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王者荣耀黄忠怎么用 黄忠使用技巧详解
黄忠是王者荣耀里面最新出的一名英雄,它的大招和lol里面的烬很像,黄忠属于一个战略性英雄。
装备:
出装依次为攻速鞋,无尽,影刃,饮血,苍穹之影,破甲弓。
神装后可以卖掉鞋子换血手,如果对面普攻流英雄很多(去李白宣策类)则换不祥,法师威胁很大(干将安琪拉周瑜类)则饮血后补魔女,最后换苍穹或复活甲。
攻速装:
目前主流选择是影刃或电刀,对于黄忠而言影刃契合性是远高与电刀的,首先基础属性影刃高20%攻速,黄忠触发影刃被动很容易,基本全程多50攻速,对于普攻类射手多一次普攻伤害都比电刀被动伤害高,更何况黄忠开大普攻还是范围伤害,其次黄忠本身清线能力很强不需要电刀的清线能力的加强,最后影刃被动的移速加成对走A风筝的提升也很大。
最后的神装:
主流是破甲弓或破军,对面阵容有主坦克,这就出破甲弓,不要以为黄忠2能减少护甲就不出,首先2技能很难打到多人,而且会有一定的延迟性要被人近身才能打到人,况且技能和装备的减少护甲又不冲突,所以后期破甲弓的性价比是极高的。当然如果对面是全脆皮阵容当然选择破军,大后期最多3炮带走脆皮。
克制英雄:
黄忠属于一个战略性英雄,本身也会被很多英雄克制,特别是最近出的新英雄有一个算一个,所以建议大家在选英雄时尽量不要在1、2楼选。T1:百里守约,吕布,安琪拉。T2:干将,哪吒,钟馗,周瑜。T3:虞姬,白起。遇到这些英雄黄忠的特性就很难发挥出来,而且最好还是带上闪现,保命反杀都可以。
《王者荣耀》黄忠攻速阈值是多少?
黄忠的攻速阈值是181,15秒内攻击28次。
攻速档位:在攻击速度达到下一层之前,英雄所累积的攻击速度都是无效的攻击速度。我们把每一层称为攻速档位。
黄忠攻速档位: 0%、1.6%、9.2%、16.8%、27.4%、38%、53.2%、69.8%、91%、116.8%、153.2%。
特点
在《王者荣耀中》攻速的提升是非线性的,通过攻速阈值可以将攻速分成了多个档位。以黄忠举例,假设黄忠的攻速处于30%,那么他对应的档位是27.4%,多出来2.6%的攻速其实是溢出无效的,只有达到38%的攻速,才能进入下一档位获得真正的提升。
建议英雄搭配上一些攻速铭文,一级时候能超过9.2%的攻速,这样在开局没被动的状态下,也有很高的攻击频率,前期压制力非常强,对点也不虚。
王者荣耀全英雄攻速档位汇总
王者荣耀每个英雄都有各自的攻速阈值,也就是攻速档位,我们只要在攻速达到一个档位,下个档位之前的一段区间内,都是一样的!今天就给大家分享一个来自于NGA大佬41735434对于全英雄攻速档位的研究心得!
测试对象范围:截止2017年10月21日,正式服全英雄(除老夫子,橘右京),体验服新英雄梦奇、女娲。
补充说明:老夫子没有测试确实比较遗憾,原因是他的被动会增加攻速,只要敲出被动,攻速就会改变,所以暂时没有太好的测试手段,只能放弃。橘右京则是因为他的被动是固定5秒触发,也就是说理论上你攻速越快,站桩输出时被动的占比变低,这会非常影响测试结果。而且实测中,由于出被动的时候技能前摇非常非常大,以至于会出现0攻速比1攻速A出的次数要多的尴尬情况,所以这个英雄也不予测试。
测试内容说明:训练营1分钟韩信木桩测试。黄忠炮台坐地单独测试。
补充说明:黄忠是人气特别高的英雄,技能说明上写着他开启大招模式,攻击速度会下降,但是具体是个什么样的情况,一直不是很清楚。以往看木桩伤害的方法是很难测试黄忠的,一方面黄忠炮台只有15秒时间,另一方面黄忠自身被动会叠加暴击率,给测试带来很大的困难。这次采用计数的测试方法,可以规避这些困难。因此这次特别补充上黄忠炮台攻速档位。
英雄列表会按照英雄的主定位分类,然后在每个分类中以汉语拼音排序。
首先是最通用的模型。
这个模型是人数最多的模型,符合的有:
坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,刘禅,牛魔,项羽,张飞
战士:曹操,达摩,关羽,铠,吕布,哪吒,孙悟空,雅典娜,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳
刺客:阿轲
法师:安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小乔,嬴政,张良,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮
射手:成吉思汗,虞姬
辅助:蔡文姬,大乔,鬼谷子,太乙真人,庄周
前段时间有坛友把攻速精确到了0.2%,不过我觉得大部分英雄还是用不到这么精细,毕竟他们的攻速会随等级成长。所以有两个0攻速0成长的英雄可以试一下这种方法,芈月和嬴政。比如嬴政带9梦魇1凶兆,10狩猎,10心眼,把攻速堆到16.6%,优化普攻手感,同时保持10%移速不变,还有85点法术穿透。这里为了统一起见,暂时不列出0.2%的版本了。
这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:
坦克:无
战士:刘备
刺客:兰陵王,娜可露露
法师:扁鹊,不知火舞
射手:后羿,黄忠,孙尚香
辅助:孙膑
这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。
补充说明,这个模型的阈值在最开始的时候第一个阈值点是1,但是经过我反复测试,发现其实是2。
接下来是由这两个模型混合出来的特殊型。
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:宫本武藏,苏烈
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:无
刺客:无
法师:无
射手:李元芳,马可波罗
辅助:无
这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:花木兰(轻剑状态)
刺客:韩信,李白
法师:无
射手:狄仁杰
辅助:无
这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后触发特效的英雄,比如韩信第四下击飞,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木兰是个例外,不过她也有普攻让人沉默的机制。但是并不是说所有符合这个条件的人都是这样的攻速,比如高渐离,他第五下普攻的前后摇不是很大,结果完美契合到模型(1)当中了。
由此衍生出来的模型有三个:
这是墨子的攻速表。
这是鲁班七号的攻速表。
这是露娜的攻速表。
墨子、鲁班七号和露娜由于第N下动作比较长,所以在模型(5)的阈值骨架上,会有一些小档位出现。这三个模型不给出攻速和DPS的关系,因为他们强化普攻对DPS影响较大。
说完高攻击频率的模型,接下来是低攻击频率的模型。
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:花木兰(重剑形态)
刺客:无
法师:无
射手:百里守约
辅助:无
可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。新版本马上到来,到时候百里守约可以出到攻速暴击装,进一步提升他的攻速。
这是黄忠炮台的攻速表。新的测试方法让我可以测出黄忠架起期间的阈值了,这是因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄大爷有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次,想想好像挺厉害的样子。
接下来是一个奇怪的阈值模型
符合模型的有:
坦克:无
战士:典韦,夏侯惇
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。
接下来是问题少年的模型:
这是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。
最后是新版本的吉祥物攻速模型:
这是梦奇的攻速表。梦奇的攻速模型也是有大小档位之分的,大家可以注意一下。另外,梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,具体原因不明。顺便说一下,梦奇在体服的强度非常非常高,我将熟练度练到紫色,胜率在90%以上,加上这么萌系的造型,喜欢的话一定不要错过啦!
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《王者荣耀》黄忠攻速阈值表是什么?
黄忠攻速阈值是:当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变。
1、攻速是衡量英雄普攻快慢的属性,阈的意思是界限,故阈值也可以称为临界值。由于游戏内动画帧数设计的原因,英雄的攻速收益是呈离散分布的。
2、攻速阈值的测试方法就是以木偶为目标,记录英雄一分钟的攻击次数。用一个例子给大家讲解一下。黄忠攻速阈值表:
使用攻速阈值的技巧:
1、随着游戏的进行,英雄的出装和等级的提升都会增加攻速。那么在这个过程中你不可能精准的保证,在每一个阶段都卡到收益最大化的攻速。
2、所以一般卡攻速阈值,只要考虑一级团、四级暴君团和满级六神装这三个阶段就可以了。
3、铭文和出装一定要搭配起来看,卡攻速阈值的基本思路就是:先把英雄的出装定下来,确定了装备和英雄本身的攻速,然后再去考虑铭文要去凑哪个阈值点。
《王者荣耀》黄忠炮台攻速最快是多少?
黄忠的攻速极限调到200%。
1. 相对于马可波罗和大小姐孙尚香的暴击POKE流打法,黄忠更适合攻速流,从天而降不停的biubiubiu,才是招招见血的恐怖。
2. 首先,黄忠被动自带暴击和攻击力加成,使其在暴击装备成型前即可有不俗的输出。一技能给自己增加移速和攻击,从一定程度上弥补了黄忠腿短无位移的缺点。二技能则侧重给敌人增加DeBuff,减速和破甲,同时兼顾了追击和逃跑能力,需要注意的是同时仅可存在两个陷阱。三技能范围伤害,伤害效果随着时间和距离增加,可谓是越打越疼越跑越疼,两秒的CD等同于无,队友配合轻松可以霸屏。
3. 相比于攻击装备,首件应该出影刃,更重要的是对攻速的加成,配合铭文,第一大件就能拥有50%以上的攻速,而其暴击和移速的加成,更是提高了前期黄忠的存活率和伤害效果。
4. 影刃对攻速进行质的提升后,第二件极速战靴,再次加强攻击速度,并提高移速,使黄忠成为一个移动机关炮,灵活且输出可观。后续装备则是ADC标配,穿透、暴击、吸血,三位合一缺一不可。
5. 铭文为ADC通用铭文即可,无双 隐匿 鹰眼,物攻、穿透、吸血、暴击、移速,普适性极强。
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黑客技术 发布于 2022-06-15 10:36:19
黑客技术 发布于 2022-06-15 00:21:08