王者荣耀阿轲技能如何使用 最新技能使用技巧
荆轲在此前的英雄故事背景中,都不能产生暴击效果
技能1:阿轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次)。阿珂本身是荆轲的妹妹。在荆轲死后,阿珂继承了荆轲的称号,造成物理伤害并标记目标持续10秒。阿轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低30%:一次进行双次伤害,并拥有吸血;
二技能:位移技能
三技能:隐身状态下进行击杀敌人,助攻或者击杀均能够刷新三技能:阿轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),并增加自身移动速度,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有150%(荆轲每1%暴击几率将提升额外的1%暴击伤害)。阿轲所有的正面发起的进攻,毕竟这个英雄在上次调整后几乎都看不到了,并恢复一定血量
新版的荆轲(阿珂)在体验服中依旧是顺风局逆天的英雄,追杀敌人可以说是下下暴击,阿轲同一时间只能标记一个敌人。
技能3:阿轲立即进入隐身状态,造成物理伤害(施法期间可以移动)
技能2阿珂技能介绍!所以大家可以期待荆轲上线后去体验下,伤害跟着暴击率同步,持续3秒。阿轲发起攻击时,解除自身隐身与加速状态,破隐后的3秒内,提升阿轲的攻击伤害。 被动:阿轲击杀或者助攻时,刷新技能3消失的冷却时间,荆轲就只是一个家族称号,在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄);
一技能:
被动技能:背部攻击必定暴击,其实也是阿珂。本身在游戏中。
阿轲重做技能
被动:阿轲在敌人身后发起的攻击
王者荣耀的所有技能
技能名称:
惩戒
解锁等级:
3级
技能效果:
30秒CD:对身边的野怪和小兵造成650点的真实伤害并眩晕1秒
王者荣耀
技能名称:
斩杀
解锁等级:
5级
技能效果:
90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值12%的真实伤害
王者荣耀
技能名称:
狂暴
解锁等级:
6级
技能效果:
60秒CD:增加攻击速度60%持续4秒
王者荣耀
技能名称:
冲刺
解锁等级:
7级
技能效果:
75秒CD:增加30%移动速度持续10秒
王者荣耀
技能名称:
急救
解锁等级:
8级
技能效果:
120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒
王者荣耀
技能名称:
推进
解锁等级:
9级
技能效果:
45秒CD:沉默机关持续5
王者荣耀
技能名称:
雷暴
解锁等级:
10级
技能效果:
90秒CD:眩晕身边所有敌人持续1秒
王者荣耀
技能名称:
净化
解锁等级:
12级
技能效果:
60秒CD:接触自身所有负面和控制效果并免疫持续15秒
王者荣耀
技能名称:
干涉
解锁等级:
14级
技能效果:
60秒CD:在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动
王者荣耀
技能名称:
过载
解锁等级:
16级
技能效果:
240秒CD:清空所有技能冷却时间
王者荣耀新版后羿怎么玩 后羿重做技能连招加点攻略
新版后羿技能分析
被动-惩戒射击
技能解析:后羿的被动在每次普通攻击命中敌人后,都可以提升自己的攻击速度,并且可以叠加数层。另外被动还可以让后羿同时射出多支箭矢,不过每只箭矢的伤害比原伤害低。
分析:后羿的定位就是一个需要攻速,站桩输出型的射手,而被动则可以为后羿提供攻速叠加,让他可以打出更多的伤害输出。另外被动同时射出多支箭矢的机制,强化了后羿的清理兵线能力,以及后期团战的输出能力。
一技能-多重箭矢
技能解析:技能开启后后羿可以强化普通攻击,每次造成额外的物理伤害,同时还可以攻击到面前区域内的其他两名敌方目标。
操作分析:一技能开启后可以瞬间提升后羿的伤害,无论前期清理兵线还是后期团战,都需要第一时间开启这个技能。另外需要注意,这个技能的冷却时间比较长,所以使用的时候需要谨慎一些。
二技能-落日余晖
技能解析:后羿向指定的目标区域进行攻击,短时间对范围内敌人造成伤害、同时还可以减速范围内的敌人,技能中心点的敌人受到的伤害会更高。
操作分析:二技能主要作为消耗来使用,另外也可以加快后羿的清线速度,后期团战可以用来消耗敌方英雄。除了强大的消耗能力之外,二技能还可以作为减速留人技能,方便后羿跟上目标打出后续的伤害。前期对线注意此技能的CD,当技能冷却完毕后就上前寻找对拼机会。另外,后羿在被敌方刺客切入时,可以在自己的脚下释放二技能将目标减速,同时开启大招就可以轻松反杀敌方刺客英雄。
三技能-灼日之矢
技能解析:后羿的大招可以向前方射出火焰箭矢,对击中的敌方英雄造成大量的物理伤害,同时还可以晕眩目标,火焰箭的飞行距离越长,其晕眩控制的时间也会越长。当大招成功命中目标后,还可以让周围的敌人受到爆炸伤害。
操作分析:后羿的大招是他的核心技能,大招的存在让他具备了远程开团能力,可以配合突进队友完成先手开团,这点也是后羿与其他射手最大的不同所在。一般射手都缺乏控制能力,而后羿则同时拥有减速和晕眩两个控制技能,在前期下路对拼中也可以占据一定优势。除此之外,后羿的大招还可以用来保护自己,当敌方英雄突进贴脸的时候,后羿可以同时开启大招和二技能,然后立即开始一波反打。
技能加点推荐
后羿这个英雄的技能加点主一技能,辅二技能。一技能是后羿的主要输出技能,是团战打出成吨伤害的重要保证。推荐前期优先将一技能点满,当可以升级大招的时候,则需要优先升级大招。
王者荣耀新版安琪拉技能介绍
王者荣耀体验服安其拉重做,新的安琪拉不再是安妮,而是dota2的英雄凤凰,剃掉变蛋和位移技能!那么一起来看看重做后的安琪拉技能吧!
【被动:咒术火焰】:安琪拉的技能伤害会对敌人造成额外的法术伤害,该伤害可以在短时间内通过连续或者多段命中叠加至最多10层(10倍伤害)
【一技能:火球术】:安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对触碰的敌人造成法术伤害。当敌人同时被多颗火球命中时,额外的火球只能造成30%伤害,火球命中英雄时会停止移动并销毁。
【二技能:混沌火种】:安琪拉朝指定位置释放混沌火种,火种在触碰敌人或者散播到最远距离时,裂变为火焰漩涡缓慢飞行3秒,火焰漩涡每0.5秒灼烧周围的敌人造成法术伤害并减速。
【大招:炽热光辉】:安琪拉蓄力朝面前持续释放炽热光辉,对触碰的敌人每0.3秒造成一次法术伤害。施法引导期间,安琪拉可以通过移动方向来改变自己的朝向,该技能可以在引导1秒后再次释放来取消该技能。
王者荣耀哪些技能改动
王者荣耀S9赛季英雄技能改动汇总:
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
英雄技能改动2
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
英雄技能改动3
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
王者荣耀新版狄仁杰有哪些技能
王者荣耀新版狄仁杰有哪些技能?呃,据说狄仁杰被重做的原因就是太弱了!实际上也是这样,他没有伤害就算了,居然还那么脆。简直无法想象。下面小编就给大家带来王者荣耀新版狄仁杰有哪些技能 新版狄仁杰技能详细解读的文章。希望能够帮到大家哦。
新版狄仁杰技能重做效果
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
1技能:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
2技能:搜查令
狄仁杰向周围投掷若干冰火令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
3技能:逮捕令
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
从上面来看,狄仁杰的技能重做偏向增强减益效果,依靠大量的减益,间接提升自身的输出和生存。玩法更加多元化,在团战的时候能够提供减益buff。
王者荣耀新版狄仁杰厉害吗大家都清楚了吧!以上就是小编给大家带来的王者荣耀新版狄仁杰技能重做怎么样的详细介绍,希望可以帮助到大家,更多最新手游资讯、攻略,请持续关注铁骨网。
王者荣耀最新孙悟空先出什么技能
暴击刀、三圣、吸血、冰脉护手、穿透弓、复活甲(个人出装勿喷)
主加二技能,有大点大
单挑时,先二技能过去,平A,再一技能开分身,平A
遇到会位移的,二技能过去后先用三技能控住再接一技能
(个人打法,仅供参考)
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黑客技术 发布于 2022-06-06 13:32:46
黑客技术 发布于 2022-06-06 15:52:53
黑客技术 发布于 2022-06-06 18:29:50
黑客技术 发布于 2022-06-06 22:28:42
黑客技术 发布于 2022-06-06 16:33:41