王者荣耀问题
转~这是游戏健康系统,防止未成年人沉迷游戏设定的,所以每天只能玩两小时,不过等十八岁就可以解除了,但你玩了七八个小时也会让你休息十几分钟
把王者荣耀学到的几大套路用到职场中,那么你也能稳拿
法则一:个人实力是第一生产力
在王者峡谷中,你一定会碰到以下几种人:前期发育不起来跑到别人塔下浪的、排位选择熟练度为1的英雄、属性为肉却比法师还猥琐的……以及实力carry全场1带四的。
前者属于实力弱的神坑级队友,后者则是靠实力强带队的大神级人物,两者的关键差别就是:技术实力。在成为王者的道路上,稳扎稳打提升自己的英雄熟练度及实力才是第一要素。
职场也一样,你想要有一个好的发展空间,得到上司的赏识,首先便是专业知识或者技术要过关。有了carry全场的实力,分分钟拿下MVP!
法则二:团队合作好 五杀少不了
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。排位秒选五法天女,稳住,我们也赢不了。
若是再碰上队友在开团时去野区采灵芝、出兵时买装备与商店讨价还价……这个团队,恐怕就是个废团了。
在职场上,虽然不能选择你的队友,但你可以决定不成为这样的人。想要避免由于合作不好导致的“团灭”,便要学会积极沟通,多关注周遭环境的变化。若只知道埋头苦干或者专断独行,不但人际关机处理不好,上司也会觉得你缺乏团队意识,下一次的“集合团战”或许就不带你飞了哦~
法则三:心态决定逆袭是否成功
一言不合开骂的多半是小学生,排位动不动就投降的大多是玩不好的。
玩农药的小伙伴都知道,一旦团战陷入逆风局,心态就很容易“爆炸”,但殊不知后期的若是心态好,逆风局也可以挽尊。这时调整好心态避免“葫芦娃救爷爷一个一个送”才是最重要的。
职场“顺风局”中,良好的心态能够接收到更多人的善意、获得更多工作经验,“逆风局”中,及时做好自我调整、理性反思能够换来成长与抗压能力的提升。一个乐观系数高的人,在处理问题时,他就会比一般人多出20%的机会得到满意的结果。
法则四:别让硬件拖后腿
当你成为一个合格的不坑队友会团战,还能熟练使用英雄的游戏玩家,这个时候你就要提防你最大的对手——游戏装备。为了不发生逃跑时电量不足死在自家塔下、因女友电话导致死机被举报、或者网络不好直冲敌人包围圈的“惨状”。游戏装备的升级也对胜利产生着同样重要的影响。
问关于王者荣耀的几个问题
血:廉颇,只有肉到死
物理攻击:黄忠,技能被动加物攻,大招下一炮5000
物防:白起,血越少防御越高
法攻:嬴政,技能被动加法攻,正常出装都可以到2000+
王者荣耀为何成为一个如此成功的手游,请从相关市场营销观念进行分析?
这个的话我认为是首先腾讯公司这点酒抓得非常好,可能事先去调查过了,那个时候人们最爱玩什么类型的手游,还有就是人们对于电脑游戏的热爱以及英雄联盟,就是看到了英雄联盟的玩家过多,所以对王者荣耀这款游戏的想法就诞生了,虽然大多开始都是模仿,但还是具有影响力,首先,那个时候没有钱买电脑,去玩英雄联盟的都要去别人家,或者网吧之类的,而王者荣耀抓住了手游这一点开发,人们买不起电脑,但买的起手机,而且还能随时携带在身边,电脑只有在家才可以玩。但是,你可能会说为什么这么多款游戏,我偏要玩你的王者荣耀,这个就是问题所在了。首先,王者荣耀是英雄联盟的改版,而且游戏时间比英雄联盟短,你突然有急事,你英雄还要很久才能打完,而王者就会快一点,还能携带身边,而且调查发现他们都很热爱英雄联盟,没玩过的可能就更爱王者荣耀了,操作简单,易上手。有一句话,会玩英雄联盟的一定会玩王者荣耀,会玩王者荣耀的不一定会英雄联盟。个人意见,不喜勿喷。
应该怎样正确客观地看待王者荣耀
游戏而已,打发时间,不要浪费金钱,《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
王者荣耀怎样提高意识
首先,我们要了解什么是意识,这是一个很抽象的概念。我对意识的理解是这样的:总的来说就是对战局的规划能力以及战术的分析能力,这可能对于新手来说有些深奥了,通俗点说意识就是可以告诉你,五秒钟后应该做什么,三分钟后应该做什么,做什么比较好,做什么的收益值更高,根据对方露出的一些迹象,如何进行反制,等等。
对意识有了一定的认知后,我们进入主题:新手应该培养哪些意识。针对新手,我将意识分成六大块:小地图意识,对线意识,预判意识,撤退意识,主宰(暴君)意识,优先级意识。接下来我将分别进行详细讲解。
【小地图意识】
对于很多新手来说,是知道小地图这个东西的存在的(就是在游戏界面的左上角),但是很少会去有意识的看这个地方。我这里要说的是,对于新手而言,小地图是尤为重要的存在。
其中数目最多的蓝色和红色的东西就是己方和对方的防御塔;红色圆圈图标是敌方英雄,蓝色圆圈图标是己方队友,绿色圆圈图标则是自己;黄色的是野怪。
知道了这些小地图的多种元素后,我们就要知道如何看懂小地图。有的新手可能会说,看小地图还需要你教?不不不,总有你不知道的东西在里面。
看小地图最重要的目的就是知道哪里爆发了团战,当蓝色圆圈与红色圆圈很集中的时候就要意识到爆发团战了,这个时候你要做出选择(这个选择会在后面优先级意识中详细说明),是否要去支援团战,最直接的判断依据就是团战爆发点距离你远不远,这些信息都可以从小地图上获得。
下面以野区团战为例(如上图所示),白色箭头为己方野区爆发团战时,各路需要支援的方向,黑色箭头为地方野区爆发团战时,各路需要支援的方向。
可见中路玩家在必要的时候需要向四个方向去支援,而上路和下路则需要向四个方向有支援的意识。
防御塔受到攻击使,会小地图上回有闪烁的提示,这个时候同样要有意识的去守塔,除非你有十分正当的理由放弃这个塔,塔受到攻击会类似于英雄一样有掉血的现象,体现在小地图上就是防御塔的颜色由实心逐渐变成空心,在塔的颜色完全变空时,可以选择随便攻击一下这座塔,让其失去防御的能力。
还有一个细节就是英雄图标的圆圈上有一个小小的箭头,这个箭头表示的是该英雄的朝向,新手不会三指操作,就可以通过这个细节来提高技能对看不见的敌人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)
从上图我们可以看出,不知火舞是在虞姬的视角之外的,新手不会三指操作,就只能在右上角的小地图处判断火舞的大致位置,但是这个位置不足以让虞姬的一技能精准命中。
这里我们需要注意到的是,虞姬绿色图标的小箭头方向,使它正对不知火舞,然后使一技能的方向正对着箭头的方向放出,能够提高技能的命中率。
【对线意识】
接下来我会针对上单,打野,中单,射手,辅助五个位置分别分析。
1、射手
对于射手来说,主要意识有三个:拿红意识,猥琐意识,走位意识。现版本的大多热门射手都相当依赖红BUFF,有没有红就是两个英雄(比如马可波罗,鲁班七号等等)。红BUFF的粘人能力是射手在对线的时候顺利拿下一血的保障,在开局的时候最好跟自家打野商量好,红让给自己。猥琐意识就是在团战时要注意自己的站位,记住,你是一个输出,身板很脆,往前冲没有任何价值,猥琐在后方输出才是王道(当然,马可波罗的大招除外)。走位意识指的是一个射手不要站在原地不动站桩输出,要学会边走边打,这个技巧也被称之为走A,还有就是从小地图看见敌方有英雄绕后的时候,就要有意识的去躲避接下来即将到来的攻击,这同样是需要培养的意识。
2、辅助
辅助和射手共同走下路,保护射手的存活以及发育,主要意识有三个:让经济意识,牺牲意识,站视野意识。让经济意识包括让兵线经济,帮射手拿红BUFF,以及让人头。让兵线并不是说站着不动,打还是要打的,只是小兵的最后一下让射手打出,亲手击杀小兵会获得30%的收益,要补充的是,人头不是所有情况都要让的,而是在你确保人头不会逃离的时候,将人头让个射手(这里需要考虑敌方英雄位移技能等诸多因素)。牺牲意识则是在下路遭遇打野针对的时候,有限保护射手撤退,必要的时候牺牲自己。辅助需要多蹲的视野就是下路河道的那处草丛,打野来抓下路的时候大多都是通过这个草丛进行的,辅助将这个草丛占据,看见敌方有人过来可以发信号让射手撤退,自己做掩护。
3、打野
打野是一个相当考验意识的位置,主要意识三有:控野意识,抓人意识,拿龙意识。控野最重要的是记住野怪的刷新时间,比如开局三十秒后野怪出生,红蓝BUFF被击杀90秒后出生,第一条暴君两分钟的时候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分钟出生黑暗暴君,击杀后五分钟刷新,第一条主宰八分钟后出生,击杀后五分钟刷新,对于新手而言,不提倡反野,稳扎稳打为好。抓人意识指的是在清理完野区后要及时去线上支援,去支援就要有价值,能对敌方造成一定的损失,对己方有一定的增益,不能一味的刷着野区。暴君和主宰对于整个团队都有着很大的增益,在有机会的情况下,要拿龙,至于什么时候该拿,什么时候不该拿,后面会有详细说明。
4、上单
上单是一个抗压的位置,通常会在线上遭遇两个人,这里与其说是意识不如说是几个注意点吧,首先就是不可冒进,尽量缩塔清兵发育,河道小野有把握抢就抢,没把握不要硬上,再者就是注意小地图,留意己方打野是否前来支援,如果打野来抓人,要及时跟上配合。
5、中单
中单需要注意的意识基本上就是警惕意识,中路也是容易被敌方打野抓的一路,除非你有把握击杀敌方中单,否则尽量不要越过两边草丛的三分之一处,还有就是在清理完兵线后要有上下路游走的意识。
另外,五个位置都需要注意的是参团意识,切记切记!
【预判意识】
从字面上理解就是预先判断的意思,这说上去有些玄乎,但是做起来却不难。从某一个具体英雄来说,比如小乔,小乔的二技能是一个击飞的效果,释放的时候对敌方会有短时间的预先提醒,如果小乔将二技能直接往对方的脚下丢的话,对方很容易就能躲过,这个时候就要用到预判意识,根据对方走位判断,提前释放技能,同样需要这种意识的还有虞姬这类有技能前摇的英雄。
【撤退意识】
这个意识说起来比较简单,就是在获得一定优势的时候要冷静,不能盲目的想要进一步扩大优势,要牢记见好就收,穷寇莫追这八个字。很多新手玩家一定都有过一路破了对方的高低,然后就堵着人家的水晶,怎么样都不退,最终被敌方抓到一个机会,在水晶下防守反击,最终被反一波推掉,这样几乎已经到手的胜利因为一时的得意而丧失不是最不值得的吗?
【主宰(暴君)意识】
在获得一定的优势后,也就是说顺风局,可以考虑击杀暴君或者主宰来继续扩大优势,这个时候不用害怕对方来抢,己方既然是顺风局,经济上一定是有优势的,他们来抢,很有可能就是在自寻死路。
逆风局,己方将面对对方拿龙的局面,尤其是在己方经过一波团战,已经有三位甚至四位玩家阵亡的情况,对方极有可能会拿龙,这个时候存活的玩家要有意识的接近龙坑去探查,但是记住,能抢到龙自然是好,哪怕自己牺牲,但是抢不到龙,千万不能强上,送死是很愚蠢的表现。
【优先级意识】
我这里就说三点
1、推塔还是参团
如果你是一个物理输出很高的英雄,可以选择推塔,让队友拖住对手,或者逼队友来对付你,化解团战的危机。如果你是一个坦克、辅助、法师,那就参团,因为即使你去推塔,效率也很低,远没有对团战的增益效果那么大。
2、资源还是支援
这里指的资源是指野怪,兵线。当有团战爆发的时候,你手头刚好在清野或者清兵,如果团战爆发点距离你很远,那可以考虑不参团,自己发育,如果距离你不远,记住,必须立刻放下手中的资源,无论你打到了什么程度,立刻支援!
3、拿龙还是推塔
新手玩家们应该遇到过,在一波团战胜利后,击杀对方四位甚至五位英雄的时候,有的队友说拿龙,有的队友说推塔,会陷入一个两难的选择。
这个时候最重要的是看兵线和游戏进行时间,如果是在游戏后期,兵线形势良好(刚好有兵线进入对方防御塔),不要犹豫,优先推塔;没有兵线,优先拿龙;游戏前期,拿龙与推塔均可。
以上就是新手需要去培养的一些意识,当你掌握了这些意识,即使你的操作一般,也会在王者峡谷中占有一席之地。多谢各位玩家的观看,如果有问题欢迎提出,我们可以共同交流,共同进步。
王者荣耀中,有哪些只有深度畅玩的高手,才能理解的知识?
我玩王者荣耀三年了。知道了哪里可以给队友发出消息,可以告诉队友发起进攻,开始撤退,准备团战。知道了要有团队协作意识,不能单打独斗。
王者荣耀推理推理问题
想了半天,不是标答,自己想的。
凶手是李元芳,老夫子,姜子牙,芈月。
李元芳杀了狄仁杰(灼烧痕迹,为什么不是宫本,因为狄仁杰死不瞑目,代表震惊),钟馗怀疑了墨子,身为墨子朋友(三贤者)的老夫子杀了钟馗(眩晕跳死,因此钟馗死无痕迹),后来在野区杀了李元芳(二技能是法术攻击,满足李元芳死于法术伤害,而且老夫子本身就是打野),姜子牙估计是想杀老夫子,劈错人,把露娜劈死了,芈月吸死姜子牙嬴政宫本。除了老夫子杀钟馗,其他的动机不明。
第二种:老夫子不是凶手,墨子是凶手
钟馗指控墨子杀了狄仁杰,墨子不爽,用大招将其憋死(也是死无痕迹),而李元芳认为妲己是凶手,于是把妲己杀了,妲己是姜子牙的人偶,所以姜子牙当然愤怒,把李元芳杀了,也可以解释为什么妲己已死耗子马上就死了。
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黑客技术 发布于 2022-06-04 10:33:14
黑客技术 发布于 2022-06-04 07:39:46
黑客技术 发布于 2022-06-04 06:43:29