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王者荣耀调查报告总结(王者荣耀调查报告结论)

本文导读目录:

王者荣耀十大坏处?帮忙总结十条谢谢

第一,对于王者荣耀的玩家来说,青少年是占了绝大一部分,他们不能非常理性的控制自己,导致在游戏中越玩越上瘾。

第二,王者荣耀影响力大,但其中存在历史篡改虚化的人物与事件,会让青少年对于历史的认识变得奇怪。

第三,谈到各种各样的英雄,王者荣耀中存在着”本命英雄”这一说法,这恰恰成为了他们的商机,对于财经观念不足的青少年,会去购买所谓的皮肤,而大部分购买皮肤的人都是一时冲动,随着皮肤的增多,他们觉得这个账号的价值增大然后就进入了”恶性循环”

第四,恶性循环,每当你觉得玩王者荣耀浪费时间,你就把王者荣耀卸载了,但一段时间后,你莫名有种很亏的感觉,然后又想想你的皮肤,你的英雄,又想和你的好友玩,然后你又把这”农药”下回来了。在这里很多人说:”我很有定力,说不玩就不玩。”呵呵,你觉得timi会放过你吗?请看下面的解释

第五,游戏机制与青少年管理时间系统 ,这才是王者荣耀真正可怕的地方,当你从青铜一直打上去,发现自己的队友有时非常厉害,但有时又昏昏沉沉特别无脑,若自己不能五排(下面讲第六,无法集合5排)只能单排,青少年管理系统一般是2个小时,前一个小时你打得风调雨顺,但后一个小时,大部分都是你无论怎么努力都会输!这不仅在一定程度上打击了青少年的自信心与耗磨了他们的耐心,更是让他们变得暴躁,不稳定。

第六,无法集合五排,王者玩久后,你会发现如果不五排是很难打上去,可试问有多少青少年能多次在同一时间聚集5个人,每个人都有不同的学习时间和补习班,如果可以,除了电竞行业大部分都是闲的蛋疼(试问在新时代什么人会闲的蛋疼)若打游戏不是为了工作,就是浪费时间,优秀青少年的时间可不多,但你玩上了王者荣耀后,就会不断的浪费时间。

第七,传染性,这个词一般形容病毒,但王者荣耀也具有这样的特性。我想里面许多精美的皮肤与图片一定吸引很多女孩子吧,众所皆知,有女孩子玩的热门游戏男孩子一定不会少,还有一种情况是被朋友拉入坑,这样导致玩家大量疯涨,就连知名度或影响力大的人也在玩,影响越来越大,最终导致一发不可收拾,玩家买单,游戏收益。

最后,其他的坏处相比玩家心中也多少清楚,一个时代的兴衰由人民的努力定义,而一个人的成就在于对欲望的把控。如今的挑战已经比以前多了去了,时间早已来不及。

你对王者荣耀这款游戏的看法是什么

玩了这么久的王者荣耀,你对这游戏有什么看法?

翼翼飞凤

2019-02-03

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玩公益服王者也挺久了,刚玩的时候宫本吕布才上线,技术菜这个赛季才上的星耀,看到评分真的有点同情,就说说我个人的看法吧。

1.氪金这个我就不说了,毕竟没人逼你充钱,那10点皮肤属性虽然有点区别对待但也影响不大,不过就算这样王者还是成了去年腾讯最赚钱的游戏(其中有我贡献的诸多6块)

2.英雄抄袭这个问题倒是没得洗,但是MOBA游戏英雄技能相似也在所难免,天美新出的英雄也是有点自己的想法的(虽然一直被吐槽)。

3.公益服英雄平衡性这的确是个问题,新英雄强势那也没办法啊(毕竟人家要赚钱),我也被伽罗、李信、上官怼儿支配了许久,不过多玩多总结之后你也会发现这些新英雄也有被克制的英雄,天美也经常会削弱加强一些英雄(或者打不过就加入嘛,虽然我的怼儿上不了天)

4.匹配机制嘛我也不知道该怎么说,其实跟运气有点关系,运气好了一波连胜,运气差了一通连败(我就时常连败,虽然跟我练英雄有关系吧)。像我要是排位连胜好几把后就不敢再打了,赶紧匹配多打几局平衡下。

5.游戏环境倒真是个大问题,有的人是真的容易心态爆炸,动不动就投,有时还算顺风几次被抓就嚷嚷着要投。还有的人脾气是真的爆,非要互怼,有本事你游戏线上怼啊,打字开语音互骂算什么本事?还有一种人你不管给他发什么指令他都像没看到似的,都不知道在干嘛,反正不打团。(你要是程咬金老夫子也就算了,你个小鲁班在外面乱逛不是给人抓吗?被抓后还说没人保,我是无语)。最恶心的估计就是排位演员了,这我也不知道该怎么治……

6.举报系统我觉着算一般吧,没有这么多人吐槽的那么垃圾,我也经常举报直接扣人8分后来举报成功又扣4分的(当然也有只扣2分的),关键有的时候我觉着我发挥的还行,就是数据差了点也能被举报成功这就有点不舒服了,不过打几局就能打回来。

7.还有一点就是游戏体验性吧,辅助们挺在前排给你们加血加伤害还不时挡挡子弹难道你们不该喊声辅助爸爸?辅助由于容易死还拿不到人头KDA经常很低然后容易被举报成功我觉着挺难受的(其实可以给辅助一个另外的算法加强助攻的权占比)

手游产品分析报告:王者荣耀到底凭什么占据榜单

一、文档概览和分析目的

体验机型:小米MIX

系统版本:6.0.1MXB48T

App版本:1.17.1.23

体验时间:2017.3.25

分析目的:

了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;

了解手游市场内的竞争态势和发展方向;

分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。

二、产品简介

产品名称:王者荣耀

产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游

支持平台:IOS/安卓

产品logo:

产品slogan:5V 5 英雄公平对战手游

收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具

操作方式:触控和触摸遥感

产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V 5 英雄公平对战手游,包含5V 5 王者峡谷(含迷雾模式)、5V 5 深渊大乱斗、以及3V3、1V 1 等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。

产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游

产品特色:

5V 5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;

随时开团, 10 分钟爽一把;

公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;

掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。

三、市场分析

由于《王者荣耀》的推出时间为 2015 年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。

根据艾媒咨询发布的《2015Q 3 中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4. 97 亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。实际上确实是如此,因为一直到 2016 年底,中国的手游用户规模也只达到了5. 23 亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。

而在玩家付费比例方面,在 2015 年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在 50 元以下。

在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。

玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过 5 成。

而也是在 2015 年的第三季度左右,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,此时的全球电竞爱好者的增长趋势和数量依然势不可挡,而且中国在全球电竞爱好者中的占比超过了50%。

从上面这些数据基本可以看出,在 2015 年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过 15 亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。

而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。

腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V 5 的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。

最终,在 2016 年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。

然而这两条路,都很难。

王者荣耀玩家数量断崖式下降,什么原因压垮了你的最后一根稻草?

因为皮肤的价格有的一直都是那么贵,作为一个经济能力不足的人来说简直就是太难忍受了,而且没有皮肤和有皮肤的加成相差很大,很多人的素质越来越低下,人们为了自己舒服而不考虑别人的感受,自己辛辛苦苦打的没有人能够理解,慢慢的就对这游戏会失去兴致

理性分析王者荣耀为什么被很多说害人游戏

王者荣耀这款游戏害人不浅,这些青少年一直认为他们在玩游戏,其实游戏在玩他们!!我想说的有4个重点:1.这款游戏会影响青少年的身心健康,有的孩子玩输了会生气,甚至还有的孩子会哭。2.因个别队友玩的太差,就向队友发脾气乱骂,有的打字骂队友,有的开语音向队友大骂不停,这样一来孩子的脾气就渐渐的越来越差,严重的会把脾气转嫁到身边的人和事物。3.每到晚上全国各地超过100万以上的青少年会因为玩这款游戏熬夜,有的熬夜到十一二点钟,有的凌晨一两点钟或更迟,甚至通宵。4.严重影响青少年的视力,近视率不断再提升。总结以上4点:王者荣耀是一款不健康的游戏!!请求政府出手封杀掉这款游戏吧,其实他们也不想再玩这游戏了,许多人卸载了王者荣耀这款游戏后,因为抵不住诱惑而再次下载玩起了王者荣耀,有的人已经反复多次这样做了,让人欲罢不能,最终还是因为抵挡不住诱惑玩起了这款游戏。唯一的办法只要政府把王者荣耀封杀掉,这些青少年才得以解脱!

王者荣耀健康系统选题研究报告的目的和价值?

目的是为了让你们不要沉迷于游戏,价值是因为这样才能管理好游戏玩家。

玩王者荣耀的总结

强调责任心、检查与管理的重要。

没有范文。

以下供参考,

主要写一下主要的工作内容,如何努力工作,取得的成绩,最后提出一些合理化的建议或者新的努力方向。。。。。。。

工作总结就是让上级知道你有什么贡献,体现你的工作价值所在。

所以应该写好几点:

1、你对岗位和工作上的认识2、具体你做了什么事

3、你如何用心工作,哪些事情是你动脑子去解决的。就算没什么,也要写一些有难度的问题,你如何通过努力解决了

4、以后工作中你还需提高哪些能力或充实哪些知识

5、上级喜欢主动工作的人。你分内的事情都要有所准备,即事前准备工作以下供你参考:

总结,就是把一个时间段的情况进行一次全面系统的总评价、总分析,分析成绩、不足、经验等。总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思考。

总结的基本要求

1.总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。

2.成绩和缺点。这是总结的主要内容。总结的目的就是要肯定成绩,找出缺点。成绩有哪些,有多大,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少,表现在哪些方面,是怎样产生的,都应写清楚。

3.经验和教训。为了便于今后工作,必须对以前的工作经验和教训进行分析、研究、概括,并形成理论知识。

总结的注意事项:

1.一定要实事求是,成绩基本不夸大,缺点基本不缩小。这是分析、得出教训的基础。    

2.条理要清楚。语句通顺,容易理解。

3.要详略适宜。有重要的,有次要的,写作时要突出重点。总结中的问题要有主次、详略之分。

总结的基本格式: 

1、标题

2、正文    

开头:概述情况,总体评价;提纲挈领,总括全文。

主体:分析成绩缺憾,总结经验教训。

结尾:分析问题,明确方向。    

3、落款

署名与日期。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-03 03:14:59  

,就是把一个时间段的情况进行一次全面系统的总评价、总分析,分析成绩、不足、经验等。总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思考。总结的基本要求1.总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-02 19:09:46  

你玩上了王者荣耀后,就会不断的浪费时间。第七,传染性,这个词一般形容病毒,但王者荣耀也具有这样的特性。我想里面许多精美的皮肤与图片一定吸引很多女孩子吧,众所皆知,有女孩子玩的热门游戏男孩子一定不会少,还有一种情况是 回复
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