王者荣耀赢的时候不一定连赢,但只要输就会连输好几把,五连跪已是常态,这是怎么回事
可能是我身边的队友太坑,你擅长的英雄做有机遇的把握赢。连赢是有概率的。
王者荣耀赢一把输2把啥意思
意思是连着输。输了一把之后紧接着一把接着一把的连输,一直无法获得胜利。这就是王者荣耀赢一把输2把的意思。
王者荣耀为什么巅峰赛十多连跪是怎么回事,真的是一局也不会赢,队友全是些脑子有问题的人?
连跪十几把 甚至几十把 我只能说是你菜的抠脚 我玩这么些年也没连跪这么多把过 也被elo机制 制裁过 不过最多就是 八连跪 通常连跪十几把的人都是混上去的 在就是代练的号代练上去了 然后你上线玩 你本就不属于这个段位 你不连跪谁连跪 打个比方 比如你的技术是荣耀王者 你打砖石星耀的局有 可能连跪十几把 二十几把吗 根本不可能 ?归根结底还是你的技术 不属于你现在的段位 所以你才连跪 别不服 本人 巅峰赛最高2200不高 不过也不算太低
王者荣耀排位赛一直输怎么办
选择先去打打匹配,在匹配中表现得自己好像不太会打的样子。系统就会认为你不给力,就给你匹配一些绝佳的队友。这样再去排位,连胜次数会多一点。有的朋友就这样创出了连胜的佳绩。
另外,还有几个提高排位胜率的办法,在这里也给大家参考一下:
技巧一:开黑车队
这个不用多做解释了,开黑的队友首先在实力上大家应该都能认可对方,不存在谁坑谁的情况;开黑的队伍基本大多都会有尝试了很多次的套路不论是阵容套路还是对线套路,所以前期就很容易打出优势滚起雪球;开黑的队伍默契度足够,拿连胜就比较容易了。
技巧二:专精辅助和战士
为什么说是要专精辅助和战士,农药里进图秒选英雄的速度那不是你能看的懂得,一般游戏里法师容易被人秒选、刺客容易被人秒选、AD也比较容易被人秒选,一旦游戏里出现这样秒选的情况,要么就是秒选的英雄自己拿手或者铭文已满、要么就是英雄池非常浅其余的位置打不来或者很坑,而愿意选肉和辅助的比较少,玩的好的肉和辅助比较容易带节奏。
技巧三:切忌不可连续拿MVP
玩王者荣耀的大家都知道超过5连胜比较难,但是超过5连败的比较容易,游戏里一般超过三连胜系统给你在匹配的队友就会偏弱了,如果你在游戏里的评分机制越高匹配到的队友就会越坑甚至出现挂机或者演员,尤其是在连败的时候一定要尽可能把自己的评分演到最低,如果你总是能拿败方MVP那么恭喜你,你就要面对N连跪了。
为什么我王者荣耀 总是赢一把输一把 赢两把输三把呢?
系统可能会让连续赢的玩家匹配再一次,所以连续赢很不容易,所以胜率是50%
1.
系统调配的原因
只要你胜率过高那么就给你来个五连跪十连跪十五连跪之类的,中间不管你怎么打都是输,因为给你匹配到的不是机器人就是没意识的新手玩家,不是挂机就是万年野打死不团不推塔。或者给你匹配到的对手上个赛季段位比你要高出好几个段位的,这时候千万不要逆转战局如果你拼死打赢了,那么系统就会限制你的网速,本来看电视都没问题的4g让你一进去就460信号满格但是就是卡
一团你就不知道自己在哪,等你死了网速又好了
如果你单抓一个人保证在杀完人之后接下来十秒卡顿状态。
2.
有时候系统会让对面经济超过你
相同得兵线你压着对手打,河道的小怪都被你收了,对面一直在你眼下被压在塔下却比你先四级,明明一套技能就能秒死的对手却剩下丝血逃跑,明明前期打爆对面后期居然团不过,不是你们不会团而是注定要输系统加强了对面的经济和胜率。
3.
有一个办法可以让你们连胜还不用连跪
就是五连胜之后或者十连胜之后只要一输你就去大乱斗或者匹配5v5故意的输几场再打就没问题,或者不要在同一天内连胜超过五中途去匹配输俩场这样的话一般不会让你十连跪。
王者荣耀为什么连输
胜率高就匹配点胜率低的队友给你 胜率也高的对手给你 只要你去匹配连输几把把胜率平衡了 排位就不怕了
为什么打王者一直输
王者连胜必连败,这是许多玩家公认的,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)
在竞技类游戏刚刚进入市场时,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,导致一边倒的碾压和屠杀,大神分分钟登榜,菜鸟分分钟输到退游,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,以此寻找存在感
在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生
MMR匹配系统,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配。这是一套成熟的,公正,平衡的匹配系统。
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),简称MMR,它有一个值初始为0 。
当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1
当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0
这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。
那么很多人就会有疑问了,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?
其实除了MMR,系统还有一个内置数据,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,如果你玩的很差,不厉害,死的也多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,反过来,道理是一样的!
匹配系统—50%的平衡(胜率控制)
过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。
这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去。从而保证了用户粘性。
但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,在连胜-连败中不断循环,毫无趣味性可言,对比之下这种靠系统强行干预玩家胜败的机制显然是失败的!正由此,许多新兴的游戏已经基本舍弃这种匹配分级系统,正在运营中的MMR匹配系列游戏如lol 王者荣耀 dota2等等游戏人气也在日益持续下滑
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黑客技术 发布于 2022-06-05 17:12:16
黑客技术 发布于 2022-06-05 16:00:18