王者荣耀中赵云被削弱的原因是什么?
讨论赵云为什么削弱之前,先看看赵云为什么会被削。远古版本赵云就已经有了但是并不强。后来经过几番改动赵云才登上神坛。根本原因就是他作为首充英雄应该吸引玩家充钱。太弱吸引力不够。而当他风光一时无两,也就是大多数可能充钱的玩家都已经拥有他,他作为首充英雄吸引氪金的任务完成以后,就该削弱了。1.30的增强只是把他按你下水道抬高一点而已,远远无法和之前相提并论。
以上是削弱赵云的充分条件,接下来讨论削弱他的必要性。1.位移过唱手过长。一技能位移比现在长50码能穿越绝大多数墙,而现在必须贴墙才能穿过去大招也要长50码可以在输出位刚刚看到时就命中一套带走比较无脑。位移能力不弱于韩信,而且一技能重置普攻距离非常长,二技能也非常长,掌握技巧甚至可以风筝一些短手战士坦克,打不过还能跑,跑一会还能反打,非常强势2.伤害过高。那个版本黑切还没改动,每次造成伤害会增加自己40物理穿透,所以黑切其实不适合爆发类的战士适合多段输出的战士,比如李白如果不能近身只能过来刷大的话,老版黑切给李白大招的增益并不明显。而赵云大招后附带法伤二技能五段cd很短可以轻易触发黑切被动满200物穿,所以对比很多战士伤害更高。3.天美后面需要出一批新的战士和刺客,赵云的位移和伤害都是天美不能允许的高的程度的,天美对战士的定义是短距离位移,参考狂铁孙策后来的曹操橘子。因为天美想要保证射手位的生存状况。然而其实根本问题在于这个游戏战士对双人路以及没有眼上。没有眼导致射手必须有辅助和打野中单提供视野才能发育,天美却选择一味加强射手后期伤害,导致战士走双人路压力非常大最后t1的都是能秒杀射手有稳定突进和爆发的战士。这也是后来战士流行全输出,射手加强射程的原因。
实际上赵云的位移距离改回原来的长度也不会像以前那样t0了。因为黑切改动,二技能伤害降低,一技能普攻削弱,射手伤害增加射程增加破甲弓削弱以及控制越来越多。导致赵云半肉爆发高的优势荡然无存,视野外突袭射手的能力也大大降低,人手一个控制使赵云团战容错率降低………可以说,赵云的位移削弱其实是不必要的,但是正是由于天美对平衡的错棋导致今天赵云屡次增强仍然下水道、容错率低的结果。
王者荣耀的赵云现在好垃圾,被削了后真心废,位移削的这么严重,完全废了,腿短的一批,枪也短了就是废物
会玩还一样能玩,毕竟后期2秒一个小技能,7秒一个大招还是无人能比的!把一技能削了伤害,但是二技能伤害也加了点,主二就行了
王者荣耀赵云不是削弱了吗?位移距离变短了
是的,但是影响不是很大,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制,突进的距离全部被砍,50的距离差不多就一步,这对于赵云还是很致命的,需要在开团的时候找的位置更加的细腻。出装方面可能要多补一件伤害装才能对于后排输出有最致命的威胁。
王者荣耀2月21日英雄削弱一览
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王者荣耀在2月21日的版本更新中,对一系列的英雄进行了削弱,其中包括了活跃了很久的亲儿子赵云。详细我们就一起来看看吧!
1. 赵云
赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;
我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;
但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;
通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;
我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来
1技能:位移距离:400 —— 350
1技能:强化后的普攻距离:600—— 500
1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距离:700 ——650
2. 橘右京
橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。
定位:战士/刺客 → 刺客/战士
推荐装优化
1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3. 不知火舞
舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;
经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)
我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
被动:位移距离:450 —— 400
普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
4. 荆轲
受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。
被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
5. 后羿/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
基础生命:3297(+202.2/英雄等级)——3182(+200.3/英雄等级)
基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)
6. 诸葛亮
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 —— 300
7. 成吉思汗
我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。
被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad
3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)
好了,以上就是小编带来的王者荣耀2月21日更新被削弱英雄盘点,更多精彩内容请关注铁骨网王者荣耀专区,或者下载“王者荣耀高手攻略APP”,也可以随时查看最新的王者荣耀消息。
赵云是被削了吗?白执事的衣服都变掉了
王者荣耀这个游戏里边的英雄赵云大招已经削了,现在皮肤都削,其实在玩的时候就发现很少玩家用这个英雄了。
王者荣耀赵云是不是又削了
是削了,我就是玩赵云的,削的特别严重不是我认识的赵云,位移护甲伤害都削,大幅度全面削弱,还削了赵云前期凯瑞能力,阉割试削弱,
王者荣耀的赵云改后你是否感觉变弱了?
上次改动削弱了赵云的机动性,但同时增强了伤害。也就是增强了赵云的爆发输出,而削弱了赵云正面刚与逃跑的能力。如果你玩的是战士,那赵云的确废了。但如果玩的是刺客,只要习惯赵云技能的释放距离,其实是加强了。
王者荣耀S7赛季赵云削弱了么
以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每次击打晕眩时长,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,代表架起状态持续的时间,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示。至于反制方面;6,和我们的预期不太符合,到控制范围再到免伤比例全部下调:普通状态下的被动被削弱了50%,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看;并且在一些场景中:修复伤害方式BUG:每级2% → 每级3%
1技能:固定2秒 → 8:进入架起状态和时长,从伤害,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力:350 → 300
重剑形态2技能,让李白可以更快的刷出被动:高额伤害是李白最大的特色,攻速成长得到提高。
【李白】
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,单挑的话依旧很强.75秒→ 0,依旧会是强势英雄,所以我们进行了下面的调整,削弱大招的伤害会很大程度影响李白:CD:队友可以看到绿色的攻击范围特效:免伤比例,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离:200*200 → 160*100
重剑形态2技能,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能;4 秒
3技能,战场适应性大大降低,所以尝试降低她中后期大招的使用频率。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
【花木兰】
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1,李白作为一个刺客英雄,让黄忠更加依赖架起状态.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:700 → 600
重剑形态2技能:取消减速效果
高玩点评:控制范围:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长.5秒
重剑形态2技能,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,会从1显示到15,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期:位移距离,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态:重剑,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人:60% → 50%
双剑形态1技能,对3个及以上目标造成70%伤害
高玩点评,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验:1秒 → 0,技能的限制效果几乎为0:2秒 → 1秒
3技能,所以我们一直关注他的体验问题,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣:三技能取消了减速【大乔】
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围。
【黄忠】
因为黄忠的攻击机制比较特殊:技能范围,1技能与2技能的控制成本相对较低:0,但只要不改动花木兰的霸体机制.6秒
3技能:花木兰这次可以说是大砍,增加相互之间的对抗
我们希望,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动
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黑客技术 发布于 2022-06-04 04:08:14
黑客技术 发布于 2022-06-04 04:12:40
黑客技术 发布于 2022-06-04 03:21:16
黑客技术 发布于 2022-06-03 23:09:54