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王者荣耀新团队展示(王者荣耀战队精英成就)

本文导读目录:

王者荣耀:在团队游戏中应该怎么玩?

首先要找到自己在团队中的位置,如果自己是射手的话,那在团战中,要站在后排进行输出。

王者荣耀5人团队大全

total.不想长大

隐龙天下

幻境贵族

群帝ヌ№ヒ天下

gtr炫丨主力战队

丿惜缘灬战队

鸟人战队

赛斯佣兵团

esc丶战士、

鲁娱乐战队

【灭世★圣龙】

嘻哈战队

roc丿战堂灬

sprit丨team

s.du天娇团

秘密战队五连者

神话-东城衞

彡情缘丿永恒灬

丿风云丨灬丶争霸

穷丶人丨族灬

丿皇族灬爱恋丶

火线敢死队

丿kiss灬艹保时捷

丶巛乱世灬丿群星

re丨start灬噬天

memory丶灬皇族

逗比敢死队

fr007娇柔壹队

super丿潮流盛典

发疯者们

东方灬神起丿神话

捍雨卫队

丶丿bw丶神话

果宝战神

@

丿战神丨灬丶战队

狂拽e族灬战队

charm丨灬梦之队

王者荣耀拥有极致的英雄实时对战体验,领略爽快连招、越塔杀人,超神都是非常有成就感的

王者荣耀团队战怎么玩

王者荣耀团战技巧分享网页链接

团战是一场王者荣耀对局中最重要的节点,一场团战往往能左右比赛的走势,甚至直接决定最终的胜负。尤其到了钻石之后的高端局,大家的技术差距没有像低分段那么明显了,这时候如果你不懂得怎么打团,将会直接影响全队的发挥,甚至断送了全队整体大好趋势,所以今天小编就来给大家说说各职业位置的团战技巧,相信看过一次就能对你的操作有不小提升。

王者荣耀8月21日更新了哪些内容_8月21日更新内容介绍

王者荣耀8月21日更新了哪些内容,近日王者荣耀又进行了大更新,更新项目还挺多的,还不知道王者荣耀8月21日更新了哪些内容的小伙伴,随小编一起来看看吧~

亲爱的召唤师:

欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~

抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!

【更新时间】2017年8月21日8:00~14:00(7:30关闭PVP)

(正式服不受任何影响)

【更新方式】停机更新

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于8月21日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。

4)为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本

【更新范围】安卓手Q抢先服安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约8月21日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

【更新内容】

一、 白起重做上线

被动技能——反击之镰

白起的普攻和技能将会降低目标对白起的伤害,持续短暂时间

技能1——血之回响

白起向指定方向跳跃,并回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复生命值;被动,白起受伤时有几率释放血之回响,但不会向前跳跃

技能2——死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成物理伤害并将经过的敌人拉回;被动:白起对低生命值的目标造成额外伤害;

技能3——傲慢嘲讽

白起嘲讽范围内的敌军,这个时间会随着白起的额外生命值提升,持续一段时间;被动:受到攻击每层会提升移动速度与护甲,最多叠加3层持续一段时间

二、英雄平衡

1.钟馗

我们意识到,钟馗较为强大的团队控制是阻止他自身对抗能力与团队作用平衡的阻碍,设计上希望钟馗能够成为一个独当一面的英雄而不是只能跟着大部队一起行动的辅助,所以在此次调整中,我们加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,我们希望钟馗能够以更加独立的方式进行战斗,成为故事中那样的长安城管

2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记

3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩

3技能:技能范围增大至600*500

2.哪吒

哪吒目前在正式服的表现不太符合我们的预期,大招CD过长导致了他很难达到战略上的玩法效果,所以这次我们调整了大招的CD,希望这个乱战高手能重新回到我们的视野中来

1技能:伤害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)

2技能:增加效果:给目标增添炙炼火种(被动)效果并为风火轮提升一层移动加速效果

3技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒

3技能:伤害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)

3.貂蝉

由于机制的强大,我们对貂蝉的强度控制似乎有些过分了,使得貂蝉在高蓝耗的情况下技能效率低于所有的法师英雄,造成了目前法师英雄池的固化,此次调整希望引入新的机制,在貂蝉升级2技能的时候能够同时降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等级下的使用成本逐渐降低,减少貂蝉对于蓝BUFF的依赖,我们希望通过提升貂蝉易用性的方式让喜爱貂蝉的玩家能够获得与主流英雄对抗的可能

优化貂蝉2技能描述

2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)

4.刘邦

在作为边路的镇守者时,刘邦的对抗能力有些太弱了。而当他成为了线上的弱势者,那么全图支援的策略也就难以有效执行。同时,较低的容错逃生能力,也导致刘邦在孤身带线时十分危险。我们认为这些问题是由于数值强度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我们把加速挪到了1技能,以提高刘邦的机动性(并且这样用起来更顺手),也为了提高1技能爆盾的命中率。同时,将控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果简化为两段。最后,在大招落地时增加了短时硬控效果,希望刘邦的支援能够更容易保住队友形成反杀。

1技能:护盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%

1技能:护盾爆炸伤害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%

1技能:增加效果:开启技能获得30%移速2.5秒,破盾立即结束加速效果

1技能:去除引爆护盾时造成的减速效果

2技能:由3段判定改为2段判定(近端和远端),对远端敌人造成1秒90%减速,对近端敌人造成1秒晕眩

3技能:增加效果:刘邦传送落地后对区域敌人造成伤害和0.5秒晕眩

3技能:增加落地时的伤害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)

5.钟无艳

钟无艳的威胁能力在战士中已经脱节很远了,此次调整我们希望增强钟无艳个人的威胁,使得她无论在任何位置上都能有一定的对抗能力

2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心区域伤害翻倍]

3技能:增加效果:钟无艳大锤外圈打击到的敌人额外造成25%伤害

6.牛魔

修复了牛魔1技能实际生效范围和指示器没有完全匹配的bug

三、装备调整

平衡调整

炽热支配者

这件装备的设计定位是为一些缺乏自保能力的法师补充一些容错性,但经过长时间的观察,我们发现对法师们羸弱的身板来说,一个护盾在很多时候并不足以帮助他们逃脱危险。此次我们增加了护盾触发时额外的移速加成效果,并略微上调装备基础属性,希望它能走出冷宫,加入到更多英雄的可选装备中。

法术攻击:160-180

被动效果触发时额外增加30%移动速度

血魔之怒

这件装备本应完美诠释“背水一战”这四个字,但过低的攻击力加成并没有提供足够反戈一击的资本。此次我们大幅上调了被动触发时的物理攻击加成,同时优化其合成路径,希望他的使用者能够更好地展现亮剑精神。

合成路径:

力量腰带+铁剑

属性:

生命值:1000

物理攻击:20

被动触发时增加额外攻击:40-80

破魔刀

我们为破魔刀增加了少量的基础法术防御,希望他在前期的表现不至于过于弱势。

基础法术防御:0-50

巫术法杖

巫术法杖本应是具有一定操作技巧的玩家才能驾驭的装备,他需要使用者具有良好的输出节奏感。但从目前的表现来看,它的收益和成本有些不符,此次我们适当上调了装备的数值,希望它能回到一个正常的强度水准。

法术强度:120-140

被动伤害:0.3AD+0.65AP-0.3AD+0.8AP

推荐装调整

随着版本更迭,系统推荐中的部分装备方案逐渐有一些过时,不再适应最新的游戏节奏。此次我们优化了大量英雄的系统推荐装备方案,希望能为玩家提供更多的帮助。

四、深渊大乱斗优化

深渊大乱斗一直深受各位召唤师喜爱,这次我们对现有体验中遇到的一些问题和痛点进行调整,

我们希望通过加快大乱斗的对战节奏以及回复buff的争夺性,让召唤师们可以在深渊大乱斗中获得更好的体验

调整目的:1.加快节奏

2.增加争夺

详细调整:

玩法上:

1. 【恢复buff】随机掉落机制调整

小兵死亡后掉落的buff不会直接出现在小兵尸体上,而是会随机掉落在小兵死亡位置的周围

通过随机掉buff的方式,增强恢复buff的争夺玩法,同时也让脆皮英雄有更多机会可以接取到

2. Buff栏增加治疗效果衰减图标显示

大乱斗里治疗效果的衰减是一直都存在大乱斗中的设置,这次我们将这个效果的展示加入到buff栏中,

希望玩家们可以更加清晰地知道这个特殊效果。

节奏上:

来回无意义的拉扯是在浪费玩家的时间,过长的复活时长,也让后期的死亡成本异常高,且无聊的等待也很难受,

这次通过多方位的调整,我们希望大乱斗的整体节奏可以更快,让这个模式更加娱乐,并且降低复活时长,减少无意义的等待,

让玩家们更多的参与到战斗中

1.复活时长降低

复活时间从后期的50秒调整为40秒

2.兵线刷新节奏加快

每25秒刷新一波兵线 → 每20秒刷新一波兵线

3.兵线移动速度增加

小兵移动速度会不断增快,最快速度调整: 300/6分钟 → 380/9分钟

4.炮车的出生时间

从每三波刷新一个炮车→从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车

5.经验、金币调整

根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验

6.兵线成长

增加兵线成长属性,后期生命值及攻击提升20%

五、社交系统

(一) 结算流程优化

我们结算流程在体验服上一个测试版本中,搜集了很多的问题和针对性的数据,我们发现结算流程中玩家们能够更好的进行点赞交互,提升一局游戏后的交互体验,同时也存在一些问题。所以这次,我们针对性的将上次搜的的问题一并解决了,给大家带来了优化后的结算系统。

首先我们优化了结算流程中各个流程间切换的动画效果,使得每一个流程切换时体验更加顺畅。

在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。针对不同的位置,我们将在每局给出六个主要标签(基于团队五人的数据对比):

l 对英雄输出最高

l 承受英雄伤害最高

l 击杀最多

l 经济最高

l 参团最多

l 助攻最多

希望操作不同职业的召唤师们,都能将自己对团队的贡献和闪光点展示出来。

我们在新的结算流程中新增加了一个点赞交互的流程,这个流程的重点在于突出一个队伍的玩家在当场比赛中对于队伍做出的贡献,基于局内的配合、贡献和交互,我们更希望大家在这个界面能第一时间作出更多的互动和对队友的肯定。当然作为补充,我们也保留了数据结算界面的点赞按钮。

我们相信玩家们都很乐意收到其它队友甚至对手的点赞,对于收到点赞的玩家,提示方式我们也进行了优化,为你点赞的玩家头像你能第一时间看到,更清楚的了解谁为您点赞,还会根据玩家间关系的不同显示不同的收到点赞的文案,有亲密关系的好友还会展示对应的关系图标和不同颜色的展示方式哦~

同时,我们也更新了数据结算界面中,十人数据对比成就称号的说明界面

(二) 隐身功能

随着王者荣耀受到越来越多的召唤师的欢迎,我们也愈加重视召唤师的隐私问题。现实生活中,确实存在一些因在线状态而引发的尴尬情况,多次了解了召唤师们的意见后,我们在新的版本中,我们提供了隐身功能。

1、功能介绍:

召唤师们可以在“设置=》基础设置=》在线状态”中进行隐身状态的设置

召唤师们每周可用3次,每日仅首次使用时消耗次数。

召唤师设置隐身状态后,召唤师在大厅界面的头像下面将显示隐身图标,以标识隐身状态;

处于隐身状态的召唤师,他人会视他为离线状态,在组队列表,排行榜,好友列表,战队列表等地方显示为状态为离线;

处于隐身状态的召唤师,他人无法向其发起组队邀请;

2、开启限制

上线初期,隐身功能每周将有使用次数限制,每日第一次使用隐身功能时将消耗使用次数,使用后至次日凌晨0点的时间内,重复使用该功能不再消耗次数;每周一凌晨0点刷新使用次数;

我们将在版本更新后,分服务器逐步开放隐身功能;

(三) 局内语音转文字

局内语音转文字功能已经完成开发很久了,我们一直在致力于之前一些遗留问题的解决,比如导致卡顿等问题,并且,语音转文字的翻译成功率我们也在持续进行优化。这次我们将为大家奉献更方便、快捷、准确、顺畅的局内聊天方式,解放你的双手,更多的与队友进行战术交流。

(四) 战队调整

1.1 增加战队精英职位,队长或副队长可以将队员任命为“精英”,战队等级越高,可任命的精英人数越多

1.2 战队赛积分统计方式调整

为了避免战队人员变动影响战队赛排名的公平性,玩家退出战队后,他本周贡献的战队赛积分将从战队中移除。

1.3 战队成员任命的交互优化

1.4 战队赛loading界面中增加双方战队的区服显示

1.5 战队图标选择界面交互优化

(五) 连胜分享优化

我们优化了连胜分享的规则:在连胜次数达到5次或五次以上的时候都会弹出对应的连胜分享,并且我们在分享图上加入了连胜场次

(六) 分享界面按钮更新

在各个分享场景下,我们优化了QQ、微信平台对应的分享按钮的展示

(七) 亲密度优化

我们收到反馈,很多召唤师表示自己和基友/情侣/闺蜜/死党已经情深似海,最高等级的亲密度(当前亲密度上限为2000)也无法表示这份深厚的感情了,所以在这个版本我们把亲密度数值上限的显示方式做了调整:

1、 达到最高等级的亲密度数值要求2000,当召唤师们的亲密度达到2000时会发放对应的亲密关系图标和奖励;

当召唤师的亲密度超过2000时,会按照实际数值显示亲密度数值。例如亲密度达到2001时,会显示亲密度为2001,而不是达到2000就不再累积了。调整后,可累积的数值上限为9999;

(八) 师徒推荐规则优化

新版本中,我们优化了默认推荐的师父/徒弟的算法,在点击师徒界面的“拜师”或“收徒”按钮后,会按照更优先展示召唤师QQ/微信好友中满足做自己师父/徒弟的召唤师,并且,会根据召唤师自己的情况,更精准的推荐适合召唤师自身情况的召唤师。我们希望通过这个优化能帮助召唤师们更容易的找到适合自己的师父或徒弟。

六、综合调整

1. 召唤师技能解锁规则调整

召唤师技能解锁规则调整

在新的版本中我们调整了召唤师技能解锁的规则,加快了召唤师技能解锁的节奏,现在当您的召唤师等级达到13级,将会解锁所有的召唤师技能。具体新的解锁规则如下:

2. 英雄皮肤优化

l 王昭君经典形象美术品质全新升级

当前的王昭君是我们较早时期设计,随着王者世界故事慢慢的补全,王昭君需要一个更贴合世界观背景的形象。

首先,由于老版王昭君的制作水平不高,所以我们统一调整了新版王昭君的体型和精细度,让新版王昭君更高挑漂亮。

在世界观故事中,王昭君是北夷一个独立部落的领导者,所以我们在设计中,加入了“北夷”这个冰雪区域民族的服饰特点-皮草和民族服饰样式。她是一名领导者,在发冠上,我们也把之前的“天牛角”调整为相对小巧的王冠。冰晶梅花是王昭君重要的一个元素。梅花是她对故乡的思念,王昭君是操控冰雪的角色,她用冰雪凝结成梅花的样子借此缅怀再也回不去的故乡。在设计中,我们加入了冰晶梅花的元素,在她衣着,法杖上都能看到。冰晶梅花,也作为了王昭君的一个独特的设计点,让她成为一个独一无二的“雪女”。

在展示动作中,我们也为了更贴合她的故事,重点展示了她接住随风雪而来的冰晶梅花,抒发浓浓的思乡之情。突出了她的背景故事和独特性。

特效我们也优化了表现,新的制作更加精美生动。王昭君身上的材质得到了更好的区分,更好的光感让她看起来更加的优雅和漂亮。

l 史诗皮肤【偶像歌手】重做后登场:

作为一名偶像歌手,昭君小姐姐现在的造型师确实有点不称职,所以我们重做这款皮肤。一位真正的偶像歌手上场表演啦:

【造型】:模型身材调优,更修长优雅;服饰设计也做了新的剪裁,更活力更有朝气;

【展示】:这是一个真正的舞台,聚光灯,镭射灯,一个都不能少!

【技能特效】:让我用爱心征服你!全新的技能特效,是昭君小姐姐的爱心哦~

【音效】Music!音效同学专门为昭君小姐姐谱了一段曲子,听听哇!

这款皮肤从外形到技能特效都做了全新的设计,大家如果对皮肤的有更好的建议也可以随时反馈给我们;

【宣传海报】:也将同步更新;

l 皮肤【精灵公主】重做后登场:

皮肤的造型设计、配色、模型身材比例、宣传海报都进行了全面的调优。局内技能特效则进行了小幅度的调优;

l 钟无艳的皮肤【海滩丽影】加入了全新的语音,女汉子真正的秒变女神啦!

l 我们对赵云的皮肤嘻哈天王和项羽的皮肤职棒王牌的部分设计图案做了小调整,让他更美观。

3. 夺宝优化

本次更新对点券夺宝和新品抽英雄/皮肤做出如下调整:

1、 点券夺宝改名为积分夺宝;

2、 积分夺宝和新品抽英雄/皮肤不再使用点券进行支付,而是改为使用荣耀积分,价格不变。

荣耀积分获取方式:

1、 在特惠商城直接购买荣耀积分礼包:价格为60点券,礼包自动打开,获得酷炫机甲(1日)的同时,会赠送60积分;

2、 在积分夺宝和新品抽英雄/皮肤界面,点击抽取按钮,如果积分不足,会弹出快捷购买框,方便玩家快速购买。

并且,战队积分夺宝和钻石夺宝每周的额外次数奖励进行了升级;

4. 优化铭文界面交互

可以在铭文界面批量购买铭文

装配和更换铭文时,铭文列表中增加铭文名称显示

一键分解时允许分解五级铭文,如果分解后单个五级铭文数量不足10个,则需要2次确认,请大家使用该功能时务必谨慎。

5. 英雄熟练度调整

为了让英雄熟练度能够更真实的反映玩家对一个英雄的熟悉程度,此次更新后,使用限免英雄或者体验英雄,都可以增加对应英雄的熟练度。

6. 充电提示功能开启

当手机在充电时,电量显示图标会显示充电中的状态

7. 扁鹊-红莲之瞳皮肤名称调整为救世之瞳

8. 铭文金币抽奖性价比提升:增加了3级铭文的产出概率,并有机会开出4级铭文。

王者荣耀总部的具体位置在哪里?

王者荣耀是成都腾讯旗下天美工作室研发的,运营团队都在成都高新区天府三街,天美工作室前身是成都卧龙工作室,天美还接管了琳琅工作室的御龙在天国战游戏。王者荣耀总部在成都,每年的王者荣耀活动都在成都举办。天美工作室也在成都,但他们都属于腾讯,腾讯总部在深圳,成都只是六大分部之一

王者荣耀团队合作方法?

王者荣耀的队伍组队要进到游戏开始界面后点击对战模式,选择实战对抗,这里至少选择3对3对抗模式,不然就邀请不了好友,在这里选择5对5对抗模式,这里可以直接在已有的好友里面直接邀请对方同意后自动加入到列队。

王者荣耀游戏成功完全超出预期_王者荣耀团队采访实录

王者荣耀团队采访实录,《王者荣耀》从游戏变为“事件”仍在发酵,该游戏的制作人及其团队也被推到了风口浪尖。

从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。

就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。

接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”

文/广州日报全媒体记者杜安娜、陈诗蓝

关于游戏:

成功完全超出预期

广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?

王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。

《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。

《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。

广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?

王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。

在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。

其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。

最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。

关于批评:“我们应在批评中改进”

广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?

王者荣耀团队:作为一个游戏产品,很难起到真正意义上历史教育的作用,我们更多还是通过用户比较喜闻乐见的方式,让他们产生对文化,包括文化符号,包括历史人物的兴趣和感知。其实也有很多正向的例子,但是既然产生了这样的讨论,我们会不断完善改进。

广州日报:公开信中说你们“现在的压力,甚至比做了不好的游戏,压力更大。甚至想过,这款游戏是否还能做下去”,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?

王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。

我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来快乐。怎么在做好游戏产品的同时,能长期推动未成年人健康上网问题。这对于我们来说是压力,也是责任。

关于沉溺:

父母应帮孩子

加强自我管理

广州日报:对于沉溺于游戏的孩子们,你们能否给出一点建议?除了孩子,也有成年人沉迷于游戏,你认为成年玩家应该如何对待这款游戏?

王者荣耀团队:我们希望未成年人要学会合理分配游戏时间,能将主要精力放在正常学习与生活中。

从我们观察来看,身边与孩子关系融洽的父母,一般都多花时间陪伴孩子。他们不制止孩子做自己喜欢的事,但能够帮助孩子建立对时间管理以及自我的管理。

虽然成年人有自己的判断标准与自由支配时间的权利,我们不太好发表意见,但我们还是提倡合理的平衡娱乐与生活的关系。

广州日报:请问团队成员都是游戏玩家吗?大家是如何控制自己玩游戏的时间?

王者荣耀团队:团队大部分成员都很热爱游戏。由于工作很忙的原因,我们一般都用饭前、饭后、会前等这些闲暇时间玩。

关于电竞:

电子竞技也是一种职业

广州日报:你如何看待以电竞谋生的职业玩家?

王者荣耀团队:电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。所以,有职业玩家以电竞谋生我们认为是很正常的就业现象。

广州日报:在未来,你们觉得手游的前景如何?在对待游戏、电竞上人们的哪些观点应该革新?

王者荣耀团队:手游行业的发展可以用日新月异来形容,技术也在不断革新,我们其实花了很多时间和精力在做我们自己的积累。

公众对待游戏和电竞的认识,也在随着时间不断发生变化。我们能做的,是通过我们的努力让人们更多地去了解游戏,了解电竞,让公众对游戏行业、电竞行业有更为深入全面的认识。

关于游戏收入:

会第一时间在财报里披露

广州日报:《王者荣耀》卖皮肤日入两亿,六成玩家是小学生等消息广泛流传,真实情况是怎样的?你们认为应该如何去平衡企业盈利和作为大企业所肩负的社会责任?

王者荣耀团队:出于业务保密要求,我们未披露过《王者荣耀》收入细节。目前外界有一些关于《王者荣耀》用户比例和收入的传闻,都是失实的。有关公司的数据,我们会第一时间在财报里披露。

企业盈利和社会责任,本身是并不冲突的两个概念。但在某些情况下,需要做出取舍。

公司高度重视未成年人健康上网问题。虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试。今年2月16日,腾讯上线了未成年人守护平台,《王者荣耀》健康系统,今年6月6日发布公告开始测试、7月4日上线。这些对未成年人健康上网的保护尝试都是公司自发进行的,领先于行业。

广州日报:在完善健康游戏的环境上,你们觉得社会各个环节还需要付出怎样的努力?

王者荣耀团队:如果能够做到政策监管,企业尽责,家庭教育责任落实,再加上社会各界共同推动,相信在未成年人健康游戏问题上,将会有一个有效的问题解决方案。

关于防沉迷系统:

正在持续完善

广州日报:尽管《王者荣耀》推出的防沉迷系统已经走在了监管的前头,十分严厉,但仍有很多人批评未成年人能轻易绕过防沉迷系统,比如孩子盗用父母身份证,父母不知道如何使用成长守护平台等问题,你如何看待这类指责?你们会不会推出更加严厉的措施,比如人脸识别?

王者荣耀团队:目前《王者荣耀》健康系统7月4日刚上线,在这个系统上,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时措施,12周岁以上的未成年用户则适当放宽至2个小时。

我们正在进行持续完善,未来会推出12岁以下玩家21点后禁玩,未成年人消费限额,成长守护平台绑定硬件等功能。我们也将买卖账号等黑色产业信息纳入屏蔽词库,加大游戏内巡查与处理等工作。

我们也正在考虑人脸识别系统,但这涉及个人隐私,也存在一些法律上的争议和难处。

记者体验:微信号登录随便玩

“心流图”套路深 让你欲罢而不能

文/广州日报全媒体记者 段郴群、倪明、李波

《王者》的传说:或照搬《LOL》心流图

而对于《王者荣耀》的火爆,记者在采访中了解到,偶然性很大。据业内人士透露,2015年,《英雄联盟》(即《LOL》)开发商Riot Games被腾讯收购,成为腾讯的全资子公司。据悉,《LOL》这款端游经常吸引数百万人同时在线,其每年的应用内购收入约为10亿美元。在收购后,腾讯成立了几个项目组,对照《LOL》进行手游研发。“当时有两个手游项目组,一个就是现在的《王者荣耀》,一个是《全民超神》,这两个手游项目都是按照《LOL》的内容来研发的,其中《全民超神》项目加入了腾讯公司研发人员许多新元素,赢得了公司层面的认可,一度要成为腾讯公司主推的手游,而《王者荣耀》则是几乎照搬《LOL》的‘心流图’,结果《王者荣耀》一度遭遇打入冷宫的命运,但最后确实是《王者荣耀》胜出”,有不愿透露姓名的业内资深人士向记者透露,“《王者荣耀》的成功,正是因为照搬了《LOL》的‘心流图’,而《LOL》已经被证明是一款非常成功的端游”。

沉迷揭秘:多重因素致小学生爱玩

据了解,《王者荣耀》的推出,并非针对学生,但小学生最后热衷玩这款游戏,业内分析认为,并非小学生真的喜欢玩,而是有众多因素的促成。有分析认为,小学生空闲时间能接触的有吸引力的东西不多,在没有其他更好的事情分散小学生的精力的背景下,一款游戏乘机占据了孩子的空闲时间;其次,目前智能手机成为生活的一部分,小学生接触手机的机会比接触电脑的机会更多,而《王者荣耀》恰恰是一款手游,同时,相比端游需要玩一两年或更长时间才能获得升级,小学生并没有长时间玩游戏的机会,而《王者荣耀》正好是一款碎片化的游戏,小学生可以随时玩。此外,现在移动支付非常方便,这也使得小学生很容易开通支付通道。最后,业内人士认为,《王者荣耀》是一个竞争类的游戏,需要多人一起玩,这也是满足了小学生喜欢扎堆玩耍的天性,同时,竞技类游戏也可以满足小孩攀比的心理,“正是多种因素的集中影响,促使众多小学生热衷玩《王者荣耀》”。

什么是“心流图”?

“游戏在开始设计的时候,都要画一个‘心流图’,这个‘心流图’设计就是让玩家的乐趣和满足感在游戏中不断得到满足,用‘心流’来养成玩家的习惯,让玩家长时间留在游戏里面”。昨日,在游戏行业从业近20年的资深人员陈永在接受广州日报全媒体记者采访时候这样表示。

“心流”机制:让玩家不断受刺激

据了解,“心流”是人完全专注于一个活动中,并感到高度的乐趣和满足感。而游戏产生黏性的核心原因之一,就是玩家玩游戏时,有足够长时间的“心流”状态,也就是在游戏中,玩家能不断获得高度的乐趣和满足感。陈永表示,任何一款游戏在设计之初,都要画“心流图”,就是用来预计玩家第一次进入游戏之后,包括游戏的美术效果,动作效果能否吸引用户继续留在游戏中。比如在竞技类游戏中,玩家操控的角色由出血泉到死亡,再到复活,几乎所有内容都是按照玩家的“心流图”来设计,满足玩家的乐趣、挑战,而且随着玩家在游戏中角色的推移,如何让玩家待在游戏中的时间变长,“心流”设计就要逐步研究玩家的兴趣曲线图,不断刺激玩家,来留住玩家。同时,在游戏的测试阶段,设计人员要玩上百遍,不断进行细节调整,在分析用户流失数据和原因的时候,“心流图”要设计如何让玩家保持亢奋状态,也就是不断通过“心流”设计来养成玩家继续玩游戏的习惯。

“心流”高手:原来做私服的人

“而在一些卡牌类游戏中,为了留住玩家,‘心流图’设计同样要用上心理学,让一些玩家能获得超过预期的回报,这就要研究赌博心理,研究玩家的刺激性心理,研究玩家的攀比心理,因为这突如其来的好运会让玩家获得极大的满足感,从而继续玩游戏”,广州一位游戏策划人员刘涛告诉广州日报全媒体记者。刘涛透露,目前“心流图”设计人员主要是一些对游戏非常敏感,对市场预测有天赋的从业人员,这些人并非毕业于名校,也不是软件设计专业的,大多数是一些产品经理,或者在小的游戏公司里面,“心流图”设计人员都是主程人员。他们共同的特点,就是非常关注玩家在游戏中的体验,而且更多的是做游戏市场数据分析的人。“原来做私服的人,现在有不少成为了‘心流图’设计人员,因为当初做私服的时候,他们要与官服竞争,必须要把游戏改造得比官服更有趣味性,更有刺激性,因此这些做私服的很适合做‘心流图’设计。”陈永告诉记者。

记者测试:

用微信号登录,没问题!

记者近日再次测试了《王者荣耀》“健康系统”的限玩功能。记者用一位出生于2010年的未成年人身份证号进行认证。在“健康系统”个人信息填写中,仅需必填真实姓名和身份证号两项,选填有效手机号。提交注册后,系统提示绑定确认:“您提交的信息后续将会和有关部门进行验证,请务必保证准确。”在确认绑定该未成年人身份证号后,记者于20时14分开始游戏,22时24分系统跳出“请合理控制游戏时间”的提示。关闭提示后,该号仍可继续玩,直到22时46分“健康系统”提示:“您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,您在一段时间内无法登录游戏。”不过,次日记者再用该号试玩,1小时后系统的确进行了限制。

记者注册了一个新的微信号,并通过此号登录游戏。经过同样的步骤后,进入游戏,系统并未强制要求进行实名验证。在连续玩完多局游戏后,系统弹出提示:“您连续玩游戏的时长已达到2小时,请合理控制游戏时间,享受健康生活。”而当点击已知提示的“确定”键后,该号又重新进入了游戏界面,并可继续开局。而现在不少小孩都有微信号。

对此,腾讯游戏回复称,《王者荣耀》作为一款腾讯平台上的游戏,其实名系统是与腾讯其他游戏共用的。王者荣耀的实名库来自腾讯平台上的微信、QQ、支付等认证信息,若在这些渠道已经完成实名注册,比如通过手机号或者银行卡完成了账号绑定,则在登录《王者荣耀》游戏时将不会重复进行实名注册的流程。

记者以游客身份玩了1个小时之后,“健康系统”提示,将在一段时间内无法登录游戏,下次可登录时间为次日5时。而1个小时的游戏时长正是防沉迷系统所规定的12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩的时长。

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评论列表

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黑客技术 发布于 2022-06-01 00:54:54  

让玩家不断受刺激 据了解,“心流”是人完全专注于一个活动中,并感到高度的乐趣和满足感。而游戏产生黏性的核心原因之一,就是玩家玩游戏时,有足够长时间的“心流”状态,也就是在游戏中,玩家能不断获得高度的乐趣和满足感。陈永表示,任何一款游戏在设计之初,都要画“心流图”,就是用来预计玩家第一次进入游戏之 回复

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