本文目录一览:
王者荣耀的评分机制是怎样的
王者荣耀在1月12日开启了新模式荣耀战区,部分区目前还处于尚未开放阶段,不过也有部分玩家率先体验到了这个新模式,那么荣耀战区也是积分天梯制,本篇就为大家带来荣耀战区评分机制说明以及玩法规则介绍以供大家参考。
荣耀战区规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
FAQ:
1、现在看到输了也会加分,但不清楚什么时候会加?
官方答复:如果玩家当场表现的mvp分非常好,并且全队就只有其一个人表现的非常好时,则会视该玩家使用该英雄的战力值与对手队伍的平均战力值的差值情况,进行少量的加分。
2、低段位是不是比高段位战斗力增长会更快?看起来场次因素不小,那高段位使用同一英雄的频率肯定比低段位高
官方答复:每个段位下的成绩都是单独记录的,但高段位向下覆盖低段位,每个段位的分都会大于0,所以段位越高,历史战绩部分一定是收益越大的;对于历史表现部分,将会根据玩家每场的表现情况与预期表现的差值进行队伍内的排名,排名越高则胜利加分越高,失败扣分越少,具体分支和段位及对手的平均战力情况而定。
3、初始战力评定不清楚:有的英雄打完一局从几千开始变化,有的英雄打完从几百开始变化
官方答复:版本刚更新时,会根据大家上赛季的战绩情况进行部分历史战绩的继承,所以导致大家登陆后的分数不同。
4、战力增加的多少是否和每局结算的评分有关联——表现不好但是赢了会不会扣分
官方答复:躺赢不会扣分,只是加的会比较少。
5、1000分和2000分的时候表现差不多,战力加成是否会不一样
官方答复:不一样,分数越高时,系统会预期你打的更好,所以分数越高加的会越少,输了扣的会越多
6、对不同类型的英雄是否有不同的算法——类如辅助和输出的算法是否一样
官方答复:对每个英雄都是分别计算的,会根据该英雄在相同段位下的平均mvp分计算出玩家应该打到的mvp分。
7、使用同一个英雄连胜会不会有加成
官方答复:连胜不会有额外的加成
王者荣耀里的英雄地区排名是怎么算的,为什么有些低段位的也有小铜牌?是怎么计算的?
王者荣耀英雄地区排名是按荣耀战力排名的,每胜一局即可增加二三十点战力,输一局也会扣的,跟胜局胜率一样的。只有排位赛才能获得荣耀战力,钻石以下的排位大部分都是什么地区第几名,钻石以上都是哪个市第几名,前提就是战力要高。
王者荣耀英雄排名是按什么
王者荣耀英雄排名是按什么?王者荣耀排名是按荣耀战力排名的,每胜一局即可增加二三十点战力,输一局也会扣的,跟胜局胜率一样的。只有排位赛才能获得荣耀战力,钻石以下的排位大部分都是什么地区第几名,钻石以上都是哪个市第几名,前提就是战力要高。
王者荣耀中的MVP是根据什么获得的:
MVP全称(Most Valuable Player Award)就是贡献最高的人,但是王者荣耀mvp好像不是很合理,在里面只要你死的次数少就有很大的可能性拿mvp。
王者荣耀MVP计算公式:MVP=(击杀+助攻)/死亡。
在王者荣耀5v5竞技中想要获得MVP,就得格外注意K=击杀、D=死亡、A=助攻,也就是本场最佳英雄公式为MVP=(K+A)/D。
按照这个公式来说MVP不一定是击杀最多的人,想要获得MVP除了击杀之外就是助攻了,击杀助攻越多死亡越少那么获得MVP的机会也就越大。
王者荣耀排名怎么排的?
王者荣耀排名根据英雄的荣耀战力来排名的。具体计算公式如下:
1、荣耀战力计算方式
荣耀战力=(近期战绩+排位表现+巅峰表现)×(1+巅峰系数)×排位系数
2、近期战绩:80~3000(MAX)
(1)最容易获得战力的途径,有手就行
(2)只能通过排位赛获得,对局胜利即加分,对局失败基本不扣减
(3)1800以下快速增长(约155/局),2800以下正常增长(约105/局),2800开始缓慢增长。受战绩评分影响
(4)当一周内该英雄均无排位赛或巅峰赛行为,将会在周一扣减少量,依次递增
3、排位表现:0~2500(MAX)
星耀1250,王者10星以下1500,王者20星1750,王者30星2000,王者40星2250,荣耀王者2500。
(1)最难获得战力的途径,胜率低于50%平均表现分约350~550,胜率高于62%者可定目标为上限的75%(注:即使表现分为0也不必自卑)
(2)只能通过排位赛获得,对局胜利即加分,对局失败扣分,受战绩评分影响
(3)1000以下较快增长,1000开始正常增长,1500开始缓慢增长,2000开始几乎打不动(表现分2000你已经是个强者了)
(4)当一周内该英雄均无排位赛或巅峰赛行为,将会在周一扣减少量,依次递增
(5)赛季结算时,扣除大量
4、巅峰表现:0~+∞(初始上限为200)
1200~1299上限为200;1300~1399上限为400
1400~1499上限为600;1500~1599上限为900
1600~1699上限为1200;1700~1799上限为1600
1800~1899上限为2000;1900~1999上限为2500
2000~2099上限为3000;2100~2199上限为3600
此后每100分段均提升上限600分
5、巅峰系数:0~+∞(%)
巅峰系数=(巅峰战力-1200)/20,向下取整即每20分+1%
6、排位系数:60%~100%
初始系数为100%
(1)当一周内该英雄无排位赛或巅峰赛行为,将扣除5%
(2)使用该英雄排位或巅峰对局胜利将+5%,第二次胜利+10%,依次递增直至MAX
扩展资料
提升英雄战力技巧
1、若该巅峰赛对局胜利后分数为跨段分数,即1489胜利后为1506,则上限会立即提升(例:现在1489巅峰赛战力是387/400,胜利之后将会直接超过400,约为479/600)
2、如果以达到上限,并且胜利后也不能提升上限的情况下,继续玩该英雄就会比较亏,可以打打其他英雄的分(能赢的情况下)
评论列表
黑客技术 发布于 2022-06-25 20:19:11
黑客技术 发布于 2022-06-25 21:12:01