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王者荣耀宫本武藏重做后(王者荣耀宫本武藏重做后什么时候上线)

本文目录一览:

重做之后的宫本武藏,你觉得是更强了还是更弱了?

变强了也变得年轻了!

这么说是有理由的,被动技能宫本武藏已经进行了大改变,现在变成了能量条,并且这个能量条和狂铁的一样,不会主动的削弱,但是在释放技能普攻之后会消耗一条能量条,相应的还会缩减一二技能的时间,但是并不会缩减大招的时间,所以重做后的他对蓝buff和缩短技能的装备比较的依赖。

在一技能方面依旧和之前没有太大的却别,都是会抵挡飞行物,可以说宫本的核心玩法还是没有太大的变化,但是改变之后增加了斩杀的伤害,如果目标低于百分之六的血量,会直接斩杀,这对血量较低的目标会造成碾压!二技能方面也进行了一个升级,核心依旧没有变化,都是向前进行一个突进,但是变成了多段的打击,不过这会造成可能目标位移之后伤害不会拉满,这一点会非常的难受!而大招则是比较的有意思,会造成重伤的效果,在这个期间目标不会回复血量,在攻击程咬金等目标的上单时候,宫本武藏可以做到真正的嘎嘎乱杀!同时依旧会拥有部分的免伤的效果,现在是百分之五十的免伤效果,大招的核心依旧不变,是进行突进并且击飞!

所以说,宫本武藏在改版之后,核心的技能没有太大的变化,变化的只有其中的一小部分,但是在经过4个技能全部的小部分变化之后,带来的改变是可观的!伤害也是可以在一瞬间直接拉满,但是美中不足的是在团队战方面,如果没有队友,仅仅一个宫本在后期基本打不出来任何的伤害!而且改版之后的位移几乎是没有多大的用处,只能是做一个突进使用,想要追击人会变得很难!即使有这些美中不足,依旧改变不了宫本武藏变强了事实!

王者荣耀重做后宫本武藏强吗

英雄数据

生存能力:★★★

攻击伤害:★★★★★★★★★★

技能效果:★★★★

上手难度:★★★★★★★★★

(从英雄数据可以得到几点结论:1.宫本武藏的生存能力很低,如果要让他在战斗中获得更高的生存能力的话我们可以用肉装来弥补这个缺点,可以让他在团战中的生存时间提高,从而给地方带来更多控制与承受对方输出的伤害。2.宫本武藏的攻击伤害是在王者里面的满格也就是10星,这里可以给我们的宫本提供一种意思就是,即使在出肉装的时候,宫本的成长攻击还是很高的,这样可以做出肉装后用护甲穿透的装备来将输出扩大化打出该有的伤害,可以让他在切入敌方输出的后排后有击杀掉后排的资本。3.如果你觉得技能效果在数据上看只有4星的话而感到失望,那么我可以告诉你,不需要。宫本的伤害主要在普攻身上,技能伤害虽然不高但是却有比其他英雄更高的机动性与控制,宫本这英雄的三个技能占两个是控制,这样的技能即使伤害不高也可以让他在gank的时候有很好的留人,击杀的可能,而且技能2的三段位移,更是让对方逃无可逃。在4级后拥有大招的宫本更是强得令人发指,在靠近地方后,用大招带起控制在落地后仍然有旋风击飞,所以这里的4星,反而是宫本的一个亮点。4.刚开始玩宫本的时候肯定会非常坑,但是如果你被他9星的上手难度给吓到了,那么你就发现不了在你以后会看到的所有发光点,楼主认为,一个英雄在刚开始的时候是会很坑的,毕竟不了解他的技能机制与不知道如何输出方式而让你获得了坑这个称号。但是,一个玩得好的英雄或者你喜欢的英雄,他们可以厉害是因为你们的战斗经验与长时间的摸索,才能更好地操纵好这个英雄,如果真的只是尝试着玩这英雄的话,你会发现他是多么令人恐惧的。楼主认为,练英雄不能有三天打鱼两天晒网的那种思想,这样是玩不好的。还有记得刚开始练习的时候可以在人机模式或者匹配,切忌在排位练英雄,不要在排位练英雄!不要在排位练英雄!不要在排位练英雄!)

接下来我们来了解一下宫本武藏的技是否真的有楼主说的这么利害呢,让我们拭目以待!

技能介绍

被动

心眼:每次普通攻击都将会减少无双的冷却时间

(个人理解:被动技能可以减少技能1的冷却时间,这样宫本拥有比其他英雄多一点持续控制,贴近敌方英雄的英雄的时候普攻几下就可以再击飞一次,是不是非常霸道呢。而且在野区打野的时候也可以对野怪进行击飞,击飞的野怪是不可以攻击的哦(除了暴君和主宰)。这样宫本的打野消耗负担就小很多了。在野区遭遇敌方打野也可以更快速地造成控制,打断对方技能,或防止对方追击。)

技能1

无双:宫本武藏以强大的剑气斩出一道龙卷风将敌人击飞,造成物理伤害。

(个人理解:这是宫本武藏的输出技能,是留人技能,是单挑技能,也是强大的控制技能,此技能配合大招可以长时间控制对方,可以配合队友击杀掉对方的高输出位置,这个技能也可以让宫本在团战里展现出群控,而且是持续群控!龙卷风吹到的敌人都会造成击飞效果,那么在切入进去后排可以一瞬间给人带来震撼,落地马上技能1然后技能2撤离战场,有技能再用来控制。在前期也可以用技能一去gank对面线上,用风留人,击杀的几率一般都是很大的,即使不死也是残血了,给己方队友带来优势,那么你这一波就算是成功的了,还有,切忌越塔,不要越塔,不要越塔,不要越塔!!)

技能2

神速:宫本武藏向前神速突进对路径上的敌人造成物理伤害,这个技能在冷却之前可以连续释放3次。

(个人理解:这个技能是宫本武藏玩得好不好的重要标尺,它可以让你飘逸得飞起来,秀得对方分不清东南西北,但是,这技能要练习后才可以秀起来,因为它可能成为你的神技追杀对面落荒而逃,也有可能是你催命符,因为这个技能在释放的之前面对哪个方向,他的突进就会向哪个方向。这技能如果在追杀敌人的时候第一段突进过去,打残对面后,然后你一个转身,你的2技能交出来,突然发现自己向反方向去了,那么就尴尬了,表示楼主有这种经历,还不是一两次,所以这个说出来让大家借鉴一下改善。还有就是在逃命的时候记得不要紧张,一定要这镇定,因为你一个紧张可能就2到别人面前去了,所以!镇定镇定镇定。这个技能2让宫本在野区有不乏的激动,它可以穿越地形,快速到达战场,所以这个技能是相当重要的哦!还有在野区刷野的时候别急着交2技能,因为可能对方回来反野,你可以用来逃走或者追杀也是很不错的哦。宫本的2技能是gank的神技,因为3段位移意味着被贴到就走不掉了。这是一个很好的位移上去靠近敌方的技能,在越塔杀后可以潇洒逃跑的技能。但是楼主还是不建议大家越塔,因为前期越塔的死亡率高达80%,越塔前记得慎重考虑!)

技能3

二天一流:宫本武藏跳向敌人上方凭空出剑,对范围内的敌人造成高额物理伤害,并将被击飞的目标晕眩在空中。

(个人理解:这技能就像介绍这样说的那么牛,宫本在释放技能后会闪现到对方身后带着对方肥,简直就是最大的带你装B带你飞啊!而且给地方造成眩晕,这段时间可以让队友有时间击杀掉已经眩晕在空中的对方的输出位。这技能有很尴尬的时候就是:二天一流放在对方坦克身上,这样的话就很尴尬了。所以,必须要锁定对方的输出才开大招,这个需要个人的战斗经验的累积的。注意站位和方位,也可以在设置里更改设定改成锁定对象。这个技能在宫本到达4级的前期可以轻易地gank到对方,是一个非常强的技能,而且落地后接旋风,对方想逃都无处可逃。这技能在塔杀上面尤其强大,在杀死对方后用技能2潇洒逃逸,让对方哭都没地方哭。)

天赋技能选择

(用惩击是每个打野都会带的技能,因为在野区对野怪造成高伤提高刷野效率,让打野英雄比线上快到达4级,优势就是这么来的。在升级打野刀之后有技能可以对地方造成伤害还能减速,简直是杀人越货的最佳选择!)

装备思路

1.巨人之握

价格:1500 最大生命:80

唯一被动:献祭:每秒对身边的敌人造成60点法术伤害

唯一被动:打野:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得30%的经验提升

唯一主动:磨砺:击杀野怪增加自身70点最大生命,最多叠加15层

(合成途径:狩猎宽刀→巡守利斧+红玛)

(这个装备是现版本最适合宫本的打野装备了,巨人之握的属性刚刚好弥补宫本在生存能力低的缺点,而且这装备在中期有很好的伤害,只要黏住敌人,就会有不停的输出,而我们宫本最擅长这个黏人,因为我们有技能一和技能二留人,黏人,让对方脱不开我们。还有打野装备的30%经验提升就给了宫本在前期比线上更快到达4级,在gank的时候比敌方高一级,多一招技能,而且是一招在前期有不俗伤害和控制的技能,升级后的打野刀会强化我们的天赋技能惩击,让惩击本来是对英雄不造成伤害的变成对敌方英雄造成减速且带有小量伤害,更好地主导着战场,该打的时候一个惩击对方就跑不了,在逃走且没有2技能的情况下可以惩击对手,减速,让对方追不上你,从而逃脱。野刀的出装我们前期是只把巡守利斧做出,因为在前期的话做出巡守利斧就可以拥有升级惩击和唯一被动磨砺了,这样我们每杀死野怪就会获得70点最大生命,那么宫本在一开始就往肉方向走自然就不会生存能力低了。)

2.抵抗之靴

价格:690 魔法防御:110

一被动:+60移动速度 +35%韧性(这个韧性是减少被控制时间哦,小伙伴注意了!!)

(合成途径:神速之靴+抗魔披风)

(这个装备是让宫本在切入之后或者被人控住的时候减少控制时间才出的这件装备,因为这个韧性实在是太霸道了,假如本来眩晕1秒的话,那么在出了这个鞋子的时候就会成了0.65,厉害吧!别看多0.35会怎样,如果是2秒呢?就会成了1.3秒,差这么一秒就够死几遍的了,由于刺客和切入最怕被控制,因为控制之后就会逃不掉而被击杀掉,而我们宫本出了这装备后在切入后可以从容撤回,即使被对方控住,也只是那么半秒。所以楼主强烈推荐这个装备!!!)

3.破甲弓

价格:2100 物理伤害:80 冷却缩减:10%

唯一被动:+45%的物理护甲穿透

(选择破甲弓在第三件是因为在前中期宫本的伤害不算高,而且对方可能护甲还是不错的,那么我们可以做出破甲弓对这类英雄造成伤害且还是非常不错的伤害。破甲弓给出的优厚条件让宫本的技能一和普通攻击,大招都有了伤害,在击杀单杀方面大大增强。而且一般打野英雄的物防还是不错的,那我们的破甲弓也可以打得动对方,不至于打人的时候跟给他们挠痒痒一样的无力。这个装备就是让打不疼的打疼,打疼的打更疼。好,我们说下一件)。

4.泣血之刃

价格:1740 物理伤害:100 物理吸血:25%

(合成途径:铁剑→风暴巨剑+吸血之镰)

(这个装备是让宫本中期伤害比坦克要高,而且还有非常不错的续航能力,在线被对方打残之后可以靠普攻之后快点地恢复回来,从而在地图上不用那么残血而被遇到的第二波遭遇战给击杀掉,也不需要因为少血而回城去补满血这种情况发生,而且泣血之刃有高额的物理伤害,让我们的宫本技能一和普攻和大招在有之前的破甲弓后更加高,能轻易击杀掉对方的输出位置。在对拼的时候可以依靠25%的吸血放心跟人对拼,在被人追杀的时候丝血反杀。虽然如此,楼主还是觉得稳点好,该跑就跑,18秒后又是一条好汉!)

5.暴烈之甲

价格:182 物理伤害:60 最大生命:1000

唯一被动:无畏:受到伤害获得1层增益,每层提供2%移速和2%的输出率,最高5层。

(合成途径:红玛瑙→力量腰带+布甲)

(这个装备是让宫本有看上去让对方感觉打不动而且每一次收到伤害就会获得增益让宫本的伤害和移速提高。从而让对方逃跑也跑不过宫本,只能活活被宫本这样粘死,还能让后期宫本切入输出位后顶住伤害有时间对地方输出位进行输出。因为在你切入的时候,地方肯定会看到对你进行伤害,那么你就会受到高额伤害,在我们拥有1000最大生命的时候就不担心这个问题,落地后可以选择撤回或者继续追杀,个人推荐还是撤回的好,因为这个时候的宫本虽然不容易死,但是还是会死,所以我们不要作死。)

6.贤者的守护

价格:2080 物理防御:140 法术防御:140

唯一被动:复生:死亡后2秒原地复活,并获得60%血量,这个效果有3分钟冷却。

(合成途径:布甲+抗魔披风)

(这个装备是让宫本在团战里面切入后进行输出,不幸被打死的时候可以站起来,再战!!因为宫本在团战使命是切入对方的输出位,对对方输出位进行击杀或者骚扰,这个贤者的守护最适合宫本的地方在于,宫本切入后在高额的伤害面前可能扛不下去,如果我们在扛不下去的时候不幸死了就可以吸收了伤害后,对方技能还没冷却,而我们的技能却没交过,所以在这时团是一定赢的。当然,如果在切入后进行伤害,吸收伤害后还没有死,那么我们有了贤者的守护就可以深追地方的输出位,目的击杀掉他,即使死了后也能复活黏住敌方,让敌方输出不到我们的队友,那我们的使命就完成了吗,当然我们还是会击杀掉对方的,因为有了伤害的宫本与肉的简直是移动的坦克,不,飞奔的坦克!!)

符文选择

5级符文:异变*10个 (物理攻+2 护甲穿透+3.6 )*10

(选择异变是让宫本武藏在前期打野的时候造成的伤害高点,打野速度快,提高gank的能力,前期可以对地方有不错的伤害。)

5级符文:狩猎*10个 (攻击速度+1% 移动速度+1%)*10

(选择狩猎是让宫本武藏的打野速度更快,追杀能力更强才选择的狩猎,因为狩猎10个等于10%的攻速,让我们的宫本在出肉装的时候缺少的攻速弥补进来,让技能1的冷却缩减。)

5级符文:鹰眼*10个 (物理攻击+0.9 护甲穿透+6.4 )*10

(选择鹰眼其实也是因为让宫本前期造成的伤害与存在感强一点。)

出装顺序

逆风装备

逆风的话,穿甲功换暗影战斧,泣血之刃换振兴之铠的原因是:在逆风局中最主要围绕自己输出以保护为主次为骚扰对面。这样我们就做出冷却装备的暗影战斧和振兴之铠,我们的保护能力就会比较强,而且如果是骚扰的话就可以抗住任何伤害,没错!任何伤害!这样己方输出就有机会输出而不会让团战没有输出点了,围绕的是保护路线。)

前期思路

(在前期打完己方buff之后用技能2穿越地形到对方野区去等待对方打野英雄来反他,我们等待对方buff血线越来越少然后2技能进去惩击对方buff抢到就追着地方进行输出,先放技能1伤害对方造成击飞效果后用普攻输出,对方逃跑我们就用2技能跟进上去继续输出,直逼对方,如果对方逃跑了,我们就刷对方野怪,在我们刷了红buff,对方火鸟和狼的情况下再回去己方刷一个野怪就会到达4级,我们可以用去中或者其他路gank一波,大到对方后用旋风击飞用2技能跟进消耗,惩戒然后再2技能这样打,对方要么死要么交闪现。gank完之后可以回野区刷野,刷完再gank,或者去反对面的打野。)

中期思路

(在中期我们已经有不俗的伤害了,我们在gank的时候用2接近交惩戒对方造成减速然后用1击飞用2接近再打,普攻黏住对方一直这样打,在对方交闪现后再交出我们的大招二天一流让对方死在我们的手上。在中期的伤害进行加强之后遭遇小团战的话我们就用1技能去骚扰对方,击飞到对方输出位后我们就接大招二流一天切死对面的输出位,如果团战已经打响你才进场,那么你可以有两个选择,你可以用2技能接近敌方输出位贴身输出他,在我们拥有了破甲弓和泣血之刃的前提下,我们跟谁站桩都是绝对赢的。如果对方的预判技能是主输出那么我们就用2技能来躲避对方技能,在拉开距离后我们再用大招闪到敌方那里对他输出,相信我,绝对吓死他。然后我们落地后就用1技能击飞,打几下就击杀掉了。在击杀后我们可以选择去支援队友控制对方的前排顺利击杀他们。如果在逆风局,请抓好自己的大招,别冲动,留着技能保护己方输出位。如果对方刺客切入就用二天一流留住对方刺客击杀掉。逆风围绕着保护来打,我们的心态要放好,不是一定要成为输出位,有时候也是需要互相帮助,那样才会取得胜利。毕竟楼主觉得王者荣耀这游戏是团队合作游戏,团队合作是最主要的,请有奉献精神。而且作为打野一定要控好暴君与主宰防止对方击杀获得优势。)

后期思路

(在后期我们的宫本已经是一块铁板而且是打人很疼的铁板啊。我们在单杀的时候已经是站桩100%可以打过了,但是我们不能浪,在后期的团战中,我们的宫本担当的是一个刺杀地方输出和吸收对方输出位伤害的这样一个重要角色。我们开团的方式可以是:释放二天一流控制对方的adc然后配合队友击杀掉,如果在这段时间里没有击杀掉敌方adc,落地后用技能1击飞对方英雄后用技能2撤离战场准备第二波的控制与伤害。还有一种是用二天一流在对方英雄不齐的时候控制住落单的英雄用技能2和技能1黏住这个英雄造成击杀,如果自己输出不够的话可以配合队友击杀掉,这样即使是前排的坦克英雄也逃离不了被击杀的宿命。在对方死了一个前排的情况下开团是99%会获得胜利的。团灭对方后去杀主宰获得buff后,逼迫对方打团,如果对方怂,这是我们就用1技能攻击,一击飞到可能击杀的英雄直接开大,别犹豫,因为你不是一个人,你还可以选择大到距离adc近的英雄身上用技能2接近他然后技能1击飞攻击骚扰对方adc,让对方打不出输出来,然后我们死了的话在贤者复活后快速用2离开战场,在二天一流冷却后再次重复此操作,基本上还没打出第二套对方就再度团灭。GG!!)GZH西门逗腐

以上就是玩游戏网小编为大家带来的《王者荣耀》浅谈新宫本武藏,即使被削也不怕。

王者荣耀宫本重做后体验服的强度咋样?

在最近王者荣耀体验服中宫本武藏的技能进行了重做,这次宫本武藏的重做可以说是很多宫本玩家都在等待的东西了。毕竟当前版本的宫本武藏有大上限不低,要是从数值上增强就很容易超标,从机制上改动也是可以预料到的事情了。接下来若安就来给大家讲讲宫本武藏重做的强度咋样。

宫本现状

宫本武藏在当前版本属于常坐冷板凳的英雄,本身过于依赖大招,没有大招的宫本可能和超级兵的区别就是多买了两件装备,但是有大招的宫本切人是非常给力的,一套下去c位很容易直接被秒。正因为这中间差距过大才导致宫本的出场较低,在边路不如坦边,打野在当前版本前期节奏快,过长的大招cd让宫本前期也是疲于应付。现在大部分玩宫本武藏的基本都是老玩家,在很久以前就开始使用宫本的人了,毕竟在当前版本宫本武藏其实已经脱离了主流出场英雄了,宫本玩家大部分都属于信仰流了。

技能改动

这次重做主要是增强宫本的强化普攻,同时将整体技能效果降低,这样的宫本正常状态下穿插普攻对一般英雄也是很有伤害的,不再是过度依赖大招。被动改为释放技能后会获得刀势,有刀势时普攻会消耗一点刀势变为强化普攻,普攻命中后会减少一二一技能的一点冷却时间。这样的改动让宫本的一二技能和之前一样冷却,同时强化普攻增强了刀势效果,击杀敌方英雄也可以让宫本瞬间满刀势。同时一技能的霸体被取消,但击落飞行物得以保留,前摇被取消,连招更加连贯。二技能的命中减cd取消,大招的不可选中变为类似于司马懿开大时的后撤步,但同时获得霸体和50%的免伤,还会同时补满刀势。

刀势效果

一道刀势时宫本下次普攻附带目标12%已损生命的法术伤害,两道刀势时宫本下次普攻向前大范围横劈,附带80%物理加成的法术伤害,三道刀势宫本武藏下次普攻向前突进,附带40%物理加成点法术伤害。这样让宫本自身的可玩性大大增加,同时刀势是可以像曜的机制一样一直存在的,不会像狂铁能量一样随着时间降低。第三道刀势让宫本自身的追人能力也得到了提高,配合二技能就是瞬间有两段位移,大招瞬间也有满刀势,灵活性更强了。由于技能数值未大变,改版后宫本的大招秒人丝毫不逊色于当前版本的宫本切c能力。同时灵活性也有所提高。

总结:

宫本这次改动属于将开大后的强势化为了整体上,作为代价取消了宫本自身的一些霸体和无法选中。在这次更新来说保持这个强度肯定是稳赚不赔的,让宫本武藏重做后体验服的强度成为了新的超标T0英雄。

《王者荣耀》:新版宫本武藏技能揭秘,哪些英雄可以解除禁疗效果?

你以为最大的改动是技能???

大错特错,难道你们没发现重做之后的宫本变年轻了吗?是的,宫本回到了年轻的时候,连胡子都没有了,语音也被替换成少年的声音,那么我们可以认为宫本是穿越回到了过去,年轻的宫本没经过什么锻炼,身体虚的很!

注意看宫本的血量,1级3007,跟李元芳一个级别,甚至比妲己还少。

重做之后的宫本已经不能称作战士了,面板与大部分刺客差不多,所以要把宫本当作刺客玩,如果还是像以前当作战士,打完你就等着被举报吧……开团猛似虎,打完 0-8。

接着再看技能的改动,大招的锁血的确NB,比起以前改成了瞬发,并且依然是单体技能,不过似乎是范围伤害,锁定一个目标,如果目标周围有其他敌人也会受到伤害,但应该不能触发锁血的效果,击飞也只能击飞选中的目标。

大招也算不上增强,因为原来的大招是腾空无敌1秒,这一秒的时间可以刷新2技能冷却,然后再发起一段追击,现在不仅取消了无敌还改成瞬发,不算增强。

相反取消的无敌是最致命的,改成50%的减伤,看上去好像跟云缨一样,可实际并不是这么回事,云缨的减伤差不多能持续1秒左右,可宫本大招改成了瞬发,最远距离也不过0.3秒,近距离的话这个减伤无限趋近于零。

也许职业选手可以用大招减伤躲掉爆发伤害,可大多数普通人并不能这么秀,所以这个减伤等同于鸡肋,甚至可以说是对宫本史诗级的削弱。

1技能的回血没有改回来,其他的应该和以前差不多,2技能也一模一样。

然后是被动,1层附加斩杀伤害,如果有2层就变成追击再加1秒减速。

根据设计师的意思应该是想让我们一直保持2层,然后a上去追击,再2a,再1a,这样可以发起三段追击。

理想很美好现实很骨感,实战并不能让你有机会打出三段追击,因为在团战中你很快就蒸发了,只能快速3a1a2a打出爆发伤害,能带走一个就值了。

最后是出装,除了护甲鞋和抵抗鞋,其他什么防御装都别出了,打野刀要加攻击的那个,全输出装,斧头、无尽、宗师、破军。

就算你出个反甲也没意义,因为现在的宫本身板真的太脆了,就好比公孙离出反甲一样,该秒的还是会被秒。

现在的宫本已经不是战士了,他是刺客刺客刺客!!!千万别当成战士打,别上去开团,身体这么虚吃到一个aoe就残了,你甚至连自己为什么蒸发了都不知道,瑶的1技能追踪小球都能打掉你1000+的血,而你满级才6300,最怕就是小乔突然开大刮到你,莫名其妙就升天了!!!要是被小乔1技能刮到,满血直接变残血。

然后是铭文,我的话推荐带3个吸血,以及16%暴击,如果出输出装那就很依赖暴击伤害。

总的来说,说这次的重做并不能算是增强,顶多就是增加了爆发能力和追击能力,却把战士最关键的身板给削弱了,甚至还取消了无敌,改成了似有似无的减伤效果…

要我的话,1级的宫本血量至少也得提高500以上,满级的血量至少也应该提高到8000,不然现在的宫本真的不能称作战士了。

要叫他小脆皮。

王者荣耀宫本武藏技能更新和调整说明

王者荣耀宫本武藏,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。王者荣耀宫本武藏到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关王者荣耀宫本武藏的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解王者荣耀宫本武藏。一起来看看吧~

王者荣耀在最新的版本更新中对宫本武藏进行了技能上的重做和调整,重做后的宫本似乎更强大更全面了。王者荣耀新版亚宫本武藏有哪些改动?王者荣耀新版宫本武藏和旧版宫本武藏有什么不同?接下来就为大家讲解王者荣耀宫本武藏重做,新旧版宫本技能改动效果对比分析。

新被动:宫本武藏移动时增加剑气,剑气达到100时增加40%暴击和抵挡400物理攻击的护盾(随等级增长)

一技能无双:宫本武藏以强大剑气斩出一道龙卷风将敌人击飞,造成物理伤害,每次普通攻击都会减少1技能(无双)的冷却时间1秒

二技能神速:宫本武藏向前神速突进对路径上的敌人造成物理伤害,这个技能在冷却之前可以连续释放三次,第四次将会释放风墙阻挡对方技能

三技能二天一流:宫本在用无双吹飞敌人的同时,可释放二天一流跳向敌人上方凭空出剑,对范围内敌人造成高额物理伤害,并将目标晕眩在空中

原版技能

被动:每次普通攻击都会减少无双的冷却时间1秒

无双:宫本武藏以强大剑气斩出一道龙卷风将敌人击飞,造成物理伤害

神速:宫本武藏向前神速突进对路径上的敌人造成物理伤害,这个技能在冷却之前可以连续释放三次

二天一流:宫本武藏跳向敌人上方凭空出剑,对范围内敌人造成高额物理伤害,并将被击飞的目标晕眩在空中

王者荣耀宫本武藏改的更像亚瑟了!重做的技能总结来说就是将原版的被动和1技能合成一个技能,新增了一个风墙和剑气(护盾效果)被动。所以单单从技能改动来说,是属于加强的。但是鉴于目前如此强力的宫本,应该会在基础面板属性上进行一定的削弱以达到平衡,特别是大招的伤害,预计会比之前差很多。

2技能新增的风墙改的很牵强,不知道实际效果如何,如果和亚瑟一样可以挡下相当多飞行伤害技能的话在守塔方面的作用会比较明显。宫本武藏虽然技能有所改动,但是本身英雄的定位和玩法没啥变化,所以不用担心这方面的问题。

王者荣耀宫本武藏重做,新旧版宫本技能改动效果对比分析。更多精彩资讯和好玩的手机游戏敬请关注铁骨网。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-09 06:50:35  

)中期思路(在中期我们已经有不俗的伤害了,我们在gank的时候用2接近交惩戒对方造成减速然后用1击飞用2接近再打,普攻黏住对方一直这样打,在对方交闪现后再交出我们的大招二天一流让对方死在我们的手上。在中期的伤害进行加强之后 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-09 06:55:26  

主觉得王者荣耀这游戏是团队合作游戏,团队合作是最主要的,请有奉献精神。而且作为打野一定要控好暴君与主宰防止对方击杀获得优势。)后期思路(在后期我们的宫本已经是一块铁板而且是打人很疼的铁板啊。我们在单杀的时候已 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-09 07:30:09  

属于信仰流了。技能改动这次重做主要是增强宫本的强化普攻,同时将整体技能效果降低,这样的宫本正常状态下穿插普攻对一般英雄也是很有伤害的,不再是过度依赖大招。被动改为释放技能后会获得刀势,有刀势时普攻会消耗一点刀势变为强化普攻,普攻命中后会 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-09 06:12:37  

降低。第三道刀势让宫本自身的追人能力也得到了提高,配合二技能就是瞬间有两段位移,大招瞬间也有满刀势,灵活性更强了。由于技能数值未大变,改版后宫本的大招秒人丝毫不逊色于当前版本的宫本切c能力。同时灵活性也有所提高。总结:宫本这次改动属于将开大后 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-09 05:30:18  

坑,但是如果你被他9星的上手难度给吓到了,那么你就发现不了在你以后会看到的所有发光点,楼主认为,一个英雄在刚开始的时候是会很坑的,毕竟不了解他的技能机制与不知道如何输出方式而让你获得了坑这个称号。但是,一个玩得好的英雄或者你喜欢的英雄, 回复
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