大家好,急求各路大神们,,AI里怎样利用布尔运算得出以下图案?
画出位置大小合适的圆角矩形叠上去,布尔运算的设置里面选【交集】(就是2个图案重叠的部分)。你肯定是布尔运算设置没选。
布尔运算怎样设置成;默认是求和
楼主明显是个SB,UG拉伸的时候可以是不封闭,出来的是片体,如果是默认求和,又意义吗?此时求和和求差求交都是不能使用状态
ps中布尔运算怎么用
1、形状需要在同一图层
在做图形加减的时候,一定注意两个形状一定要在一个图层。你可以新建两个图层,然后按住Ctrl+E ,这样就可以合并图层了。psc5版本之后,合并图层之后,还是形状。
2、图层的相对位置很重要
我们拿“减去顶层形状”举例子。如果要达到在原有的基础上减去顶层形状,记得一定要单一选中最低层的图像,如果不确定是底层图像,可以在“路径排列方式里将形状至于底层。如果你全选了形状或者选中了顶层形状执行这个命令,ps会默认减去自己,将原来不是透明部分变成形状。
3、先按住Shift再新建形状,表示在原有的形状上加上新建的形状。
记住一定要先按住Shift,否则就会新建图层,然后以正正方形(以矩形为例)的图像新建。
先按住Shift,新建形状之后,再放开Shift,就可以任意形状新建了。
3、先按住Alt再新建形状,表示在原有的形状上减去新建的形状。
记住一定要先按住Alt,否则就会新建图层,然后以原点为中心新建形状。
先按住Alt,新建形状之后,再放开Alt,就可以以任一点新建图层。
5、按住Shift+Alt组合键,表示保留原有的形状和新建的形状重合的部分
一定要先按住组合键,否则会新建图层,然后以原点为中心,正方形(以矩形为例)新建图层。
先按住Shift+Alt,新建形状之后,再放开Shift+Alt,就可以以任一点新建图层。
6、在新建形状的时候,任何时候按住空格键,可以随意移动形状位置
3dmax布尔运算的正确操作方法
要创建布尔对象,请执行以下操作:
选择对象。此对象为操作对象 A。
单击“布尔”。操作对象 A 的名称显示在“参数”卷展栏的“操作对象”列表中。
在“拾取布尔”卷展栏上选择操作对象 B 的复制方法:“移动”、“复制”或“实例”。(本主题后面将在“拾取布尔”卷展栏部分中介绍这些方法。)
在“参数”卷展栏上选择要执行的布尔操作:并集、交集、差集 (A-B) 或差集 (B-A)。还可以选择“剪切”操作之一,本主题后面将在“操作”组部分中介绍该操作。
在“拾取布尔”卷展栏上,单击“拾取操作对象 B”。
单击视口以选择操作对象 B。3ds Max 将执行布尔操作。
操作对象保留为布尔对象的子对象。通过修改布尔操作对象子对象的创建参数,稍后可以更改操作对象几何体,以更改布尔操作结果或设置布尔操作结果的动画。
至于你说的衰减,MAX里面用到衰减的太多,不知道你说的哪一个
布尔运算按住shift建没有出现加号怎么回事
退出软件重新试一下就好。
1、我们点击形状工具先画出一个形状,注意要填充颜色,不要选择路径。
2、点击上方属性栏的路径设置按钮,弹出的下拉菜单就是布尔运算,前三个都是可以使用快捷键的。
3、先说相加,按住shift键不松,鼠标会出现加号,拖拽鼠标画形状,然后松键盘不松鼠标,拖拽合适形状松开鼠标即可两形状相加。
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黑客技术 发布于 2022-06-09 13:17:02
黑客技术 发布于 2022-06-09 07:36:58
黑客技术 发布于 2022-06-09 08:29:23
黑客技术 发布于 2022-06-09 04:32:27