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批评王者荣耀的视频(王者荣耀里争议最大的辱骂事件视频)

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各大媒体批评王者荣耀时,有没有为自己想过这个问题

从几日前,媒体掀起对《王者荣耀》的口诛笔伐,引来社会各界的跟进吐槽,在很短时间内形成四面“围攻”之势。由一款游戏,“牵一发而动全身”,这是王者荣耀团队始料未及的,就像当初,他们完全没想到,这款游戏能在短短一年时间内,成为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。

就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,同时感谢大家的宽容和理解。

接受本报采访时,王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”

文/广州日报全媒体记者杜安娜、陈诗蓝

关于游戏:

成功完全超出预期

广州日报:这一路走来,在大起大落的过程当中,你们是否预料到会出现今天的情况?

王者荣耀团队:《王者荣耀》可以取得今天这样的成绩,超出了我们的预期。

《王者荣耀》今天成为国民游戏,跟当下大环境密切相关。比如国内经济文化的快速发展、用户对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度。这些利好环境帮助王者走到今天。

《王者荣耀》的爆红,离不开用户一直以来的支持。同时,公司领导层对我们团队有足够的信任和耐心。我们之前做端游的时候,做了四五年最后产品也没有做到完全的发布。但是公司给了这样一个机会,我们可以继续在移动平台上专注做这样一件事情。

广州日报:单从游戏来讲,它是非常成功的,你们觉得自己能做成功这款游戏的原因是什么?你们觉得大家热爱甚至沉迷这款游戏的原因是什么?

王者荣耀团队:从游戏产品维度上来说,《王者荣耀》的成功关键在于解决了过去手机游戏中被诟病最多的三个问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。

在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。它让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。

其次,它的游戏组合更为丰富,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,很像现实生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟练,而是靠意识、策略,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。

最后是游戏节奏太慢的问题。以往的竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而《王者荣耀》革新了游戏的设计,玩一局仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。

关于批评:“我们应在批评中改进”

广州日报:游戏爆火之后,质疑声不断,有人批评游戏人物与历史设定不符,误导学生;有人质疑游戏中多款人物台词和形象抄袭了其他游戏。你们如何看待?

王者荣耀团队:作为一个游戏产品,很难起到真正意义上历史教育的作用,我们更多还是通过用户比较喜闻乐见的方式,让他们产生对文化,包括文化符号,包括历史人物的兴趣和感知。其实也有很多正向的例子,但是既然产生了这样的讨论,我们会不断完善改进。

广州日报:公开信中说你们“现在的压力,甚至比做了不好的游戏,压力更大。甚至想过,这款游戏是否还能做下去”,你们觉得自己还是挺委屈的。社会这样评价你们是否公平?

王者荣耀团队:这几天关于舆论的评价我们都在关注,这无关乎公平,而是我们该如何从批评中汲取改进的方向。

我们一直在思考未成年人健康游戏问题。任何事情,过度沉迷都会造成负面影响。游戏的初衷,本应是带来快乐。怎么在做好游戏产品的同时,能长期推动未成年人健康上网问题。这对于我们来说是压力,也是责任。

《王者荣耀》被央媒点名批评,在你看来网游究竟算不算“精神鸦片”?

王者荣耀一直是许多成年人和小朋友比较喜欢的网络游戏之一,王者荣耀的用户数量非常多,从而导致王者荣耀出现了不同年龄段的用户。与此同时,新闻中经常出现王者荣耀的小用户把爸爸妈妈银行卡里的钱充在游戏中,从而引起一系列的争议。

现如今,王者荣耀却被官方媒体点名批评。在我看来,网络游戏并不算精神鸦片,只不过越来越多的用户无法控制自己玩游戏的时间和频率。随着各大游戏厂商获得网络游戏带来的弊端,大部分网游公司也会通过适当的方式减少网络游戏带给用户的影响。

各大游戏公司频出奇招,避免孩子将更多的时间集中在游戏方面

网络的不断进步与发展,网络公司采取了实名认证的方案,任何一位用户都需要完成实名认证的过程,用户才可以获得比较良好的游戏体验。游戏公司会根据认证用户的具体信息,对不同年龄的用户,采取不同的方案。比如有些游戏公司会禁止还未成年的用户玩游戏时间过长,有些游戏公司也会禁止12岁以下的孩子充值游戏。因为孩子的自主判断能力比较差,游戏充值并不是一种合理的玩游戏方案。

适当玩游戏可以陶冶情操,过度玩游戏会让人们无心工作和学习

弟弟是一个学习自控力比较强的孩子,他也和同龄人一样,特别喜欢玩手机游戏。弟弟每天都会控制玩手机游戏的时间,从而避免自己因为过长时间玩游戏而失去学习的动力。暑期时,弟弟会参加多个辅导机构的学习,从而减少了玩游戏的时间。弟弟很快适应了不玩游戏的时间,反而学习成绩有所下降。许多人将网络游戏称之为精神鸦片,无非是因为人们过度沉溺于游戏中,反而忽略了现实生活中的工作和学习。

总的来说,我认为玩游戏并不是一种坏事,适当的玩游戏能够提高孩子的灵活性。孩子没有形成强大的自控能力之前,家长一定要控制孩子玩游戏的时间和频率。如果家长无法控制孩子玩网络游戏的时间,那么家长尽量不要让孩子接触到手机和电子产品。与黑同时,家长也需要带着孩子做一些亲子游戏,从而保障孩子的业余生活足够精彩。网络游戏的受众群体越来越广,家长应该让孩子形成正确的价值观。

《你是我的荣耀》看了三集就弃剧了,网上却给了8.1的高分,分数客观吗?

《你是我的荣耀》网上评分8.1分,我觉得不客观。这个剧让我打的话,我应该也就给6分及格分吧当个背景音小甜剧看看。关于男主航天事业这一块,看的时候还是很戳人的,虽然我也不懂,但是能感觉到航天事业的不容易,为航天人点赞。日常甜度够,毕竟这么适合的两张脸,还是很养眼的。

我今天之所以想来答这个题实在是有些想法不吐不快。这两天各个平台都在吹吻戏,我实在是理解不了,就这水平的吻戏,也能这么吹?如果吻戏没感情,放不开,那给一个唯美的远景让大家自己脑补就OK了。怼脸拍,亲成这样?我不知道别人看的时候什么感觉,我反正直接出戏了,这是包办婚姻吧?

杨洋角色争议性不强,和热巴没有CP感

杨洋在剧中整体的表现是贴合的,角色争议性不强,而剧中最大的问题是在迪丽热巴。老生常谈,还是颜值部分问题,异域长相让人鲜少在和她搭配的男星中看到CP感,除了高伟光和陈伟霆,鲜少看到合适的CP感,这点对演员本身来说是很大的影响。传闻是平台直接定了热巴作为女主,未再进行选角,因此这部剧就变成了唯流量而非选了合适剧本的角色。也正因此,热巴的角色在路人眼中有些角色生硬且演技与外表割裂。小说整体写得还行,但也可以更好。

文字影视化的时候需要做相应的调整,而原作者作为编剧,并不愿意以影视作品最优的角度优化剧本,可谓有利有弊。对原著党很友好,但对于更多没看过小说的普通观众来说,剧本中情节跳脱,男女主角情感升温突兀,男主关于职业选择部分也未突出到位。并非好的剧本。男主职业线部分也是立意不深,反应的问题犹如隔靴搔痒,不能直击内心,不能引人深思。要想拿8分以上,有两点需要加强。游戏画面减少,航天工作人员剧情加强。还有,男女主cp感要加强,杨洋不要总是:我很帅的迷之感,热巴这么漂亮却总是倒追:可以让杨洋对她一见钟情,热情追他。

这部剧就是尬,尬在把游戏模型和cg放进剧里,很怪

咱们退一万步,如果一起打游戏是男女主爱情的催化剂的话,那你适时的直接切进游戏界面就好了,而不是把人用技术手段放进峡谷,也不要把会动的英雄直接摆在现实世界里。你有想宣传游戏的意思,那么就多切点游戏界面就好啊,你为什么非执着于那些cg呢,我是真的看不懂,还大受震撼。有时候那个击杀的cg放出来,我就尬的很想暂停或者快进。还请tx不要老是把经费用在奇怪的地方。

剩下的关于演技的评析,我感觉这是争议比较集中的点。主要是这件事,让普通观众去聊,就是主观的事情。你让我去狙,那我觉得市场上甜剧里男女主演技都大差不差,那这时候肯定有某明星的小粉丝不服然后强行安利。说实话,你让他们各自去比,那我也说不上来谁真的好,因为真的没什么差距,纵向的看进步,你也很难去讲,毕竟愿意看明星所有剧关注进步的,基本上都是粉丝了。你把他们放到别的群体里…又是毫无可比性,比了可能还被指控成欺负人。所以我不想谈演技,因为真的没什么可讲的。

开分前粉丝各种卖惨说是粉黑大战,粉丝以此为理由疯狂打五分。后面出分了,分型也不是粉黑大战的E型,一星二星评论加起来甚至还没五星多。这剧六分左右差不多了。看题主也说了看了三集看不下去,那就别为难自己了。一部剧需要忍个三四五六七八九集的,都称不上好剧,看剧是为了让自己放松而不是难受的。

完全没有必要说什么客观和主观,打分这个群体是人

人都是有感情的,带着感情去打分就没有主观和客观了,只有合不合适,配不配,有的人就觉得生活太苦就喜欢小甜剧,就会打高分,有的人就觉得太甜了不符合现实就打低分,有的人觉得之前从来没有出现航天题材的,这部剧出现了,打高分,有的人觉得航天部分太少了,奔着航天来的然后没多少,打低分,有的人觉得一个清冷如谪仙一个浓墨如油画,般配,有的人就是觉得配不在一起,你说这跟主观和客观有关系么?一本书都有不同的声音,更何况一部电视剧,一千个读者就有一千个哈莫雷斯,这就是你喜欢就看,不喜欢就不看。跟评分关系不大。

央媒点名批评《王者荣耀》,对涉事公司造成了什么影响?

在央视媒体点名批评王者荣耀之后,不仅腾讯受到了很大的影响,几乎所有的游戏股票都全面下跌。

从某种程度上来说,我觉得游戏确实对年轻人的影响非常大,同时也有很多负面影响,因为很多年轻人并没有相应的自制力,所以在玩游戏的时候很难约束自己的行为,这个时候就非常容易上瘾。对于年轻人来讲,我觉得年轻人应该把更多的精力放在学习和工作上,而不是天天打游戏。

一、这个事情是怎么回事?

央视的一些媒体点名批评王者荣耀,表示王者荣耀是现代的精神鸦片,因为这款游戏目前过于火爆,以至于很多成年人和青少年都沉迷于此。很多未成年人天天在网上玩游戏,没有任何心思学习。有些刚出社会的年轻人也没有心思工作,因为他们每天玩游戏的时间已经超过了两个小时,这个年轻人的生理和心理带来了很大的影响。

二、腾讯的股票受到了一定的影响。

在这个事情发生之后,腾讯的股票应声下跌。因为这款游戏主要是针对年轻人,对年轻人的影响非常大。当这款游戏被点名批评以后,腾讯的股票出现了5%以上的下跌。我之前在网上看过一个数据,腾讯每年在网游的收入竟然会达到1561亿元,占了同比市场的一半以上。这个数字非常夸张,因为腾讯的游戏收入比很多实体经济的收入都要高。

三、其他网游公司的股票也应声下跌。

因为这一次事件主要是指网络游戏对年轻人的影响,所以当这款游戏被点名批评之后,几乎所有的游戏都受到了一定的影响。我粗略看了一下大盘的行情,目前所有的网游股票都受到了非常大的影响,有些公司的股票跌幅甚至已经达到了17.37%,最低也有7.33%。

综合来说,我觉得游戏只能当成我们日常生活中的一种调剂,不应该沉迷于游戏,这样会玩物丧志。

马化腾欲哭无泪,王者荣耀遭央媒批评,腾讯市值蒸发千亿为什么?

网络现已在全国范围内逐渐遍及,上网也成为最新鲜的娱乐方法,我们身处互联网年代,是走运的,足不出户就可以看到国际美景奇观,经过视频了解更多在日子中所见不到的,在家挑好衣服就可以送货上门。我们的日子便利,风趣,但同样也是凄惨的。许多孩子的年少都在网游中度过,一部手机就能代替同伴们的陪同,甚至毅力低沉,丧志最基本的考虑能力。

现在的游戏现已不是曾经的下跳棋,玩纸牌那样简略,而是一部手机或许一台电脑才能满意的互联网游戏。跟着互联网的兴隆,现已有很多网络游戏走向我们的日子,而且无法回绝。很多人由于贪玩网游然后停学,扔掉自己的作业或许学业。但也有一部分人由于本身的天分在网游的路上找到了自己的发展前景,但这些都只是作业选手。

智能手机可以说是人手一部,手游也渐渐发出传达,招引了很多粉丝,现在不管是小学生或许大学生,甚至上班族都深陷其间。有不少家长表明游戏害了人,自己的孩子由于玩游戏连学习都抛之脑后,成果直线下降,甚至越来越叛逆。实话实说,有的游戏的确能够开发孩子的智力,练习脑筋,但大部分的游戏都会影响孩子身心的健康发展。

触摸过游戏的人都知道,游戏的招引力不比追剧小,只需玩过就无法抽身,游戏的设计也奇妙的抓住了人的心理,假设没有自制力,就很简单堕入其间。现在大多用户都对其产生了依赖性,假设一天不玩几次就觉得手痒。在本年8月初,央媒旗下的一家媒体发布了一篇文章,批评了网络游戏对人的危害性,甚至将手游王者荣耀比作令人上瘾的软件,究竟是为什么。

虽然文章在发布不久后就被删去,但其带来影响力却很大,在文章发布之后,商场上的游戏股就急剧下跌,其间腾讯的下跌幅度达到了10.23%,市值蒸腾高达4900亿港元。马化腾也是欲哭无泪,腾讯作为游戏职业的大哥,其手下的王者荣耀几乎人尽皆知。这款手游现在的用户量现已过亿,仅是上一年,王者荣耀就具有了26亿美元的收入。而腾讯仅靠游戏事务,收入也逾越1500亿元。

腾讯的游戏板块做得非常成功,在尝到甜头往后,更是肆无忌惮持续投资多家公司,仅是本年上半年,就逾越50家。在我国的游戏商场里,腾讯的位置无人能及,就连马云和字节跳动都想参加其间。手游王者荣耀被点名批评,腾讯市值蒸腾千亿,又传递出了什么信号?信任在国家反垄断的监管之下,腾讯该受到的处分早晚都会到来。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-08 15:49:29  

家长无法控制孩子玩网络游戏的时间,那么家长尽量不要让孩子接触到手机和电子产品。与黑同时,家长也需要带着孩子做一些亲子游戏,从而保障孩子的业余生活足够精彩。网络游戏的受众群体越来越广,家长应该让孩子形成 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-08 09:18:57  

为迄今为止用户最多的MOBA游戏一样。就在腾讯第一时间做出反应,以《王者荣耀》为试点推出健康游戏系统的“三板斧”的同时,王者荣耀制作人李旻也发布了名为《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与 回复
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