《王者荣耀》如何对线ADC?
adc前期猥琐发育
作为一名射手,攻击力比较强,但是生存就很弱了,前期很容易让对方的刺客秒掉,所以射手前期尽量猥琐发育,清清小兵,打塔,最好带疾跑或者闪现,这样有利于逃脱,前期先不要急着杀人,后期发育起来,攻击力很高的。
前期:猥琐发育,最好是塔下发育。
中期:有队友配合下进行拆塔或者抓人,中期主发育,打经济,只有经济上来了,才能买到好装备,后期伤害才高,不过中期尤为要注意防止被抓。
后期:团战一定要注意走位,防止被杀。
分析:ADC的伤害基本来自于普攻,只有极少数射手因为攻速不快稍微依赖自己的伤害技能,所以在前期对线没有装备的情况下特别吃亏。因此前期先怂一波,一定要多在塔下发育,配合打野或者中单抓人,切记不要想着能单撸对面一路,在辅助没有在旁边的时候更是要注意别被单抓。
王者荣耀三条路在地图上的具体位置分别是什么路?
王者荣耀三条路在地图上的具体位置,其实分别指的是上路中路和下路。上路一般是暂时去的位置,中路一般是法师,而下路就是射手和辅助去的。
《王者荣耀》游戏中AP、AD、ADC、C位分别代表什么意思?
王者荣耀术语大全
MOBA:全称MultiplayerOnline
Battle
Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。
AP:AP全称Attack
Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄
AD:AD全称Attack
Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄
AOE:AOE全称Area
of
effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。
打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。
兵线:在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)。
对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。
ADC:Attack
Damage
Carry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。
Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。
红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
坦克:坦克的意思是那些有着很长血量与很强防御力的角色,他们的职责就是在战斗中为队友吸收伤害,在王者荣耀中代表的英雄是白起、廉颇。
半肉:半肉的意思是那些具备一定抗击打能力与输出能力的角色,在游戏中常见于战士型角色。
辅助:辅助英雄是指某个英雄可能在单体作战能力方面并不强,但却能给队友带来较好的收益,在王者荣耀中代表英雄是孙膑。
刺客:刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着秒杀单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱,在王者荣耀中代表的英雄是宫本武藏、荆轲。
控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。往下细分还有点控(对一个角色生效)和团控(对范围/多个角色生效)的区别。
王者荣耀ADC要怎么打
1.前期多发育
ADC想要打出高额的输出,主要还是来自普通攻击。但是在前期没有装备支撑的话,ADC普攻是没有伤害的,爆发力也不足。所以在前期,ADC最主要的任务就是抓紧一切时机发育,千万不要单干,因为离塔太远的话,会被人抓单,一般被抓到就很难逃脱了。就算死不了,也是大残,只有回城回血,这样发育就会被拖。
ADC一定要出一件吸血装备,只有拥有吸血的续航能力,ADC才能节省很多时间去发育。那么吸血装备该如何选择呢?除了一些需要暴击伤害的英雄可以出末世之外,其他的还是建议出泣血之刃。这样残血可以通过小兵或者野怪回血,利用原本回城的时间来发育。
2.走位与输出
说完发育之外,最主要的就是走位和输出了。走位和输出都是一个目的,是为了利用走位,躲避敌人攻击的同时,打出最高的输出。ADC走砍很重要,同时这也是区分大神和菜鸟的区别。走砍不但可以让玩家能够打出足够的伤害,还能让玩家在走动的时候躲避敌方的指向性技能。
在团战的时候,ADC的站位一定要靠后,因为手长,可以在后排输出,太靠前不但打不出伤害,还会被集火秒掉。这就是所谓的酱油ADC,一团战的时候,就变成了4打5。一定要多注意对面的刺客和突进型英雄,因为他们第一个秒的人肯定是你。根据情况选择是后退还是往队友身边靠。团战前期,ADC在保证自身安全的情况下再输出。 如果拥有控制技能的话,像后羿可以先手大,晕住一人激活秒掉,然后逼团。当然也可以用来保命,比如有人追击你的时候,因为没有位移技能,直接一个大招晕住后安然逃走。另外要说的就是ADC建议一定要有红BUFF,除了增加伤害之外,减速效果配合手长,不但能够起到压制敌人的效果,还能够收割到人头,一举两得。
王者荣耀adc是怎么打
1.前期多发育
ADC想要打出高额的输出,主要还是来自普通攻击。但是在前期没有装备支撑的话,ADC普攻是没有伤害的,爆发力也不足。所以在前期,ADC最主要的任务就是抓紧一切时机发育,千万不要单干,因为离塔太远的话,会被人抓单,一般被抓到就很难逃脱了。就算死不了,也是大残,只有回城回血,这样发育就会被拖。
ADC一定要出一件吸血装备,只有拥有吸血的续航能力,ADC才能节省很多时间去发育。那么吸血装备该如何选择呢?除了一些需要暴击伤害的英雄可以出末世之外,其他的还是建议出泣血之刃。这样残血可以通过小兵或者野怪回血,利用原本回城的时间来发育。
2.走位与输出
说完发育之外,最主要的就是走位和输出了。走位和输出都是一个目的,是为了利用走位,躲避敌人攻击的同时,打出最高的输出。ADC走砍很重要,同时这也是区分大神和菜鸟的区别。走砍不但可以让玩家能够打出足够的伤害,还能让玩家在走动的时候躲避敌方的指向性技能。
在团战的时候,ADC的站位一定要靠后,因为手长,可以在后排输出,太靠前不但打不出伤害,还会被集火秒掉。这就是所谓的酱油ADC,一团战的时候,就变成了4打5。一定要多注意对面的刺客和突进型英雄,因为他们第一个秒的人肯定是你。根据情况选择是后退还是往队友身边靠。团战前期,ADC在保证自身安全的情况下再输出。 如果拥有控制技能的话,像后羿可以先手大,晕住一人激活秒掉,然后逼团。当然也可以用来保命,比如有人追击你的时候,因为没有位移技能,直接一个大招晕住后安然逃走。另外要说的就是ADC建议一定要有红BUFF,除了增加伤害之外,减速效果配合手长,不但能够起到压制敌人的效果,还能够收割到人头,一举两得。
王者荣耀是腾讯推出的MOBA类手游,支持IOS和安卓,跟网友LOL差不多,英雄很丰富,操作也简单,最重要的是手游,手机随时随地都可以开启对战模式,不再局限于电脑了。方便于玩家。
王者荣耀游戏术语解释 ADC是什么意思
王者荣耀游戏术语词汇大全
常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
王者荣耀adc怎样走位
ADC玩法走位技巧攻略
一、前期怂,多发育,切忌单干
ADC的伤害来源于普攻,在前期没有技能没有装备的情况下是很乏力的,至少爆发不足。所以前期以发育为主,并且不要想着单干。在没有队友在身边的时候要尽量小心,因为很容易被突进型英雄近身输出,而且你打不过。这样即使死不了,也会被压低血限,被迫回程,拖延发育时间。
二、线上续航、持续发育很关键
ADC的伤害来源于普攻,在前期没有技能没有装备的情况下是很乏力的,至少爆发不足。所以前期以发育为主,并且不要想着单干。在没有队友在身边的时候要尽量小心,因为很容易被突进型英雄近身输出,而且你打不过。这样即使死不了,也会被压低血限,被迫回程,拖延发育时间。
二、线上续航、持续发育很关键
对ADC来说,走位是灵魂所在,也是大神与菜鸟的区别。ADC很忌讳的一点是站桩输出,这样极度弱化了自己的输出能力和保命能力。所以走砍很重要,一方面可以把自己的输出打得更足,另一方面在面对预判型技能时可以很好地躲避。
ADC在团战中的站位和输出时机也很关键,否则只能打酱油。ADC最怕的是高爆发的刺客,即使有队友在,也会被瞬秒。因此站位要尽量靠后,尤其要注意对面刺客和突进型英雄的位置和技能释放情况。不要急着输出,要等大部分伤害打完之后在输出。当然并不意味期间不输出,ADC多少都有些技能是比较远,可以先释放,确保自己的安全之后再全力输出。
四、控制技能的释放
除了像艾琳、后羿这类的开团型ADC外,其余ADC都很难先手开团,但又是有控制技能。而这些控制技能不能乱放,尽量用来保命。这里就得强调一下红BUFF的重要了,除了增强伤害外,还有不错的减速效果,多少也算一个软控制。
王者荣耀玩ADC需要注意的是各种细节,只要把细节都处理好了,一个ADC就能大杀四方了!
王者荣耀中,ADC和辅助为什么一定要走下路?
这种机制,其实是由英雄联盟这个游戏机制延伸过来的。大家也都知道英雄联盟与王者荣耀的相似之处,英雄联盟也是一款很火的游戏。而王者荣耀借鉴了英雄联盟这个游戏,变成了更容易操作甚至随时随地都能玩的手机游戏。我们首先来说说为什么法师要走中路吧,大家都知道法师是一个爆发极为强力的英雄,在前期就能够打出不俗的伤害。法师走中路,一方面是离上路和下路都近,在需要打架的时候能够快速支援。还有一个原因就是中路的兵线比较短,兵线能够很快地就出来,而在击杀了小兵之后可以获得经济。所以让法师多拿点钱能够购买更好的装备,也能迅速支援,保证团战,所以让法师走中路比较合适。
adc和辅助去下,首先是因为下路线比较长,能够让adc好好发育,毕竟adc在前期还是比较弱的,虽然他们的攻击距离很长,但是没有伤害啊,而且要给adc配上一个辅助来保护他好好发育。另一个原因是下路的话离红buff近,只要adc拿到红buff在前期还是相当有用的,所以要让adc去下路。至于战士为什么去上路当然是因为下路和中路都没了,他想获得更好的发育的话,就只能去上路了。而且战士去上路的其实是很难打的,因为王者荣耀这个游戏,蓝色方的上就是红色方的下,所以战士要单独面对对面的辅助和adc。这种情况,只要能保证塔迟一点掉,就已经很好了。通常而言确实是法师或者刺客是走中路的,战士是上路,射手跟辅助在下路,为什么这么分配路线都是有根据的。先拿战士来讲,上路的战士通常也是需要当坦克的,坦克作为队伍的前排,关键时刻抗伤害并且搅乱敌军后排的输出,防御装备相比攻击装备是便宜的,所以战士一个人在上路慢慢发育,然后找机会配合打野完成击杀,并且还可以一直的掌握推线权,并且战士不容易死,上路也是一个偏远的路线,除了打野很少有人去,发育也是比较稳定的,所以战士在上路是最合适的。
另外就是中路为什么需要是刺客或者法师,因为中路相比较其它路而已,出门时间短,并且法师跟刺客都属于爆发性英雄,短时间内可以造成大量的伤害,把他们放在中路如果敌军中路回家了,或者击杀敌军中路后可以选择上下路的游走,就算对线的时候发现己方别的路优劣势也能够快速的走上前去帮助队友,并且高爆发的伤害基本上配合队友很容易完成击杀。就算野区被敌军入侵了,最先容易赶到的也只有中路,所以法师或者刺客放在中路是最适合的。射手跟辅助之所以在下路是因为射手作为一个队伍里持续输出的核心,是很吃经济的,通常安排个辅助跟着射手,一方面是可以保护己方射手不被轻易击杀,另一方面就是可以让射手更加稳定的发展经济,射手在下路发育平稳了就是地方需要忌惮的存在了,另外不一定射手跟辅助需要在下路,战士在下路也是可以的,射手也是可以去上路的,这都是比较灵活的,只要能赢得比赛,去那条路都不重要了。不单单是王者荣耀,其实很多MOBA类游戏都是如此。为什么这样安排呢?首先了解一下各个职业的特性:法师血少,输出高,战士可肉可输出,射手输出高血也高,刺客打野在野区活动。可以看出到法师和ADC是极度脆弱却又可以打出大幅度伤害的。但一般ADC有辅助或者坦克保护,所以相对于法师安全,法师更需要打野的帮助。
再来看王者荣耀的地图,可以发现野区的上半区(B)是蓝buff所在,下半区(A)是红buff所在。法师在中路,距离上路的蓝近,可以随时获得蓝,同时无论打野在上野区还是下野区,在中路法师抵御不住时,都能快速赶到前来帮忙。射手在下,方便收割蓝,而既可肉有可输出的战士便在上路守。看似简单的布局,其实背后藏有大道理,在我看来王者本质是一个策略游戏,了解英雄职业特性,了解地图安排,才能更好的赢得游戏,享受游戏。因为在地图中,中路最短,兵线比上下两路快,法师在中路可以比较快速的发育,法师相对来说腿短,前期没有鞋子的话,在中路还是很好的,中路离蓝爸爸也是比较近的,法师还是很需要蓝的,因为法师蓝消耗的很快,在中路可以迅速的打蓝爸爸的,其次就会发育快。一个发育良好的法师,无论是在前期还是后期都是很大的优势!
上路的路线相比较算长一些的了,所以需要血厚一些的,前期要自己打兵线,所以要找一个不容易死翘翘的英雄去上路,比较强势的英雄,都是很适合上路的。当然也有一些比较奇怪的局,上单会跟射手换一下下位置。ADC的比较脆皮一些,前期扛不住兵线的打,前期小兵打起来也是很痛的,所有下路一般都是两个人,一个射手,还有一个辅助,这是最常见的,下路比较容易被抓,小路还有一只小龙龙在,小龙作为团队的资源,是很重的,因为经济上的优势也是很重的哦,小龙就是一大笔钱的存在,大龙前期肯定是不会打的,那么只有小龙是很重要的一大笔钱的了。
王者荣耀玩家如何入门lol?两款游戏同属竞技类游戏,游戏机制相同,以击破敌方水晶基地获取胜利。LoL至今S7赛季,而王者荣耀是后来腾讯出品的一款手游,在很大程度上有相通之处,但是要入门lol还需要一些常识或者技巧的熟悉。王者荣耀操作是一款手游,双手滑动操作人物走位与技能释放,但是lol是端游,是键盘与鼠标的结合,这就需要你从手游向端游转向。在lol中,鼠标右键操纵人物行走,左键选定人物与键盘Q/W/E/R/D/F等键位配合释放技能。在王者荣耀中,对线期的发育补兵不需要杀死小兵来获得金币,只需要在一定的区域内变能获得经济发展,但在lol中便大有不同,需要主动的去杀死小兵获得金币经济。整场游戏的前期以此为基础发育,若是没有基础的补兵意识与技巧很难获得优势从而取得胜利。简单的介绍一点入门的补兵技巧,在线上对线期间,与敌方英雄同时面对,加上小兵的存在,就需要同时注意这两种因素,前期血线薄,小兵的伤害不容忽视。在补兵时,尽量控制人物出手时机去打死最后一滴血来击杀小兵获得经济,同时也要注意在补兵时敌方英雄对你的骚扰和消耗,当然你也可以在补兵期间恰当的时机对敌方进行消耗。补兵时不要吸引小兵仇恨,lol中吸引仇恨小兵头顶会有相应的显示。小兵的伤害对你也是一定的消耗,在选择攻击敌方时也要考虑小兵的数量和伤害问题。
同等的竞技游戏,都是靠前期的装备发育来打,所以有了这些基础便可以大致的入门lol。当然,若是想要取得更多的胜利,还需要各方面的成长,不管是意识也好,还是操作,都是各人所需要磨练的。
评论列表
黑客技术 发布于 2022-06-04 00:06:55
黑客技术 发布于 2022-06-03 13:59:47