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王者荣耀排位时怎么算伤害(王者荣耀排位表现分怎么算的)

本文导读目录:

王者荣耀中伤害怎么算

物理伤害:物理攻击力*技能倍率*【被击英雄物理护甲-我方物理穿透后所造成的伤害减免(防御对应的减伤可在右侧英雄信息页面观看,大约602护甲+50%减伤)】*对方英雄技能减伤(如花木兰、庄周)。物理伤害可暴击,暴击后除了部分特殊英雄(猴子、阿轲)外,一律变为两倍伤害。

法术伤害:法术攻击力*技能倍率*【被击英雄法术抗性-我方法术穿透后所造成的伤害减免(防御对应的减伤可在右侧英雄信息页面观看,大约602抗性+50%减伤)】*对方英雄技能减伤(如花木兰、庄周)。法术伤害不可暴击。

真实伤害:攻击力*技能倍率。真实伤害无视任何护甲和减伤,同样不考虑我方英雄穿透,直接造成白字伤害,可以暴击。

王者荣耀伤害180(+0.15AD)是什么意思?

王者荣耀伤害180指的是技能自带的伤害数量180,(0.15AD)是装备加成,打开属性面板,看看攻击力多少,再乘以0.15既可以,最后的伤害量就是180+你的属性面板攻击力X0.15的结果,但是需要看看对面的防御哦,

王者荣耀伤害怎么计算 王者荣耀伤害计算方法

括号里面的伤害是技能的ad或ap加成乘以你装的ad或ap伤害得来的。简单举例来说比如一个法术技能基础伤害200,ap加成0.6,你的法伤加成400,那么技能造成的理论伤害就是200+(400*0.6)=440点

王者荣耀伤害怎么计算

想知道更多关于王者荣耀伤害怎么计算 伤害计算公式介绍的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了王者荣耀伤害怎么计算 伤害计算公式介绍的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习王者荣耀伤害怎么计算 伤害计算公式介绍的介绍吧~

今天要为大家带来的是王者荣耀伤害计算的相关知识总结,很多童鞋在玩王者荣耀的时候应该经常会碰到伤害不够、或者伤害计算出错的情况,常常出现被反杀、越塔强杀失败,杀不死残血的情况。这时候都你应该也很想摔手机吧!那么今天就让我们一起看看关于伤害是如何计算的吧!

一、如何看到伤害数字显示

首先有很多玩家都表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?

其实这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了。

二、抗性减伤

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)

比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。

Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。

三、物理穿透与护甲穿透

如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:

你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。

四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害

真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,夏侯淳的2技能也拥有真实伤害);

物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上;

法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。

王者荣耀的伤害机制是怎么算的?

王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,基于第三部分,目前已经有多名拥有真实伤害技能的英雄,这些英雄经常是被无敌化的存在,那么真的如此吗?关于真伤机制你又了解多少!

真实伤害代表英雄

说到代表英雄,首先想到的当然有典韦,释放大招赋予所有普攻、技能真实伤害,持续5秒,所以典韦也是被称为站撸系中数一数二的英雄,“五秒真男人”的名号,岂是浪得虚名,另外拥有真伤的英雄还有,吕布、貂蝉、张良、杨戬、夏侯惇,这些英雄或被动技能,或主动技能,或主动技能中的被动技,都带有真伤的效果,在对敌伤害上有意想不到的效果,是比较有优势的!

真实伤害的优势

优势一:能够无视敌方护盾,包括装备形成的护盾。拥有高额护盾的代表英雄张飞,开启大招相当于有两管血,能够在多名输出英雄同时伤害的情况下,生存下来,非常肉令人非常头疼,但是一旦碰到有真伤的英雄的时候,即使有高额护盾实际血量不足,也是能够被一击终结的,所以在真伤面前,护盾形同虚设,只是错觉!

优势二:能够无视高额的护甲和魔抗。物理伤害和法术伤害,是会受到目标护甲值和魔法抗性的增加,而有一定的减免的,但是真实伤害就不同了,由于不属于前面两种体系,是可以无视护甲和魔抗,直接对目标造成生命值百分比的伤害,这里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?

顺便一提,真实伤害也是可以无视反甲的反伤特性,毕竟反甲要想回敬伤害,首先要受到物理伤害,这正好也说明为什么法师无惧反甲的原因了!

真伤无法忽略的因素

真实伤害是不能忽略英雄技能的免伤效果的,比如花木兰、庄周、赵云这些有免伤机制的英雄,所以在一定程度上,这些英雄是可以克制真伤的,所以在团战中,一旦技能打在这些英雄身上,就不是很理智的选择,毕竟你需要的是,在短短几秒的时间内,利用真伤秒掉脆皮英雄,否则伤害疲弱期,本身和一坨肉有什么区别。

其次对目前造成真实伤害的时候,是不能触发吸血效果的,毕竟是属于第三种伤害机制,所以某些英雄在出装上面,是不建议出泣血之刃和噬神之书的,比如吕布、张良。另外有了真实伤害,对于吸血铭文的要求,也不那么看重,而且对于穿透铭文的依赖也降低了,这也算是间接的降低伤害成本吧!

能克制真伤的属性

综合以上几点,可以得出真伤是不能忽视免伤效果的,所以在英雄针对方面,花木兰、赵云等是有一战之力的,另外真实伤害是直接对生命值进行扣减,那么堆血量也在一定程度上,能够限制真实伤害的,所以在真伤面前“血牛”比“铁板”更加实用!

总结:真伤体制介绍完毕了,鉴于被无敌化的真伤英雄,小编有所思考,所以才写了这篇文章,看完之后,大家想必有所了解了吧

王者荣耀里的伤害输出是怎么计算的?

伤害计算:    

1、先扣除物理穿透,再用剩余护甲计算破甲弓的45%护甲穿透                                             2、如果套用原文例子,你1000护甲,对方1000物理攻击,对方出了黑切破甲弓,而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。

王者荣耀优先级意识:

1、推塔还是参团

如果你是一个物理输出很高的英雄,可以选择推塔,让队友拖住对手,或者逼队友来对付你,化解团战的危机。如果你是一个坦克、辅助、法师,那就参团,因为即使你去推塔,效率也很低,远没有对团战的增益效果那么大。

2、资源还是支援

这里指的资源是指野怪,兵线。当有团战爆发的时候,你手头刚好在清野或者清兵,如果团战爆发点距离你很远,那可以考虑不参团,自己发育,如果距离你不远,记住,必须立刻放下手中的资源,无论你打到了什么程度,立刻支援!

3、拿龙还是推塔

新手玩家们应该遇到过,在一波团战胜利后,击杀对方四位甚至五位英雄的时候,有的队友说拿龙,有的队友说推塔,会陷入一个两难的选择。这个时候最重要的是看兵线和游戏进行时间,如果是在游戏后期,兵线形势良好(刚好有兵线进入对方防御塔),不要犹豫,优先推塔;没有兵线,优先拿龙;游戏前期,拿龙与推塔均可。

王者荣耀里的伤害输出是怎么计算的?是我的攻击力减去对面的护甲吗?

伤害计算:    

1、先扣除物理穿透,再用剩余护甲计算破甲弓的45%护甲穿透                                             2、如果套用原文例子,你1000护甲,对方1000物理攻击,对方出了黑切破甲弓,而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。

王者荣耀优先级意识:

1、推塔还是参团

如果你是一个物理输出很高的英雄,可以选择推塔,让队友拖住对手,或者逼队友来对付你,化解团战的危机。如果你是一个坦克、辅助、法师,那就参团,因为即使你去推塔,效率也很低,远没有对团战的增益效果那么大。

2、资源还是支援

这里指的资源是指野怪,兵线。当有团战爆发的时候,你手头刚好在清野或者清兵,如果团战爆发点距离你很远,那可以考虑不参团,自己发育,如果距离你不远,记住,必须立刻放下手中的资源,无论你打到了什么程度,立刻支援!

3、拿龙还是推塔

新手玩家们应该遇到过,在一波团战胜利后,击杀对方四位甚至五位英雄的时候,有的队友说拿龙,有的队友说推塔,会陷入一个两难的选择。这个时候最重要的是看兵线和游戏进行时间,如果是在游戏后期,兵线形势良好(刚好有兵线进入对方防御塔),不要犹豫,优先推塔;没有兵线,优先拿龙;游戏前期,拿龙与推塔均可。

王者荣耀怎么计算伤害

抗性减伤

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)

比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。

抗性减免

Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。

三、物理穿透与护甲穿透

如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:

你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。你就了解你老是打坦克的话就尽量先出破甲,特别中后期的时候,前期基本不用,有暴击的话坦克都受不了,如果碰到对面全是脆皮,那没必要出什么破甲弓,一条黑色战斧即可!

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黑客技术 发布于 2022-06-10 09:55:23  

护甲穿透 如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如: 你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0 回复
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