知识是座宝库,而勤奋就是开启宝库大门的钥匙是谁的名言?
1、即使那里已成了黑洞,也是我一生想要探索的地方。——霍金
2、你向往的粉红色,早已被岁月抹黑。——罗伊.基尔
3、阴暗潮湿的深处,却是孕育生命的摇篮。——CCTV《走近科学》
4、你以为的林间小道,其实早已车水马龙。——莎士比亚
5、再烈的马,只要骑过一次,就能一直骑!——成吉思汗
6、当你能轻松进入的时候,你就该明白,不是你厉害,而是有很多前辈替你突破了重重关卡。——宫崎骏
7、你以为的茂密丛林,其实每个清晨与傍晚都挂满白露。你以为的粉红色,早已被岁月抹黑!——鲁迅
8、走不通的路,要用拳头去打开 。 ——达摩
9、装的比牛奶都纯,喷的比消防栓都远,叫的比救护车都响。——王思聪
10、第一个冲进去的士兵,一定是头顶着鲜血出来的。——拿破仑
11、手指有多快,分贝就有多高。——贝多芬
12、你们向往的地方,别人已经进去过了。即使进去过,却未必走到了底。就算走到了底,却又未必能填满。——郭沫若
13、当你在探索黑洞的时候,黑洞也在探索你。——霍金
14、当你能轻松进入的时候,你就该明白,不是你厉害,只是对方能够容忍你的渺小。——保尔.柯察金
15、你以为你拿了别人的一血,其实你终结了别人的超神。——王者荣耀
16、当线头穿不过针眼的时候,拿唾沫泯一泯就过去了。——奶奶
17、有些车看起来很新,其实公里数高的吓人。——虎哥说车
18、你还在不思进取,而我早已七进七出。——赵子龙
19、那个地方既使被许多人留下痕迹,但我坚信他们始终没有到顶。——释迦牟尼
20、即便只剩一根手指能动,我也不能停止对黑洞的探索。——霍金
21、一辆火车开进隧道,随着美妙的吟唱,生命诞生了——胡适
22、再纯洁的东西,只要你的手法好,都能上色!——鲁迅
23、别以为那是普通的两扇门,其实里面死过好多人。——盗墓笔记
24、静密的森林郁郁葱葱,清澈的溪流潺潺而过,顺流而上探索未知的奥秘。——走近科学
25、摩擦不一定产生火,有时候也会产生水。——牛顿
26、初行狭隘,才通人,复行数十下,豁然开朗。——陶渊明
27、即时山洞有人吐过痰,贫僧也要进去化个缘。——唐三藏
28、烤肠已经送到,鸡蛋还在门外敲门。——美团外卖
29、我不佩服打通隧道的人,但我佩服扩宽隧道的人。——中铁一局
30、横看成岭侧成峰,远近高低各不同
游戏分类的分类
玫的大度让我愧疚
父亲和母亲是相亲认识的
老人点了点头说
压在工友们瘦弱的身躯上
游戏都分什么类型啊?例如:角色扮演是RPG。
游戏类型
1. ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 DD》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
FGT游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FGT游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FGT游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。
7. RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
RCG以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RCG的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RCG时代,RCG在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。
8. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。
9. RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《CC COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。
10. SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。
11.STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。
13. TAB 桌面游戏
一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。
14. ETC 其他类型游戏
无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。
15.TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。
16.CAG=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
17.LVG=Love Game∶恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
18.WAG=Wap Game∶手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.
19.MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
20.MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
21.SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
亚索和俄洛伊那个更好用
这个问题都有错误,版本没更新前俄罗伊肯定强势,亚索这种高选率低胜率的英雄,个人操纵更大。
时空召唤新英雄罗伊怎么样 罪恶猎人技
罪恶猎人技能解析
跳跃斩(主动)
位移技能,往前跳跃一段距离,并对落地点单位造成90/130/170/210/250(+0.4*攻击力)物理伤害
重力一击(主动)
往前方打击,对前方矩形范围单位造成80/110/140/170/210(+1*攻击力)物理伤害
俄洛伊伤害怎么这么高
俄洛伊是LOLS6赛季新英雄之一,那么LOLS6俄洛伊怎么玩?LOLS6俄洛伊技能连招顺序,LOLS6俄洛伊对线团战思路,LOLS6俄洛伊天赋符文出装,下面小编就为大家带来秒秒钟输出破万 深度分析LOL上单战神俄洛伊,一起来看看吧! LOLS6俄洛伊英雄介绍 英雄联盟第128名英雄是一个有着伟岸身材的女汉子,额是女汉子她是一位信仰海神娜伽卡波洛丝(俗称的胡子女士)的女祭司,身上披着织造极其复杂的重彩长袍,手提一只沉重的石球,这名女祭司不管去哪儿都带着它,当然玩球能玩出这样的成就,我是真服! LOLS6俄洛伊英雄技巧 俄洛伊可以在放E的同时可以同时施放Q技能来命中同一条直线的灵魂和英雄照成伤害,Q可以取消E的后摇动作。 俄洛伊的W是一段小小的突进技能,必要时候可以利用他穿越地形。 俄洛伊的R技能是可以配合闪现达到一个R闪效果,先按出R在那跃起的一瞬间鼠标朝着敌人方向按下闪现,命中一个人就多一条触手。 俄洛伊大招开启前可以使用E技能讲敌人灵魂抽出,大招命中灵魂会多生产出一条触手。 LOLS6俄洛伊英雄技能 古神先知 被动技能 俄洛伊和她创造的躯壳会在附近的不可穿越的地形上生成触手。触手会挥向灵魂,躯壳,以及俄洛伊的【严酷训诫】的受害者们。触手 会在命中敌人时造成物理伤害。 解析:被动长出的触手不会自动攻击敌人,而是要配合W或者E,触手不会在同一个地方触发,因此触手所生长的地形很关键。 触手猛击 快捷键:Q 被动:每当一条触手对一名敌方英雄造成伤害时,俄洛伊就会回复她5%的已损失生命值。 主动:俄洛伊挥出一条触手, 造成(+)物理伤害。 触手总攻击力:1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 冷却时间:10/9/8/7/6 法力消耗:40/45/50/55/60 解析:被动的存在使得俄洛伊的定位是那种不需要出吸血装备的肉型战士,Q的前摇太大,很容易被躲掉,Q所造成的伤害就是每条触手的伤害。 严酷训诫 快捷键:W 俄洛伊的下次普攻将跃向目标并造成15/35/55/75/95(+1.1)物理伤害。当她击中敌人时,触手也将挥向目标。 基础伤害:15/35/55/75/95 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 解析:W使附近攻击范围在内的触手同时攻击,通一个目标方向,使用好这个技能是俄罗伊输出最大化的关键。 灵魂试炼 快捷键:E 俄洛伊从敌人的肉身上扯出灵魂,并迫使它站在她面前,好让她能给它上一课。 俄洛伊召唤古神之力来将一名敌方英雄的灵魂剥离出来,持续10秒。灵魂可以被俄洛伊和她的友军进行攻击,并将25/30/35/40/45%(+%)的所受伤害传递给本体。 如果灵魂死亡或者离本体过远,那么本体就会变成一具躯壳。躯壳每10秒生成1条持续1分钟的触手,并且移动速度会被减少80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减。 触手可攻击灵魂和躯壳来造成(+)物理伤害。 基础转化百分比:25/30/35/40/45% 冷却时间:0 法力消耗:35/45/55/65/75 解析:前期黏人的神器,你拉出敌人的一个灵魂,打灵魂本体守到百分比的伤害不说,只要灵魂走出了一定范围或者被打死,就会被减速,还在一分钟之内,每10秒钟在那个没有灵魂的敌人附近生出触手向目标所在的范围发起攻击,他路过俄罗伊被动所产生的触手也会遭到攻击,除非目标杀死了3条触手,或者过了一分钟,这个效果才消失。 过界信仰 快捷键:R 俄洛伊将她的神像砸入地面,对附近的敌人造成150/250/350(+0.5)物理伤害。 每命中一名敌方英雄就会生成一条触手,并在接下来的8秒里,触手的挥舞速度加快50%,无法被选取,并且【W严酷训诫】的基础冷却时间降至2秒。 “温和友善的确是某些神明的行迹,但我侍奉的不在此列。” 基础伤害:150/250/350 冷却时间:120/105/90 解析:一个小范围的AOE,在范围内每命中一个敌人便在附近凭空生出一条触手,期间W的冷却降低到2S,一个大招中的俄洛伊拥有1V5的能力,当然如果没有在很好的位置施放,这个英雄将会成为团队的拖油瓶。 LOLS6俄洛伊技能加点 解析:主Q副E点一级W有R点R,Q技能的伤害会影响到每条触手所照成的伤害,ECD的减短也是很有必要的,后期把敌方C位的灵魂拉出来集火秒掉,你会发现,目标已经残血,W前期点一级是为了更好的配合触手打出伤害。 LOLS6俄洛伊天赋推荐 解析:天赋我选择12 18 0,凶猛系我点出了几个冷却和技能伤害,攻击的天赋,俄洛伊这个英雄不需要攻速,他的触手的攻击速度不会因为自身的攻击速度而改变,诡诈系我点出了饼干回蓝危险游戏冷却,最后就是雷霆领主,现在版本的雷霆领主能让你的伤害得到一个很大的提升,为何不用。 解析:第二种是比较保守的打法,0 12 18,坚决系最后点出了不灭之握配合技能不断保存每4秒回一次百分比血量的状态,这套天赋比较适合那些喜欢抱团推进的小伙伴。 LOLS6俄洛伊符文推荐 解析:打符文我会选择红色9个固定攻击,黄色9个固定护甲,蓝色3个固定魔抗和6个固定冷却,精华3个固定攻击。俄洛伊所有的伤害手段都是AD加成,就个红色固定攻击和3个精华固定攻击能够很大程度提升她的战斗力,蓝色带了6个冷却符文,也是俄洛伊需要的,俄洛伊是靠技能输出的,护甲和魔抗符文则增强了俄洛伊的生存能力。 LOLS6俄洛伊出装选择 出门装我推荐两种,多兰顿加一血瓶,稳中求胜,第二种就是复合型药水+鞋子,这样回家可以很快做出腐败药水,毕竟俄洛伊药水不控蓝的话,蓝很快就会被用光。 中期我们做出黑切及挑战护手,黑切是俄洛伊的核心装备,百分之20的冷却,及生命攻击加成,护手能大打提高俄洛伊被敌人集火秒掉的几率,这些对于她来说都是必要的,这两件装备大幅度增加俄洛伊的伤害,水银鞋是为了减少被控制时间 ,俄洛伊这个英雄实在太怕被控制了。 后期就多做些肉装,因为现在的俄洛伊输出已经足够,能在团战中生存下去才是必要的,绿甲可以将所收到的治疗提高百分之20,想一想如果同时6条触手都能打到敌人,那个回复量让俄洛伊成为了打不死的存在,兰顿在你切入战场时候有效降低敌人移速,方便输出。 LOLS6俄洛伊召唤师技能推荐 解析:召唤师技能我会选择闪现加传送,点燃我觉得对于俄洛伊这种打团英雄的效果还不如虚弱,闪现能够让俄洛伊意想不到的出现在敌人面前,传送各路支援时必备技能。 LOLS6俄洛伊对线思路 技能释放 时刻注意触手所生长的位置,尽量几条触手生长的位置可以攻击到同一点,当然也不能远离自己的触手,身旁没有触手的俄洛伊就等于缺了一双手的瘸子。 在塔下可以用E把敌人灵魂拉出来,配合塔的伤害完成击杀,前期达到一个很好的骚扰效果。 清兵时用Q的话注意敌人所在的位置,一起命中,毕竟前期频繁甩空技能,你的蓝条撑不住。 兵线控制 巧妙利用好俄洛伊的被动,控线压根不是问题,兵线在河道偏向我方防御塔时在河道口和对角草丛种下触手,兵线在河道偏向敌方方防御塔时在河道口和对角草丛种下触手,对线消耗就在中间两条触手都能攻击的范围用E拉过敌人灵魂,来进行一个有效的消耗,放好眼,敌方打野来gank一不要慌,继续在中间,找到适当时机,拉出比较脆的那个敌人等两人突进到你身边开大进行反击,双杀的感觉很美妙。 LOLS6俄洛伊团战打法 俄洛伊伤害是很高很高的,但是打团千万不要在那些有大控的英雄前面乱晃,而被集火秒掉,尽量等那些控制技能丢完你再切入战场。 俄洛伊打团的场地也很重要,不要选择在那些旷阔的大路上打团,敌人在你开的的那一瞬间全部跑掉,你这场团战就没有任何意义。 开团前可以利用E把对方C位的灵魂给拉出来,配合和队友秒掉,后期伤害还是很高的,达到一个很好的消耗效果。 结语 俄洛伊的伤害秒钟破万是一定可以实现的,但是这个英雄也可以被很多英雄克制,比如一些机动性很强的英雄VN啊滑板鞋啊,当然你需要不断的练习,达到出神入化的境界,切入的时机,对线时多关注队友,这些也是玩好俄洛伊必不可少的因素。 以上就是小编为大家带来的秒秒钟输出破万 深度分析LOL上单战神俄洛伊,希望大家喜欢!
俄罗伊,诺手,那尓,奎因买哪个好?
有钱都可以买,但你没钱的话,可以买新英雄,刚出来还是很强势的,纳尔个人感觉操作比较难,尤其对新手而言,不过变大之后还是挺好玩的。诺手虽然被削了,还是很强势的,奎因这个ADC还是很厉害的,现在也可以打中单了。望采纳…
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黑客技术 发布于 2022-06-10 18:50:46
黑客技术 发布于 2022-06-10 22:25:46
黑客技术 发布于 2022-06-10 16:40:01
黑客技术 发布于 2022-06-10 20:36:16