王者荣耀引发历史与当下思考
王者荣耀里的背景故事没什么好思考的,都是编的。他们不把人物的历史事迹和民间传说当作背景故事,非要乱编一些,除了增加工作量,不明白有什么用。
王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的文章
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
王者荣耀演变史,你是什么时候入坑的
最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA电竞市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。
《霸三国OL》的原画,基本上《王者荣耀》的吕布和赵云原画形象从此而来
和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。
类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。
《霸三国OL》采取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏官网如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA电竞上的野心。官网的最后一次公告更新是2014年的7月份。
2014年7月15日之后《霸三国OL》官网再无内容更新
后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。
另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。
属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。
▌腾讯八大工作室重组(2014年10月)
腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。
重组前的腾讯8大自研工作室
重组后的腾讯游戏自研工作室
外界解读这次的腾讯八大工作室重组事件为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。
也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。
《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。
▌《英雄战迹》(2014年-2015年8月)
如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。
《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。
这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。
但实际上,他们需要抢时间。
虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册。
从游戏发展历史看王者荣耀和吃鸡为什么能火
不说其他,王者荣耀走一波。王者荣耀精细化或者更加传统的MOBA游戏发展 相对来说是比较公平的 是第一MOBA手游,开启掌上竞技时代。王者荣耀是大型对战MOBA手游,王者荣耀由腾讯最新打造,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友王者荣耀五五开黑节,在《王者荣耀》中,年龄、性别、职业、身份、地域的差异都被打破
王者荣耀改变了你什么?
王者出现之后,首先我lol的朋友迅速下降,朋友圈不在秀lol的五击了,秀的是王者的MVP图,其次是周围的话题也越来越多王者的了,朋友吃饭等餐的时候都在拿手机打王者,这和我以前不玩lol,周围朋友都在讨论lol一样,我做的决定和当时一样当时我果断入了lol的坑,现在还在。但是我去玩王者,两个晚上到白金之后,就不打了。因为很无聊(实话)。后面我也不强行融入打王者的圈子,后面都会习惯,我也提议出来不讨论游戏,一切都往好的方向发展,对我唯一的影响可能就是那两天我脖子和手特别酸痛。还有一点,打王者真的很容易认识女孩子。
如何看待王者荣耀对社会带来的影响
首先,先来说说它的缺点吧,这也是饱受非议的。诗仙李白竟然是一个刺客,英勇刺秦的荆轲竟然是一个女的,狄仁杰作为一个文臣竟然变成了一个射手。。。太多的中国历史名人被篡改,对于年龄大一些的人来说还好,毕竟对于历史他们已经有了自己的认识甚至看法,但对于学生特别是小学生来说,他们还没有接触历史,这些被篡改的历史,对于中国历史名人的侮辱就已经先一步在他们的脑海里成型,网上有一篇广为流传的小学生作文《我眼中的荆轲》,就是小学生被王者荣耀迫害的结果。作为祖国未来花朵的他们,还没来得及成长,就被王者荣耀摧残了!
更加可怕的是,王者荣耀不仅颠覆历史,还会间接导致人们死亡。有过传言,一大学生玩王者荣耀,因室友太坑,竟然拿刀将其砍死。这件事已经过去挺久的了,那么有一件最近才发生的事情。一初中男孩沉迷王者,其父亲大怒将其手机从九楼扔出窗外,让人玩玩没有想到的是,这个男孩竟然紧随其后,跟着手机越过窗户,从九楼落下,其结果不言而喻。而其父亲也因此而悲痛欲绝。在我看来,首先这个父亲的做法是有一定的问题的,他不应该把手机扔出窗外,只要夺过手机即可。但又不得不说是,王者荣耀的确很荣耀让人沉迷其中,无法自拔。
由此,我突然想到王者荣耀的电脑端游戏英雄联盟,它也一样让人沉迷其中,有报道称,一男子在网吧打英雄联盟,警察来抓他时,他坚持要打完那一局,当然结果是不同意,直接抓走。还有一则报道:一新娘穿着婚纱在网吧里打英雄联盟,新郎和几个伴郎硬是没能把她拖走,可见其危害之大啊!那个新郎应该已经恨死腾讯了吧。
王者荣耀?亡者农药!危害之大,无可能及!为何有些人明知其危害,还沉迷其中,不得不说的是,腾讯的游戏抄袭的很好!游戏三要素:界面华丽,有成就感,不难不易。界面华丽,王者荣耀的界面绝对称得上是华丽了吧。有成就感,当打排位是每上一个段位,那是多么的开心啊!不难不易,有不少非常容易上手的英雄,能在低端局非常容易的上分,但到了高端局,这些英雄却有些吃力,想上黄金还是比较容易的,而上了黄金后,每个赛季都有一个赛季皮肤,华丽而又易得到。
王者荣耀在任何地方,任何时间,任何平台都可以玩。因此而又产生了许多猪队友,而让那些输掉匹配排位的人大骂“小学生”(ps.说明一下,并不是歧视小学生哦,我只是陈述一个事实,在这里小学生代指那些挂机,送人头的人),并影响了心情。一局游戏少则十分钟,多则甚至一小时,浪费了大量的时间,胜利了还想继续,乘胜追击,再上一个段位;输了就想再来一句,把输掉的段位补回来。一玩或许就是一个下午,一个晚上,甚至是一整天,就是为了上分。多么的可怕啊!
首先,先来说说它的缺点吧,这也是饱受非议的。诗仙李白竟然是一个刺客,英勇刺秦的荆轲竟然是一个女的,狄仁杰作为一个文臣竟然变成了一个射手。。。太多的中国历史名人被篡改,对于年龄大一些的人来说还好,毕竟对于历史他们已经有了自己的认识甚至看法,但对于学生特别是小学生来说,他们还没有接触历史,这些被篡改的历史,对于中国历史名人的侮辱就已经先一步在他们的脑海里成型,网上有一篇广为流传的小学生作文《我眼中的荆轲》,就是小学生被王者荣耀迫害的结果。作为祖国未来花朵的他们,还没来得及成长,就被王者荣耀摧残了!
更加可怕的是,王者荣耀不仅颠覆历史,还会间接导致人们死亡。有过传言,一大学生玩王者荣耀,因室友太坑,竟然拿刀将其砍死。这件事已经过去挺久的了,那么有一件最近才发生的事情。一初中男孩沉迷王者,其父亲大怒将其手机从九楼扔出窗外,让人玩玩没有想到的是,这个男孩竟然紧随其后,跟着手机越过窗户,从九楼落下,其结果不言而喻。而其父亲也因此而悲痛欲绝。在我看来,首先这个父亲的做法是有一定的问题的,他不应该把手机扔出窗外,只要夺过手机即可。但又不得不说是,王者荣耀的确很荣耀让人沉迷其中,无法自拔。
由此,我突然想到王者荣耀的电脑端游戏英雄联盟,它也一样让人沉迷其中,有报道称,一男子在网吧打英雄联盟,警察来抓他时,他坚持要打完那一局,当然结果是不同意,直接抓走。还有一则报道:一新娘穿着婚纱在网吧里打英雄联盟,新郎和几个伴郎硬是没能把她拖走,可见其危害之大啊!那个新郎应该已经恨死腾讯了吧。
王者荣耀?亡者农药!危害之大,无可能及!为何有些人明知其危害,还沉迷其中,不得不说的是,腾讯的游戏抄袭的很好!游戏三要素:界面华丽,有成就感,不难不易。界面华丽,王者荣耀的界面绝对称得上是华丽了吧。有成就感,当打排位是每上一个段位,那是多么的开心啊!不难不易,有不少非常容易上手的英雄,能在低端局非常容易的上分,但到了高端局,这些英雄却有些吃力,想上黄金还是比较容易的,而上了黄金后,每个赛季都有一个赛季皮肤,华丽而又易得到。
王者荣耀在任何地方,任何时间,任何平台都可以玩。因此而又产生了许多猪队友,而让那些输掉匹配排位的人大骂“小学生”(ps.说明一下,并不是歧视小学生哦,我只是陈述一个事实,在这里小学生代指那些挂机,送人头的人),并影响了心情。一局游戏少则十分钟,多则甚至一小时,浪费了大量的时间,胜利了还想继续,乘胜追击,再上一个段位;输了就想再来一句,把输掉的段位补回来。一玩或许就是一个下午,一个晚上,甚至是一整天,就是为了上分。多么的可怕啊!
关于对王者荣耀的看法
王者荣耀的吸引力还是很高的,现在在手游当中排名第一,天美一年可以赚上百亿人民币只靠王者荣耀,王子荣耀现在很受广大群众的欢迎,但是它也在吞噬青少年的心智,使更多青少年沉迷在玩这个游戏当中,有些人甚至为王者荣耀玩不到要去自杀,还有些青少年为了买皮肤偷家长的钱,甚至充了上万元的都有,所以王者荣耀是把双刃剑,你好好利用它可以益脑,但是你要沉迷于它就会伤身。打字不易望采纳。
王者荣耀,为了爱还是为了钱议论文阅读为什么以它为题
阅文为什么不可以用荣耀为题?他们这样做我感觉很是互利!这种做法都给双方创造灵感。小说作者塑造形象,而设置游戏方说不定可以从中获取灵感。
再说了,以王者荣耀现在的热度,上个阅读,也不是什么大问题!
评论列表
黑客技术 发布于 2022-06-01 22:58:19
黑客技术 发布于 2022-06-02 07:29:27
黑客技术 发布于 2022-06-02 06:03:56