辰余暇队友实时帮辅佐,被追队友要把仇敌引开,不要带过来。逆风局的时辰想翻盘,就看你家打野能不能拿到主宰了

17.残血逃跑时,尽量往赶来的队友标的目的逃跑,此时他们是来救你的

18.我方队友残血在草丛里回城,你被围攻,就不要把敌方带过来了,会害人害己的,也不要把野怪带过来

19.残血回城的时辰,尽量跑远一点,阔别疆场,阔别敌方兵线,不然极随意被鲁班后羿这些好汉猜到你的地点,还有若是敌方有武则天并且好久没有放大了,此时你仍是走回泉水吧

20.团灭敌方,有机缘就直接把水晶推了,没机缘就把主宰拿了,拿完主宰残血了赶紧回城,不要勾留噢,会被团灭的

21.被敌方团灭,敌方五个打主宰,别一个个去送死,去一个就好了,抢不到就算了。这时辰实时清理兵线,我方强化兵出来的话也不是主宰前锋能随意对付的,敌方有主宰buff就不要贸然团了,在家守过这90秒就好。

22.我方有黄忠的话,能呵护就呵护吧,后期它架起来的危险很爆表,几炮就是一小我头。架起时在跟前放个二手艺,如许刺客来切你你就有护盾了,可一手艺实时拉开间隔。注意,塔下无兵时,架起状态是打不动塔的!!!切记

23.刘备荆轲这类收割好汉,团战时辰请晚一步进疆场,刘备手艺不要带打野, 净化 才能保证你的吸血保留输出

24.残血时辰对方甄姬丢了一个球,对,一个水球,你就不要闪现到残血队友身边探求暖和吧,阔别他们就是呵护他们

25.达摩大手艺不刷新一手艺了,不要进塔推人了,你进去就回不来了。敌方在我塔下,也别一个大推出去,可能恰好救了他

26.我方钟馗在大,我方墨子在大,项羽请别顶走敌方,达摩请别推走敌方,他们会意寒的

27.敌方有关羽的话,我方好汉考虑出个减速类装备,如冰痕之握,总之让他有来无回,别让他跑起来

28.别总觉得自个儿刺客好汉凶猛就去一挑二三四五,秒你到没脾性,注意再注意这是五人制游戏

29.既然来了就是想赢,想赢就别去骂队友了,不然很可能会出现四打五四打六的排场,固然本身也不能做损人不利己的事,挂机送人头

30.排位赛请事先注意本身的搜集情形,不要老是死了来句460不解释,这个让队友很无语,你460你有理你骄傲吗?

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-08 19:04:16  

装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。《王者荣耀 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-08 22:13:55  

吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在 回复
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