王者荣耀如何避免排位赛越多,越被制裁的“坑”?
《王者荣耀》避免排位赛越多,越被制裁的“坑”,有两种发方法。1.别单排,尽量三排、五排、三排中两个输出位一个辅助位置、或者中下野只需要保证自己人不坑一般都可以赢了,因为这样才不会被系统判定你是最佳玩家,从而给你匹配到低分段的队友。2.少拿MVP,打出优势之后浪起来、各种越塔强杀换人头、或者直接给对方辅助送几个人头、但是要把握住别太浪千万被送对方输出!少拿MVP反正就是在保证能赢的情况下尽可能浪!最后系统给你的评分就不会高!而匹配给你的队友就往往是高手。
王者荣耀为什么排位总是会出现一些脑子有问题的人,比如乱选阵容,开局就说想掉星的话,怎么避免这种人?
没办法,小学生都开不了学。最好的办法就是避免拿全队最高分,拿第二第三左右避免匹配到神仙对手。
我听说王者荣耀排位有内幕,段位造假,有水分,是真的吗?
近期王者荣耀作假真的是越来越猖狂。到底达到什么地步了呢!开局对面就群殴伤害就很高,经济金币猛涨。到了中期的时候基本上一个人打你三下就死掉了。不管你是坦克有多肉最多也就一套技能或者被射手位普攻不过4,5下就死掉了。
1王者荣耀出现开局队友挂机举报无效。那就说明这局不让你赢举报自然无效!
2游戏中出现上一局队友坑人你骂他。那么下局就极有可能出现队友用你上吧口气骂你更气是刚开局就开骂。
3,只要你开语音说一句天美工作室或者客服都是啥雕那么下局连跪等着你。
这几点让我怀疑这不是假的?难道我们一直都是陪着客服一天当晚排位。
作假信息公布下。首先说说韩信问题。过来就给我一个大招然后我闪现他接着跳过来然后又一个大招我直接开金身。接着没死金身过了接着继续一个大招。我直接就开全部骂他,最后举报无效。刚说完这个就发现自己队友开演直接跑对面面前不动让对面打。然后对面还说我看错了。这个没有录屏作为保证。
作假二伤害作假,如果想让你们输那么就伤害上面做假。基本后期百里守约一个大招只剩10分之一血一个普攻就死了。中期的时候百里一个2技能同大招直接秒放直接带走你。更牛逼还有猴子躲草里不动我以为他挂机了打他残血,他反过来一个大招直接我没了一看伤害输出。直接100%这次我学精了直接拍下来了。
作假三游戏中出现对面越塔杀人出了:红魔,抵抗,宗师,反甲,极寒,名刀。这个凯厉害了直接越塔大招一招砍死我的貂蝉。什么伤害然后出去他只掉了百分之一血。
游戏作假三同样对面和我都是吕布。出装都一样。就是他出了5装我比他多一个名刀最后呢!他血条看不见了。我还有十分之一血最后突然他平a打死我了名刀跟没买一样反而他秒杀掉了我!他看不见血条就是死不了。
作假四,我亚瑟遇到残血鲁班过去越塔一个跳直接打死鲁班然后突然被防御塔减速最后我也死了击杀者鲁班。居然不是防御塔。之后看死亡详情防御塔100%伤害鲁班伤害0%击杀者鲁班七号。直接气吐血了。
作假五很快我非常生气的给腾讯客服打电话下一局。怎么说呢开局4个队友一直跟着我。我用狄仁杰。明明看见对面还有半管子血我一个普攻直接他没血了我拿了一血。接着对面过来残血元芳,我一个大招刚好他二技能过来被我打死。然后对面阿珂过来了我一个一技能加上队友疯狂打明明最后一下还有三分之一血我停止攻击了。妲己大招开过去了但是还是显示击杀者是我?接着不知道怎么了这局就拿了5杀。后来经济疯狂加,对面才11级我已经满级6神装了。但是却怎么都不开心总觉得那一瞬间好假。
作假6之后有快一个月没玩这游戏了。于是玩了个1对1单挑。然后呢!开局我用凯打墨子。对面的刚开始他老是放二技能,我就开全部问你是不是开挂了。接着他直接就骂我垃圾,并且直接就能打出来傻币两个字。我就说你这个外g狗。接着对面墨子真的服了怎么打永远满血。一直满血而且伤害贼高技能平均同一个大招一直晕。晕完了接着继续开继续晕直接跑泉水里打我了只要我复活就会被控死。泉水打他没伤害。这不是重点更重要是我的泉水没有回血能力了。
这我非常受不了想举报可是刚返回就提示我已经被举报存在骂人,已经扣除5分。然后打开历史对局突然作战记录也没了。我气呀!非常生气。所以必须要把这个游戏给公布出来。希望大家大力支持我不要再玩了真的是假的!
王者荣耀:为什么排位经常遇到坑,是什么原因造就的?
这么跟你说吧,有一些男的,在社会上、工作上很不如意混的很惨,久而久之他会把这种沮丧带进游戏中,是一种“我过得不好我的队友也别想好”的心里想法,这种loser会想方设法坑队友从心里上得到莫名的快感,达到心里平衡,一个积极求进的人即使是玩游戏也会力争胜利,反观那些男loser,显示中坑爹坑妈坑老婆,你指着他在游戏里不坑队友吗?哦,对了,我是男的,我很鄙视那些坑
王者荣耀排位有点假
的确非常假,我下面这些话发在贴吧里被删了好几次,足见游戏商用心险恶!写出来就是为了让更多的人知道这是一个多么恶心人的游戏!
玩王者荣耀有段时间了,最近两周玩的比较多,一直在打排位,直到昨天怒删游戏,本来玩游戏应该是一个放松娱乐的减压方式,结果游戏玩的一肚子火,还不如不玩,相信很多玩家都和我有一样的感受吧,下面就写下不如不玩的三点原因:
1.王者荣耀打排位应该是匹配和你水平相近的玩家,虽然最后有赢有输,但总体感觉双方水平差不多,但现在排位赛的匹配机制太坑,经常遇到猪队友,胜负完全是随机的,经常能感受到我方一个队友或几个队友的水平完全和大家不在一个线上,是明显的大坑,大家知道这个游戏是五打五,每一个人都很关键,一个人不行可能导致游戏结束,比如射手没有输出自己送死的,肉不往前冲躲在后面的,这导致了这个游戏完全像一场赌博,大家知道赌博是赢了还想赢,输了还想扳回一局,但是输赢是完全随机的,这个游戏现在就是这个情况,输赢和自己的水平一点关系没有,完全看匹配到什么队友,这和赌博有什么区别?而且有时候排位对面弱的不合理,直接碾压对方,有时候排位我方又弱的不合理,几分钟被对面打崩,这是什么匹配机制?输赢和自己的水平有关系吗?这和赌博有什么区别?关于匹配机制这点网上也有很多信息,大家也可以看看,当然玩家自己心里也很有数了。
2.第二点就是强烈怀疑打排位有机器人的存在,就是你以为你是在和玩家对打,其实你是在玩人机而已。关于这一点相信很多人已经有感觉了,因为很多时候有些“玩家”你会发现他的行为不正常,比如打打小兵就回城的,或者站在草丛里不动的,这导致了这个游戏根本没法玩,根本就属于游戏欺诈!游戏诈骗!打排位怎么能和机器人玩呢?关于这一点网上也已经有很多扒黑幕的帖子了,比如在游戏里说话显示无法说话,用游戏助手查别人的游戏资料显示是零,这都是机器人的强烈证据,说到这里我昨天连续打了两把排位,第一把一个人用肉玩的很垃圾,0杀7死,打打小兵就回城了,很不正常,我在游戏里说他,他也不说话,最后游戏输了,我很生气。第二把很顺利,快要赢得时候我突然发现我方的肉不就是上一把那个人吗?!但是这次他却8杀0死得了了个MVP!说到这里谁还能相信这个游戏有公平可言!谁能相信这不是个机器人!而且打排位连续两次和同一个人一伙概率也太低了。那么为什么如果是机器人战绩还能差这么大呢?个人猜测是游戏后台会随时修改机器人的各项数据,想让你赢的时候就把他的AI ,攻击力防御力调上去让你赢,想让你输的时候就把他的数据调下来蠢得像头猪让你输,这样游戏还有什么公平可言,想让你赢就让你赢,想让你输就让你输,这和进了澳门赌场有什么区别?
3.第三点就是这个游戏的人物不平衡,有些人物明显强于其他人。不要说什么没有最强的英雄只有最强的玩家这种鬼话了,这是自欺欺人。大家看王者荣耀职业赛,从小组赛半决赛登场的英雄就是那么几个,露娜,孙悟空,关羽,韩信,赵云,小乔,花木兰,非BAN必选。大家打开游戏好友排名选择大区排名,大多王者选手最常用的英雄还是这些人!这说明什么?这说明通过最高端玩家的实践证明,这些人物是明显强于其他人的,游戏人物就是有着明显不平衡,这还让别人怎么玩?难道放任这么明显的不平衡性不管吗?
最后之前网上说用游戏助手看其他玩家的战绩,如果没有就很有可能是机器人。但是我觉得即使是有战绩可查也有可能是机器人,因为TX可以特意在后台建立一万个机器人账号,专门左右你的胜率,想让你赢让你赢,想让你输让你输,而且战绩可查,根本无法分辨真实性。
单排王者荣耀为什么总是匹配到坑?
单排打排位赛,队友一个比一个坑,问了一位程序猿朋友,得知原来底层的匹配机制还是沿用的Dota,LOL,只不过在具体的实现上做了调整,下面先介绍一下MOBA(也叫ARTS)类游戏的通用匹配机制,这类匹配机制的核心是两个因素,MMR值和ELO算法:
【MMR值】
中文译作比赛匹配分级,通常用于游戏内的匹配系统,每个玩家都有一个MMR值(隐藏属性),用以进行匹配。MMR值初始值通常为0(部分游戏有一个预设值)每场比赛按照其难度被评定为:low,high,very high级别,输赢不同级别的比赛MMR将产生不同的变化。
【ELO算法】
王者荣耀,LOL放弃了分值的方式,而是采用段位,这样做的好处是可以极大的减少用户的挫败感,当年爬天梯的时候玩到后面,赢一局只增加几分,输一局却要掉十多分,因为这个分数的变化是一个逐步收敛的过程,当它逐渐接近你的真实水平时,变化会越来越小,但是因为收敛过程有长有短,所以为了增加游戏体验,LOL里面引进了定级赛来加速收敛过程。而王者荣耀选择从开始打,不过王者的实力去打青铜,白银,黄金局时胜率会很高,而后逐渐降低。
手游不同于端游,单局游戏时间压缩到15min,频繁的刺激用户会加重挫败感进而造成流失,再者手游的平均生命周期要比端游短,因此就更显示这一做法的优越性,下面是王者荣耀S9赛季的段位表:
理论上你只要连赢100场就能上王者,可是你觉得天美会让你这么容易得逞吗*^^*,当你达到最高段位时成就感就会下降,进而产生厌倦情绪,一如当年玩街机游戏通关之后就很少再玩了,因为没意思了!所以游戏的设计者会千方百计的阻止你达到最高段位,下图是我统计的一个玩家最近300场的数据(水平一般,这样可以更好的代表大多数):
表中KDA=(Kill+Assistance)*m/Death,经过计算m=1.6(可能存在误差),每当你出现连胜的时候,系统一定会想办法终止你的连胜纪录,下一次匹配到的队友不是挂机就是疯狂送人头,要么就是各种神游,让你分分钟想摔手机,我曾在公交车上看到一个人边打边骂**队友,不过这也是这个游戏的乐趣所在:在你连续胜利后,系统不是给你更强的对手而是给你更**的队友!如果你是大神,可以一神带四傻,没关系,下一局你的队友会更坑,对手会更厉害!如果有时候两边的队友都坑呢,那比赛的最终结果就取决于哪边更不坑,这时候你只剩下祈祷了,对于大多数人来说(大神除外),玩游戏时好胜心太强并不是什么好事,因为游戏玩久了,你会发现身上的戾气越来越重,脾气变得暴躁,这时候你就解锁了新的成就:七宗罪之暴怒,不知道这是不是游戏设计者的目的,不过这的确命中了人性上的弱点,其实还是希望策划同学能好好完善一下匹配系统,别告诉我你是故意这么做的,会被拉出去祭天的!其实游戏的过程中很容易产生认知偏差,队友太坑才导致的比赛失败,其实以第三方视角来看你也很坑,意识,操作都不过关,只是你不愿意承认罢了,人性中很多缺点通过游戏都会被放大,这才是最有趣的地方!
这样,更有利与引导玩家注重培养大局观,团队配合而非单打独斗,毕竟MOBA类游戏的本质是团队策略而不是solo。团战时抢人头这种事情还是最好不要发生了,影响内部团结!
既然目前匹配系统存在这么多问题,为了防止被队友坑,有什么好办法呢?
1.你是大神,可以一挑五,完全无视系统匹配机制,这其实不太好实现,因为你只能保证自己不送死却不能阻止队友送人头,力挽狂澜这种事也有但不多!
2.打多人局或是五人黑,以此来降低队友的不确定性,保证稳定的输出。TX的产品向来以社交属性见长,既然系统这么设计,设计者可能也是希望你和好友玩而不要只是一个人玩!
五人局匹配引发了另一个问题,在高端局时经常很难匹配到人,低端局通常是秒进,高端局就存在一个体验问题,随着匹配时间的不断延长,原来设定的平衡标准被降低,对战双方的实力波动范围越大,最终游戏的平衡性也越差,不是你碾压对手就是被对手碾压,不管是哪一种无疑体验性都不好,碾压对手时获得的成就感下降,被对手碾压时那种无力感急剧上升,这两种体验的过度都会使玩家放弃游戏,希望策划同学尽快完善一下坑爹的匹配系统吧,被吐槽太多次了!希望代码里不要出现if(连胜n局) then{}这种东西,体验太差了,会被人嘲笑的,尤其是程序猿同行,写这种代码难道没有罪恶感吗?O()O哈哈~
程序猿画外音:很明显没有,需求是这么提的,你去找策划吧!
PM终于不用担心背锅了,这次是策划同学扛雷!
简而言之就是你太坑了,如果你自己本身是一位大神,那么你匹配的人也是大神!
王者荣耀打排位,坑货怎么那么多呢?
游戏是用来娱乐的,怎么开心怎么玩。可能那些玩的菜的人是小学生,或者是刚玩的、刚刚上手的英雄。玩久了就厉害了,想一想你刚玩的时候是不是也和他们一样呢?
为什么我玩王者荣耀排位,赛季初特别难打,星耀5掉到钻石2,过了20天后,从钻2开始打,2天就上连胜
因为赛季初期都是主播路人王高手,都想迅速上分冲榜,所以就比较难上分,当到了中期的时候就好打点了,因为高手们都已经冲完榜了,你匹配不到了,赛季末一般都是掉分的,所以很难上
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黑客技术 发布于 2022-06-09 06:28:47
黑客技术 发布于 2022-06-09 02:11:20