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王者荣耀露娜必须削(王者荣耀娜可露露被削了吗)

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王者荣耀7位英雄调整,嬴政露娜火舞集体被削,吕布加强你怎么看?

大家好,我是小天天,很高兴今天在这里回答这个问题,王者荣耀体验服:7位英雄被调整,嬴政露娜火舞集体被削,吕布回血能力加强!

王者荣耀体验服版本进行了一次更新,主要有七位英雄进行了调整,总共是八位,但是蒙恬的调整还不是最终版本的,因此蒙恬调整就不给大家分享,我们来看下其他七位英雄的调整,目前大部分比较强的英雄都会进行削弱,只不过体验服版本都是测试版本,而且这一次的调整中,有三大榜首法师都进行了削弱,比如胜率一直很高的嬴政,还有高端局比较热门的火舞以及露娜。

一、不知火舞、

火舞作为高端局的法刺代表,这个英雄也没能逃得过削弱,现在的调整方案是降低了火舞的一二技能命中回复能量,也就是说,后续火舞的上限会更高,如果空了一个技能,都无法打出完美连招。

二、嬴政、

嬴政是中高低段位上比较热门的法师,自从玄雍版本重做以来,嬴政都是上分首选英雄,不过胜率太高,太强的英雄都是会削弱,嬴政的削弱是直接降低了被动普攻的伤害,降低清线速度。

三、露娜、

露娜也是热门的法师英雄,出场率最高的段位是在高端局,这一次削弱露娜的方案是降低了二技能的护盾,其次还下调了三技能的蓝耗,算是平调,对于本命玩家来说,这种调整并没有太大的影响。

四、老夫子、

老夫子削弱了基础成功攻速,不过目前老夫子在中低端局上不是很热门,在高端局的作用倒是挺高的,毕竟只有高端局的玩家才知道老夫子的打法,所以削弱也可以理解。

五、吕布、

吕布终于加强了,被动的附魔状态损1%的回复生命值提高到2%,其次三技能也做了一个小调整,大家应该都知道,吕布在跳大的时候需要特别快的手速才可以接上闪现,但是这一波调整之后,我们可以更精准的使用出大闪,这样的调整是非常不错的,提高了很多输出能力。

六、百里守约、

百里守约的二技能基础物理伤害降低了,但是新增了一个最大生命值伤害,只能算是平调,但也不会太强,毕竟守约这个英雄一直都是偏见英雄,会玩的召唤师很少。

七、盾山、

盾山削弱,使用二技能不会提供能力,这说明,盾山这个辅助还是很强势的,只不过强势的英雄都需要削弱,以上这七个英雄的调整方案估计会在下一次版本更新的时候同步到正式服版本很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

王者荣耀露娜高端局严重超标,机制太过变态,你认为是否应该削弱?

在王者荣耀中有一个英雄群体是专属于高端局使用的,他们的技能不一定复杂,但难度却高到离谱,虽然不适合绝大部分玩家使用,不过依旧掩盖不了他们效率的绝对强势的地位。而接下来要提到的露娜就是这样的一个存在。

露娜在很多人手里的使用次数不超过3次,主要是操作难度太高、输出条件太复杂,不熟练的话估计只会个“1323”打一套就跑连招,再高阶的操作估计就打不出来了。稍微高阶些的玩家知道平A攥被动,也知道利用兵线野怪刷多段大,但理论和实践是两回事,脑子跟得上手速跟不上也是没用,以至于这个英雄基本只存在于高端局或顶端局。

最近,有网友公然质疑露娜超标:

这位网友解释说露娜实在是太强势了,前期被自己反两次蓝都针对不到她,己方全程经济和人头数都是碾压,但实际上却被对面压着打,最后网友把责任归咎到了露娜身上,认为这个英雄严重超标以至于影响了平衡。

1.那么平心而论,露娜是否强势呢?

2.假如露娜真的强势,又是否应该被削弱呢?

首先回答第一个问题:

露娜的确强势,但只在高手的手里才强势,这种强势的状态对于王者荣耀的绝大部分玩家并不适用。露娜的操作上限高,但少数玩家才能在各种的复杂且快节奏的团战中凭借“月下无限连”精准击杀C位,同时还要用一定的手速避免被控到,这要求玩家在脑海中作出大量的预判性信息以及清晰的连招手段,毕竟判断露娜是否是一名高手就要从她的团战表现去看。

露娜在伤害方面确实不低,但距离数值怪相去甚远。数值怪的典型特点是稍微削弱一点点数值胜率就会暴跌,比如甄姬安琪拉后羿伽罗,但诸如露娜、马超、元歌……别说削点伤害了,带上技能CD、蓝量什么的一起削,高端局也依然强势。

第二个问题,露娜是否应该被削弱:

应该承认,露娜在单挑能力上是很强的,无论是马可还是兰陵王都不能针对到露娜,所以蓝色方才打得如此被动,但也仅仅只能说明是因为阵容的亏罢了。

露娜这个英雄本身就因为操作难度、易被克制无法被大众玩家接受,在高端局中也只是少部分人在玩,如果因为这少部分人的突出表现继续削弱露娜,就会导致这个英雄在高中低端局逐渐消失匿迹,那么和删除这位英雄又有什么区别呢?

总结:

沐辰认为削弱露娜是很愚蠢的行为,就如天美次次加强安琪拉一样愚蠢,只会使得整个游戏的上限变得越来越低,越来越像小学生游戏靠拢。试问,“你是想被一个操作很强的露娜秀死,还是想被一个无脑的安琪拉秒杀?”,没几个人会选择后者,竞技游戏体验的就是紧张刺激的过程,难道真的要把所有能秀的英雄全部都彻底打落到下水道才满意吗?

王者荣耀23号新版本英雄调整:露娜继续被削

王者荣耀8月23号正式服进行了更新,对英雄的平衡性进行了调整!露娜再次被削,技能范围和宽短全全部被砍!项羽和白起也进行了重做!一起来看看本次的英雄调整公告吧!

1. 露娜

通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG

1技能:宽度: 5000→4000

3技能:宽度: 4000→3500

3技能:露娜飞行速度:25000 → 20000

3技能:技能释放范围:6000 → 5500

露娜相关:王者荣耀露娜出装推荐 后期秀起来的超强法师

2. 虞姬

王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。

1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)

1技能:前摇:0.8秒 → 0.6秒

2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果

虞姬相关:王者荣耀虞姬出装推荐 暴力射手带你飞

3. 白起项羽

在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。

在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。

白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。

更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%

原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】

1技能:射程:4200 → 4000

2技能:射程:6000 → 5000

3技能:射程:4000 → 3500

3技能:修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%

3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒

3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20

项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。

修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD

1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD

1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad)

2技能:去除击飞效果

2技能:伤害类型:物理 → 法术

2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒

2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点

3技能:伤害类型:真实 → 物理

3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad)

3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果

3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30

3技能范围:9000*11000

4. 后羿

后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。

3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30

后羿相关:王者荣耀8月射手排行 孙尚香后羿强势带队

5. 张飞

我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。

1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

6. 钟馗

设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;

我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐

同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG

定位:法师/坦克 → 法师/战士

基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)

被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

2技能:钩子速度:13500 → 14000

2技能:控制时长:1秒 → 1.5秒

7. 蔡文姬

长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。

另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。

最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。

1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)

2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害

3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果

3技能:晕眩时长:1.5秒→1秒

8. 狄仁杰

对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变——我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。

被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 → 非指向并对路径上敌人造成伤害

被动:射程:7000 → 9000

1技能:指向单体目标造成范围伤害 → 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%

1技能:射程:7000 → 9000

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

1技能:爆炸范围:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)

2技能:射程:7000 → 9000

2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 → 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10

2技能:晕眩时长:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒

2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)

9. 李元芳

我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。

1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-05 16:28:44  

百里守约、百里守约的二技能基础物理伤害降低了,但是新增了一个最大生命值伤害,只能算是平调,但也不会太强,毕竟守约这个英雄一直都是偏见英雄,会玩的召唤师很少。七、盾山、盾山削弱,使用二技能不会提 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-05 21:07:16  

如果空了一个技能,都无法打出完美连招。二、嬴政、嬴政是中高低段位上比较热门的法师,自从玄雍版本重做以来,嬴政都是上分首选英雄,不过胜率太高,太强的英雄都是会削弱,嬴政的削弱是直接降低 回复
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