王者荣耀不知火舞1v1怎么玩 不知火舞单挑技巧分析
火舞伤害较高,但是是个刺客,比较脆,楼主可以先在草丛阴对面一波,一套技能打的对面残血不敢出来,连招可以1,3,2,普攻,其他连招视情况而定,火舞大招耗能量比较多,如果楼主打不中建议少用,多用2技能消耗,见到有机会直接上,别犹豫
王者荣耀那个单挑克制不知火舞的?
王者荣耀不知火舞怎么打?哪些英雄克制不知火舞?不知火舞是不知火流派的当家忍者之一,不知道玩不知火舞有没勾起了童年的回忆呢。在王者荣耀里,无论是爆发还是消耗在法师中,不知火舞都是非常的厉害的。接下来我给大家讲讲如何克制这个明媚烈焰之称的不知火舞。
【英雄分析】
不知火舞的被动是第三下普攻会有一个击退的效果,不知火舞的每个主动技能都是控制技能并且基础伤害都非常的高,每次施法完一个技能,移动的话会像一个方向滚动。打爆发的话只够打一套的技能。不知火舞的攻速是固定的,比较慢,属于技能型的英雄。
【克制英雄】
一、 孙膑
打法思路:孙膑非常的克制不知火舞,和不知火舞保持好距离。孙膑的3技能一出沉默+减速,技能型的英雄,立马一脸懵逼,一慌孙膑的1技能就来了,眩晕,想杀孙膑,孙膑的2技能开了直接跑,还是范围的加速和护盾。多用1技能和3技能进行消耗敌方。
出装推荐:圣杯+冷静之靴+冰霜法杖+军团荣耀+梦魇之牙+贤者之书
出装分析:圣杯保证孙膑的蓝量,法强,法抗的同时,保证了技能的冷却,再买个冷静之靴,这样就是满冷却了,冰霜法杖配合大招提供更加给力的大范围减速。军团荣耀增加自身血量,并增加友军的物理和法术防御。梦魇之牙配合大招减少对面的更多的魔抗。贤者之书增加自身伤害和自身血量,保证伤害的同时,避免被秒掉。
二、典韦
打法思路:利用典韦的技能解除不知火舞2技能的减速,然后3技能砍下去减速,紧接着2技能减速,普攻普攻,这样就可以秒掉不知火舞了。典韦的1技能一定不要随便的乱放,必须要留着解除控制性的技能,不能根本接近不了敌方。
出装推荐:红莲斗篷+影忍之足+冰封之心+魔女斗篷+霸者重装+反伤刺甲
出装分析:红莲斗篷是一件性价比非常高的装备,又加护甲又加血量,还有挺高的范围伤害,伤害随着等级的提升而增加,抵抗之靴增加抗性,冰封护甲冷却缩减,减少范围内敌人攻速,魔女斗篷用来跟法师打是非常吃香的,这个护盾非常厚。霸者重装增加大量的血量,当血量百分之30的时候,回复自身最大生命值的百分之15。反伤刺甲受到的物理伤害以百分之20的法术伤害回敬对方。
【总结】
遇到不知火舞的时候,不要被她技能全中的话,根本打不了多少伤害。特别要注意不知火舞的2技能是会减少魔抗的。不是很会玩的不知火舞经常会滚到敌方人群面前,直接被群殴至死。不知火舞的技能消耗,消耗的是能量,能量一共是200,最多也只够不知火舞打完一套的技能,这时候,没有能量的不知火舞就可以让我们随便宰割了。
王者荣耀狄仁杰solo不知火舞谁胜率大?
狄仁杰胜率大一点,虽然说火舞灵活,初始伤害高,但狄仁杰有解控和减速,而且走A的手感是所有ADC里最舒服的。
王者荣耀不知火舞和刘备玩solo图怎样玩才能赢
不知火舞受到很多小伙伴们的喜爱。她的二技能减速效果十分明显,且冷却时间短,能够频繁地消耗敌人。利用自身远程消耗的能力和灵活身形的优势,在敌人无法接近的情况下,已经将敌人消耗至残血。再对残血的敌人进行收割,就易如反掌了。
王者不知火舞玩法技巧
这个不知火舞的技巧,完全就在于你的手速,这不像其他的法师,只要会点走位,就可以玩这个,不知火舞的技巧,非常简单,就是看你的手速多快
王者荣耀娜可露露和不知火舞单挑谁能赢?
我认为不知火舞会获胜。因为不知火舞比较灵活,伤害也很高,标记还可以降法抗。
王者荣耀不知火舞怎么玩 不知火舞打法教学
在王者荣耀中,一个新的英雄出来之后如果操作难度过高,很多玩家就会认为这个英雄很弱,就像之前的李白,一出来简直是各种被玩家吐槽,但是现在却成为战神英雄之一。所以当一个英雄的玩法被完全开发出来之后,这个英雄也会盛行于王者荣耀的战场,下面小编就给大家带来不知火舞的打法解析,希望大家喜欢。
王者荣耀
王者荣耀不知火舞打法解析:
英雄优势、技能加点解析
火舞最烦人的是她的被动位移(不穿墙)技能,其每使用一个技能都可以向任意方向滚动一次,这使得火舞无论在逃跑还是追击上都伴有优势。加上二技能的减速和攻击距离,可以很好的压制一些突进射手和少量刺客英雄。大招的爆发伤害可以瞬间改变局势,形成血量压制。所以灵活运用火舞技能可以很容易的用被动闪开敌人的技能攻击,但是其普攻技能的位移对于新手来说,如果控制不当,很容易失去控制(被动也一样)。所以玩火舞还是得有些资历的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做为技能连招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作为攻击技能,二技能作为控制技能辅助火舞进行追击。二技能伤害和一技能相差不大,但只对单一目标有效,除了上面的那种用法,也可以用回响之杖进行辅助做为主要攻击技能,其对远程输出控制类英雄有很大压制力。大招的爆发伤害很强,可以做为最后收人头的技能,如果我方有控制刺客的话,可以直接做为消耗技能,降低攻击的能力在团战中大有用处。
技能加点
这次技能的推荐加点是主二辅一,为什么如此加点,这就要区别于刺客,我们将一二技能进行比较。
不难发现,其实一二技能伤害差不了多少,但二技能的攻击范围接近全频,这连很多射手法师不拥有的,加上冷却时间短,可以在前期中单的时候很好的压制英雄。不过弱点是其只能对一个目标造成伤害,但我们还是可以用装备来辅助。具体装备后文会说。利用这种优势,我们可以先用二技能进行消耗,接着一三技能连招带走敌人。为什么不能主一?在前期,火舞伤害不高,加上近战爆发不强,近战是最容易死的,而远程使用二技能,不仅可以限制中单英雄的发育,还能保证自己的生存,免得一些刺客直接钻出草丛给你致命打击。
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召唤师技能
召唤师技能建议带防护或净化,只要有净化解控,火舞就可以以被动技能和敌人迅速拉开距离脱离危险。防护又可以配合下文写到的团战技巧配合,可以有很大几率团灭敌人。
压制英雄
1、压制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能够没有延迟,并且能够造成很长时间眩晕的控制技能,这使她没有逃跑的机会。比如钟无艳的石化能力、孙膑的时空爆弹。但面对类似王昭君一类的延迟性冰冻技能,只要经验丰富的火舞都能很好的躲开。但介于其二技能能够压制远程输出的英雄,能够压制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是说火舞可以压制刺客的进攻吗?是有一定压制力,不过仅限于你处于主动地位,如果像花木兰宫本一类的英雄跳跳跳就瞬间到你旁边控制住你,你也跑不掉。总而言之,这一类英雄偷袭抢先控制你就over了。但要是你提前发现他,你就可以把他放着打。
2、被火舞压制的英雄
主二技能的战士火舞,二技能可以在距离上压制敌人,只要敌人能不近身抢先控制你或敌人太厚,你的一二技能无法直接击杀。这样火舞可以很好的压制敌方的后方英雄,使其无法对我方阵营进行输出控制。具体可以压制吕布、典韦一类控制不稳定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如刘备、孙尚香、李元芳,后羿因为大招控制稳,所以火舞无法压制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充当两种角色,可以是主要输出,也可以是辅助。当输出是因为其大招爆发性伤害和一二技能的高伤。辅助是
出装加点
(顺序从上至下)
[回响之杖]:辅助二技能,使其能够造成范围伤害,强化火舞的远程输出。也是火舞法术伤害的支柱。
[寒冰法杖]:辅助技能一和大招,强化二技能的减速效果。在后期二技能cd少时可以用二技能放风筝死那些没有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法术穿透和移动速度。
[血族之书]:后期耐线法宝,具体使用团战思路解释。
[博学者之怒]:提高攻击力
[贤者的庇护]:复活能力
第一二两件为核心装备,使二技能有更强输出。装备全图适用,对面刺客较多,可以直接带召唤师技能防护。这是线上发育的出装。也是推荐出装。
打野出装
[符文大剑]:标准的打野武器。
[博学者之怒]、[寒冰法杖]、[回响之杖]、[血族之书]:提升法强和攻击力。
[贤者之书]:提升其血量上限以及攻击力。
使用这套出装可以使火舞的攻击力变得很高。但打野时要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被动向后滚。
铭文属性
火舞铭文主要提供法术攻击、法术穿透、冷却缩减、移速。红色铭文圣人可以为火舞增加5.3每个的攻击,蓝色铭文轮回不只提供了攻击力,还有吸血能力,使火舞更耐线,在线上也能很快恢复生命值;绿色铭文怜悯,减少了技能的冷却时间,使火舞在线上消耗能力增强。
技能使用技巧
1,阻击
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被动位移后滚离开,可用于消耗对线。
2,断后
二技能攻击英雄,普攻一次,一技能突进控制,在使用二技能位移到敌人面前使用大招、二普攻将其推向队友,可以防止敌人逃跑。
团战技巧
血量满时可以先二技能突进,使用段后技巧攻击,将敌人打成一团利于输出。如果血量不足,可以使用二技能在后方输出回血,之后以此循环。这是线上打法,也可以直接侧面切入,切入之前甩一次普攻,然后丢扇子利用被动接近敌人,之后两次普攻加上大招把敌人向我方阵营方向推进。之后被动从侧面离开。为保证全过程不受集火,所以这么使用攻击敌方后排时尽量选择防护这个召唤师技能。当然有眩晕位移效果的一技能也可以作为最后的收尾技能,眩晕敌军后叠加二技能直接到我方阵营。记得
判断敌人站位,快速突进到后方使用大招降低攻击和移动速度,直接将敌人包死。血量不占优势时利用回响之杖进行后方输出。大招和一技能作为火舞收人头的底牌,尽量在敌方血量不足时使用。因为其技能伴有击退,使用不当就是在帮敌人逃跑。在战斗时火舞可以在中间或后面使用二技能进行消耗和控制,当敌人到达可以收割,时再攻上去。如果在野区打起来,在我方有刺客时,就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗辅助防止敌人逃跑。
实战思路
[前期]
火舞可以选择任意线路,包括打野线。在前期,火舞的二技能可以很好地压制其它英雄,对于周围的突袭抓人,火舞也可以利用被动很好地躲开。所以前期火舞在队友不抢经验的情况下可以发育得很好。因为其二技能在前期只有单个目标攻击,所以利用“阻击”打法主消耗英雄,让英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵进塔后在用普攻,总的来说,安全第一。
[中期]
中期就不必再线上发育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身边至少要有一个刺客英雄或游走型坦克(例如刘邦)一起抓人游走。或着怂点继续清理三路的兵线,压制敌方的兵线。
[后期]
后期在没有抱团的情况下可以寻找单线英雄,利用二技能减速而且CD较少的优势放风筝死对面。
火舞遇到敌人时是不能硬打的,要利用好位移打游击。
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黑客技术 发布于 2022-06-02 02:32:21
黑客技术 发布于 2022-06-02 09:59:59
黑客技术 发布于 2022-06-02 10:33:45
黑客技术 发布于 2022-06-02 02:00:00