本文目录一览:
- 1、王者荣耀中高端局辅助需要有什么意识?
- 2、王者荣耀作为一个合格的辅助,该有什么意识?
- 3、王者荣耀中想要成为一个好辅助,需要具备什么意识?
- 4、《王者荣耀》中对辅助的定义是什么?你喜欢玩软辅还是硬辅?
- 5、王者荣耀中的专业术语有哪些?
王者荣耀中高端局辅助需要有什么意识?
在《王者荣耀》中想要打好辅助也是非常不容易的,因为打辅助需要注意东西有很多,同时还需要有很好的意识,那么接下来就让我们看看如何才能成为一个实力强横的辅助吧。
技能
对于辅助来说首先你要知道你的技能有什么作用, 包括自己所选英雄的被动技能,只有这样你才能够熟练的使用辅助,并且我个人认为,所谓的辅助就是给你所保护的英雄增加了三个技能,并且在你所保护英雄需要使用的时候用出来,我想这是成为一个合格辅助的第一步。
保护对象
对于辅助来说不仅仅要保护射手这个英雄,同时还要保护其他路的英雄,这时候就需要你来判断谁更需要你的保护,就比如说我方的射手状态很好,但是我方的法师一直被压着打,这个时候你就应该去中路帮忙减轻压力,而不是一味的就保护射手这样是非常不正确的一种方式,作为一个合格的辅助你要知道,在保护好自己的同时,其他队友都是你所保护的对象。
打团细节
体现一个辅助的价值往往是在打团战的时候,因为打团战的时候非常的混乱,所以很多细节就需要辅助来引导,如果你是一味的乱冲乱撞的话,很可能带给你们的是被团灭的结果,所以对于辅助来说,细节非常的重要有的时候你的一个很小的保护作用的技能,可以给团队意想不到的结果,并且在打团战的时候你要时刻注意队友的状态,谁的状态不好就要利用你的技能帮他来减轻伤害或者压力,这种意识需要长时间在打团战中慢慢的练出来的,有的时候你就会下意识的做出最好的一个决定来保护你的队友,所以说意识和细节是让你成为一个实力强横的辅助的关键。
所以这些都是一个辅助需要注意的。


王者荣耀作为一个合格的辅助,该有什么意识?
王者荣耀中作为一个合格的辅助需要有着不断为队友探测视野的意识、保护队伍脆皮的意识、扛下敌人伤害的意识。我发现这些已经有了近五年的历史了,并且在这五年期间,官方对游戏对局势在不断完善和优化的,并且官方也是不断的在处理游戏中新出现的bug。同时正月期间王者荣耀的地图也是经历了很大的变化,和过年前相比,它的地图是变得更加的精细。同时王者荣耀,这五年期间也出了一百多英雄和数百款皮肤,这些英雄都有的属于自己的技能和属性,并且王者荣耀的皮肤特效也是很好看的,这也是吸引玩家入坑王者荣耀的原因之一。而王者荣耀中是有着五个位置的,分别是打野、上路、中路、下路、辅助都是十分重要的。作为王者荣耀中的辅助位置是需要有着很多方面的意识的,下面我就来详细说一下。
一、需要有着不断为队友探测视野的意识。
王者荣耀中的辅助位置要有着不断为队友探测视野的意识,因为王者荣耀中是没有探测视野的工具,因此王者荣耀的草丛中是十分危险的。因此辅助就需要凭借着自己的坦度来不断的为队友探测视野。让队友。可以根据敌人的视野来制定计划。
二、需要有着保护队伍脆皮的意识。
王者荣耀中的辅助还需要有着保护队伍跟脆皮的意识,因为敌方的刺客肯定会不断的来切自己队伍中的脆皮。因此辅助必须保护好自己队伍中的水平,才能成为一个合格的辅助。
三、需要有着扛下敌人伤害的意识。
王者荣耀中的辅助还需要为队伍扛下敌人的伤害,因为只有这样才能为队伍建立足够的输出环境,让自己队伍中的输出打出更多的伤害。
王者荣耀中想要成为一个好辅助,需要具备什么意识?
在王者荣耀中,上分难的问题一直困扰着很多玩家,即使个人实力强大,如今这个版本也是很难上分的,从目前游戏的一些设定来看,处处都在限制玩家的个人实力,逼迫玩家们选择和队友打配合,单打独斗再厉害也没啥意义。
这主要集中在英雄的强度调整,导致英雄的克制关系完善,这让不少玩家选择英雄出来就直接被别人给克制了,最近版本的兵线速度的大幅度提升,同样影响着玩家们的实力发挥,就算操作再厉害,队友不愿清兵也会彻底崩盘。
在这种情况下大部分英雄都受到影响,但也有一类英雄依旧是上分首选英雄,他们就是被称为团战发动机的辅助英雄了,开团或者抓人都得仰仗他们的发挥,辅助一定程度决定胜负。然而对于很多玩家来说,想要玩好辅助却并不容易,特别是高端局的时候,今天要说的就是一些打高端局的技巧,学会的话躺赢上王者。
1.打辅助不要清兵线
很多玩家在使用辅助的时候,在看到兵线过来的时候忍不住过去清兵,特别是跟着打野英雄的辅助,一旦有机会就要去清理中路兵线,而中单仅仅只是回去补给而已。这导致的结果就是中单的发育受影响,而辅助拿到更多的经济却没有用,这样一来导致中单对线的时候很吃亏,甚至被辅助英雄这样一搞心态就崩溃了。
2.前期一定得蹲中路
前期跟着打野或者射手英雄,都是没什么意义的事情,因为这两类英雄本身打野的速度和前期的生存能力,并不会因为有没有辅助的帮忙而受到太大的影响。反而是中单在有辅助配合的时候,很配合打野拿下首杀取得优势,这样一来前期的局势就会很容易打了,不至于被对面限制得太难受,蹲中路还可以提供视野的。
3.分情况跟人
很多辅助玩家看了比赛和直播之后,都一致认为自己应该跟着打野,这样才能在前中期取得更大的优势,这在高端局似乎也是合理的,但路人局的情况下,分情况跟人更合理一些。根本不用死板的跟着某个队友,有的玩家打野喜欢单走,讨厌辅助跟着暴露了视野并且分享经济和经验,而射手有视野可以快速推掉一塔。
《王者荣耀》中对辅助的定义是什么?你喜欢玩软辅还是硬辅?
在王者荣耀里,辅助才算是一个团队最重要的关键,次之才算是打野位,为什么那么说呢?由于辅助是以一个至少经济给团队产生较大协助的位置,一个好的辅助通常以最低的经济、最少的级别,保证游移捉人、消化吸收损害、维护同伴生长发育等团队盈利,辅助不仅仅只是大伙儿所指出的只要跟随打野或是AD就好了,辅助和别的位置一样,也要有好的动手能力和观念。
辅助不用吃太多的经济,辅助最首要的便是,早期跟打野或是AD,这一实际也要看团队必须,确保早期打野和AD的经济,与此同时还要留意做视野,必需时在第一条暴君更新时做下视野。到中后期打打团,辅助做视野特别是在关键,辅助一般是较为肉的,不容易像打野和AD到中后期稍不留神就很容易被gank。所说辅助便是协助团队得到最大的收益的那人。
通过各代版本号辅助从跟ADC确保主核生长发育,到跟野去扩张野怪优点,再到现在一级跟上单清兵守猪,全是协助团队在初期得到最高的权益。后半期辅助以维护,打团为主导,那一个做较多的事,操最多的心,挨较多的打的那人。针对一个团队而言,每一个人物角色位置都是有独具特色的必要性,针对手机游戏也是如此,并没有不强大的人物角色位置,只有你对英雄人物的掌握和喜爱。
不能说辅助并没有多少的用,可是团队缺一不可。谁都想“秀的飞起”谁想要选辅助,可是终究有些人想要放弃一下自身,辅助你,结论还被嫌弃,请你们尊重辅助!!!可以说一个好的辅助承担着团战的成败,拿辅助核心是为反制对方团控,抓人或者核心是辅助打野前期抓后期保射手的玩法。本身辅助输出与抗伤都低,更需要对各英雄有所了解才能打出最强辅助。
王者荣耀中的专业术语有哪些?
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
评论列表
黑客技术 发布于 2022-06-25 23:19:08
黑客技术 发布于 2022-06-25 21:43:11
黑客技术 发布于 2022-06-26 03:13:17
黑客技术 发布于 2022-06-26 01:33:54