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很多蚂蚁把一个蚂蚁围在圈里是在干嘛~
这方面可能有几个答案,请参照以下解说:
1.蚁群中间有食物,为了大量搬运,所以蚁族围成一圈,可参照图片。
一滴蜂蜜落在叶片上。
一球冰淇淩落在地上,最喜欢甜食和甘味的蚂蚁马上就会聚集!
蚂蚁军团饮可乐,蚁为食亡,中间有几只蚂蚁就掉进杯中,还有旁边许多是直接被胀死了!
猎物在正中央,行军蚁便会迅速包围攻击。
2.行军蚁自杀式“死亡怪圈”:蚂蚁死亡漩涡,与生物的费洛蒙有关。
行军蚁团团转圈直到筋疲力尽死亡的奇异现象,通常被称作蚂蚁死亡漩涡。
这些蚂蚁似乎发疯一样围成圈圈,是因为行军蚁与大多数蚂蚁物种不同,它们是看不见的。
它们没有固定的巢穴,而且不会生活在一个地点。
行军蚁蚁群会不断的运动来寻找食物。
领头的蚂蚁会留下一种信息素痕迹(类似费洛蒙的气味)让其它蚂蚁嗅出并跟踪,但当它出现问题的时候,追踪信息素痕迹的蚂蚁可能会形成一个自杀式循环,而且如果这个循环不被打破的话,这些蚂蚁或许永远都无法逃离,而会死在不断运动之中。
上图就是死亡漩涡的模式,蚂蚁死亡漩涡或许已经存在了千年时间,但是第一次观察到这一现象是在1936年。
蚂蚁死亡旋涡是一种可以观察到的生态现象,蚂蚁队伍是靠前面蚂蚁留下的激素给後面蚂蚁留下指引才形成的,这就像瞎子嗅气味走路一样。
当一班蚂蚁因为错过外激素方向指示下,後面跟住前面一个慢慢形成一个死亡旋涡。
蚁群会沿住圆形方式不断前进直至所有蚂蚁因疲劳而死或有蚂蚁打破惯例做成缺口离开 。
其实这个循环极难解决,因为蚁群越是前行, 留下激素会越高,走回原路的机会越大。
蚁死亡漩涡可能已经存在了上千年,但是在1936年当时生物学家T.C. Schneirla碰到的是几百只蚂蚁在转圈,而且持续了一整天。
即使下了大雨也没有让它们停下来。到了第二天,大多数的蚂蚁都死了,虽然还剩几只蚂蚁还在绕圈,但它们也都很虚弱,濒临死亡。他在1944年的一篇论文中描述了这次经历,写下了蚂蚁绕圈及其产生的後果:「在昨天发生那个奇异景象的地方,几乎已经看不到蚂蚁在绕圈了。整个地方散布著蚂蚁的死屍和濒死的蚂蚁。部分幸存者步履蹒跚,同时有不超过三打的蚂蚁组成一个小且不规则的圆形柱,它们的脚步很慢,并以逆时针方向绕圈。」
有趣的是,其他附近的蚂蚁群却趁机使用它们倒下的伙伴。
论文写道:「邻近有各种不同的、小小的myrmecine亚科蚂蚁与dolichoderine亚科蚂蚁正忙著载走屍体。」
虽然世界上有超过200种的军蚁,但遗传证据指出,它们可能都有共同的祖先,且保留了进化的优势和劣势达1亿年以上。就像Delsuc Frederic2003年在《PLOS Biology》中所写的,所有的军蚁物种都有著集体觅食、游牧以及无翅蚁后可以生产大量幼虫的特性。这些形态和行为的相似性,增强了它们的集体行为,单只蚂蚁也就无法独立生存。
著名的昆虫摄影师Alex Wild几年前在博客上描述了这种现象。
他写道:“我居住在巴拉圭的时候经常看到这种现象,田地中、厨房的盘子、甚至咖啡杯都会出现这种循环。这种小循环对于个体蚂蚁来说是致命的,但是对于整个蚂蚁群体来说毫无意义。”
尽管在地球存活着超过200个行军蚁物种,但是遗传学证据表明它们可能拥有共同的祖先。它们已经将进化出来的优势和缺点保持了1亿多年。所有的行军蚁物种都是集体觅食和游牧生存的,而且都拥有无翼的蚁后。虽然进化给予蚂蚁一种群体生活的成功策略,但是它也可能给蚂蚁保留了一种多余的病态行为。
人类亦有同样机转,外在物质刺激包括毒品、药物、酒精等,也会刺激大脑多巴胺分泌,并在特定脑区作用,进一步产生过瘾感觉,无论原始欲望满足或外在物质使用,这些行为讯息会刺激活化大脑奖赏机制。奖赏机制久而久之产生心理依赖,这种欣快感觉会根深蒂固被记录至大脑主掌深层记忆的海马回中,只要没有欣快感就会想尽一切办法,极度渴望想得到这种感觉。
目前还没办法确定为什麼蚂蚁要不断的在原地绕圈,专家们猜测因为蚂蚁是靠留下费洛蒙来指引同伴前进,而这现象可能是由一些错误的费洛蒙讯息所导致,就变成了一个不断绕圈的循环直至蚂蚁耗尽体力死亡,专家们也称这种圈圈为「蚂蚁死亡漩涡」... 」我们都知道,当蚂蚁在食物和巢物之间来回行走时,会分泌一种化学物质:费洛蒙(pheromone) 。当巢穴到食物之间有许多路径可以选择时,个别蚂蚁将倾向於选择费洛蒙较强的路径。这种经由化学物质协调的复杂沟通系统,让蚁群集体行动,并且完成远远超出单一个体的能力所及的事情,群体的智慧造就蚂蚁的繁衍,我们把它称为智群。
这种利用群体费洛蒙的最佳路径选择方式,在发生错误的指引的时候,也因为个体的单纯化,造成他们只能坚守生物本能原则,最後越陷越深,陷入自己群体建立的死亡陷阱里面直至死亡。
有趣的是,机器人科幻小说大师-艾西莫夫的《机器人故事全集》,也有一篇类似的小故事。
艾西莫夫是被广泛引申的机器人三大原则的发明人,也是机器人学这个名词的创始人,被称为现代机器人故事之父。
以下是机器人三大原则:
第一法则:机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害
第二法则:除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令
第三法则:在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己
在艾西莫夫的短篇故事「转圈圈」里,机器人三大原则第一次出现,更有意思的是也被艾西莫夫利用其原则的漏洞而制造了一个类似蚂蚁漩涡的故事。故事的背景是围绕著两位被派去水星基地进行任务的人类发展的,他们发现被派去硒溶池取矿的机器人快手在溶池附近持续著绕著圈圈。最後查明出真正的原因是因为在溶池里面有对於快手有害的物质存在,造成机器人在第二与第三原则之间反覆得转换而形成转圈圈的行为。
普通情况下第三原则是低於第二原则的,但是在设定的时候会设定一个界线条件,当机器人被损害的程度大於多少的时候,第三原则的比重就会加重,反之当被损害程度降低的时候,第三原则的比重也会回复回来。而这个界线条件也因为快手是很昂贵的机器人而被设定得较容易被达成。
因为这种特性,当快手越接近溶池时,第三原则的加重造成他超过第二原则,使得它必须回头,但是等到一离开溶池,第二原则的比重回复造成机器人又想要回去达成任务,最後造成一个反覆的转圈圈行为。故事的最後人类利用最优先的第一原则,自己伤害自己让机器人为了保护人类而离开那个死亡漩涡,机器人机能才恢复正常。
资讯背景的人可能都学过一个有趣的「哲学家用餐问题」,如图所示:
「... 假设有五位哲学家围坐在一张圆形餐桌旁,做以下两件事情之一:吃饭,或者思考。吃东西的时候,他们就停止思考,思考的时候也停止吃东西。餐桌中间有一大碗意大利面,每两个哲学家之间有一只餐叉。因为用一只餐叉很难吃到意大利面,所以假设哲学家必须用两只餐叉吃东西。他们只能使用自己左右手边的那两只餐叉。
哲学家从来不交谈,这就很危险,可能产生死锁,每个哲学家都拿著左手的餐叉,永远都在等右边的餐叉(或者相反)。... 」
这虽然不是类似前两个例子的转圈圈,但是也是进入一个永无休止的状态中(大家都拿起一个叉子等待另一个叉子,以致於大家都不能吃),我们把它叫做 Dead Lock(死锁)。
因为坚守原则而陷入漩涡般的困境,也许他是生物的本能造成的原则(必须依循著费洛蒙的步伐走),或是让机器人为人类服务而生的原则(依循著机器人三大原则),亦或是一个假设性逻辑问题的原则(依循著一定要两只叉子才能吃饭的原则)。
3.将敌人(不同品种的蚂蚁或天敌等)包围起来进行攻击!
上图是台湾巨蚁被其他品种的小蚂蚁所包围攻击,刚开始这一只路过的大蚂蚁,被两只小蚂蚁缠住,一只拉住脚,一只跳到它身上攻击它;等我拿了照相机出来,小蚂蚁的援军已到,它们在短短的几分钟把巨人蚂蚁弄到无力反抗!
织布工蚂蚁攻击一只黑蚂蚁,不同族群就是敌人!
小蚂蚁王者荣耀卡片怎么玩
操作步骤:
1、王者荣耀不用改名卡片怎么看名字。2、你想改名字的话必须用改名卡,除非你换个账号。3、王者荣耀这款游戏作为moba手游,开局的时间很短,不要等候很长时间一局下来只要十多分钟。4、简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。
王者荣耀中除了妲己还有谁可以一套技能秒人?
妲己这个英雄非常的强势,但是看上去也非常好欺负,可是当你靠近妲己的时候就知道了他的脾气有多爆。如果你是一个脆皮英雄的话千万不要靠近她,她一套技能真的能把你带走,你连还手的机会都没有就直接死球了。除了妲己,还有谁能一套技能可以秒人呢,就让我简单的说一下。
和妲己一样的中单法师安琪拉也是可以一套技能秒人的,但是他的前提是二技能的控制技能必须击中敌人,然后紧接着释放一技能,最后开启大招将其击杀。如果一个脆皮英雄的话,那么存活的几率基本为零。如果一个半肉半输出的英雄被安琪拉的所有伤害都打在了身上,那么存活率也非常的低。
兰陵王也是可以一套技能将敌人秒杀的,身为刺客的他没有超爆发的伤害都不敢说自己的刺客英雄。兰陵王基本上都是靠着大招的隐身能力靠近敌人,二技能和一技能配合将敌人控制住,最后在释放最后一次大招,直接将敌人的人头收入囊中。从释放技能的顺序上可以看出,敌人不死也残了,脆皮根本没有还生的机会。
猴子的暴击伤害非常高,后期的暴击伤害直接好几千。一个脆皮英雄在他的面前就像一只小蚂蚁,直接两棍将其敲死,根本不需要第三下。如果暴击效果出现了,那么两棍足以击杀对面脆皮英雄,也不到一套技能。基本上也就一套技能能带走对面的英雄。
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黑客技术 发布于 2022-07-05 22:58:48