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王者荣耀零度解说(王者荣耀零度直播)

本文目录一览:

有人知道关于王者荣耀这个游戏的干货教学吗

一、三飞全球流

核心英雄:哪吒、刘邦、大乔、武则天,再随便加个打龙推塔快的射手或刺客。

主要就是控制与传送的结合,这个套路主要讲究两点,抓人与打龙推塔,滚雪球效应。大家先各自发育,等四级之后再开始套路,未到四级前还是猥琐发育,刘邦上单,哪吒打野(如果没有刺客的话),大乔射手下路,法师中单。

抓人解析:

哪吒开大飞对面输出位(射手、法师、刺客),刘邦传飞行中的哪吒,再配合武则天的大招支援,除了芈月,基本抓谁谁死,有太乙都没用。

打龙推塔:

对面看到队友被飞,一般会向他集合,与此同时,大乔提前走到远离被飞的那个人的龙坑或者塔开大,把刘邦哪吒拉回来,5人抱团拿龙推塔,对面少个主力输出位,又离得远,拿龙拿塔肯定是稳的。

总结:

就按这个打法,大招一好就来一波,对面输出位就废了,自家优势就滚起来了。其实武则天的必须性并不很高,没有武则天的话,哪吒刘邦都出火甲,带斩杀或者眩晕,就算没有女帝大招支援大多数脆皮也是能杀的。

重点还是时机的配合,一起抓人是种不错的体验哦,快速滚雪球效应,前期优势大。

二、狙击流

核心英雄:干将+墨子+虞姬,坦克打野(有控就更好了)。

核心英雄解析:

其实可以发现这三个英雄都是超远距离攻击,并且都是一套秒人型英雄。墨子一炮晕住,马上就有一支光箭和一个飞剑向你飞来。脆皮直接血崩,而稍微肉点的,一个不好再扎上一剑加个被抛弃的媳妇,照样GG。对方甚至还没看到你,就已经死的死,残的残了。

前提是不被针对,合理抓人,除了线上发育,多支援非常重要,多抱团能够打出更多优势。这个组合还不怕刺客。虞姬有二技能可以免疫物理攻击控制,墨子有大招可以及时保护队友,干将莫邪的一技能可以将敌人踢开,总之就是有很大反制对手的空间,刺客基本上都是有去无回。

难点:

主要还是讲究打消耗,如果是贴脸也不怕哦,不过三个英雄的释放都不能保证命中,尤其是干将莫邪的的飞剑~所以!还是需要多多练习的,练好了,排位战场上可就是所向披靡呐。

三、团灭流

核心英雄:白起、黄忠、王昭君、阿轲、蔡文姬

这个阵容真的超级超级恶心,并且超级超级简单实用又腻害!

团战思路:

要知道王昭君和黄忠的大招都是超高伤害的啊。团推黄忠开大,白起先在黄忠攻击边缘,进可拉人进攻击范围,退可保黄忠,嘲讽住王昭君再控一波开大。敌方冲进来蔡文姬开大,利用利用二技能晕眩敌方,不用一会绝对全是残血,这时候阿轲上场,收一波残血还不时美滋滋。

当然有人可能会说低端局蔡文姬才会放出来,蔡文姬可以换成牛魔,也能够提供非常好的保护。

此套路核心主要还是保护射手与法师,前期还是需要猥琐发育,保证射手发育,但这个套路能破局的还是很少。

四、干扰强拆流

核心英雄 :韩信(惩戒)、露娜(惩戒)、达摩(斩杀)、刘禅(干扰)、后羿(闪现)

此套路为高端局套路,韩信、露娜、达摩都是非常能秀的英雄,想要玩得好都要非常高的操作!所以不建议宝宝们吗,盲目选择此套路哦。

套路解析:

有的人可能会认为露娜和韩信还有达摩,野怎么够?把这个套路细分一下就是,前期利用拆塔获得的经济与经验快速碾压,利用推掉防御塔之后的视野优势来入侵敌方野区。露娜单人发育,韩信配合收中路的线。

韩信与其他三人入侵敌方蓝BUFF区,收掉蓝BUFF后强行拆下路,至少推掉敌方两座防御塔,收掉第一条小龙,这时候队伍经济已经领先,稍微休整中路抱团强推即可。

重点:

露娜的发育,达摩斩杀补伤害(一脚踢五个的达摩不懂是什么脚),干扰早交可以保护小兵,,刘禅技能自带干扰,所以推塔非常安全快速!

老兵零度带你飞零度是怎么走过来的?

        说起零度相信玩《王者荣耀》的小伙伴很多人都是认识的。帅气的外表,霸气的打法,都让大家记住了这个名字。

为何我们会称呼零度为“老兵”呢?从《王者荣耀》ios版本上架的第一天就开始接触游戏,论起资历,无愧“老兵”这个称呼。

   接触游戏

与众多的大神出道一样,都是因为喜欢这款游戏。出道前虽然做过很多事情,也有过好几份工作,大大小小的都有,但是都没有找到属于自己的那份荣耀感和归属感。从最开始接触这个游戏那会儿只是普普通通的王者荣耀,但零度不仅和其他主播一起,带动了整个平台的氛围,还在直播这条路上获得了很多的认可和成就。有幸能一步一步的从主播转变成选手,并且取得不错的成绩。到了现在,还自己创立俱乐部,获得非常高的支持和估值。

      组建战队

“零度从打职业到现在一共组建过两支战队。超玩会战队的创立,让他们收获了不少的成绩和荣耀。同时也是他第一支创立的战队,然而现实中遇到很多不可逆的问题。于是零度决定离队创建sViper,在创建超玩会的经验基础上,相信sViper会更强。”

和输出的认识,也是零度第一次从一个主播变为选手的关键一环。当时零度只是开直播玩游戏,但一次偶然的机会和输出去打线下城市赛,尽管只是成都的揭幕战。就这样,机缘巧合下,零度与输出深度绑定了。

《零度英雄汇》:飘逸暴力法师貂蝉,团战能力全解析

下面由零度给大家介绍王者荣耀中美丽、实力集于一身的灵动法师 ——貂蝉。在目前版本中,因为貂蝉的定位是中单半肉法师,所以单打独斗并不是她的专长,但由于在团战中,貂蝉凭借其逆天的吸血能力、大范围输出能力和能够躲避伤害的二技能,让她在以往的版本中成为了一个真正能够一打五的存在,虽然在后续版本中貂蝉没有了当初的强势,但她仍有着十分强势的团战能力。

- 出装及铭文推荐 -

当然,大家也可以选择灵活出装,比如到了后期的时候,可以考虑将辉月换为贤者之书(如图1),但如果对面法师过于强势,则可以考虑将不死鸟更换为魔女斗篷。

- 貂蝉技能解析 -

1.一技能:落·红雨

①一技能丢出后,花球会回到貂蝉身上。

②一技能回来后,判定范围会变大。

2.二技能:缘·心结

①因为二技能有0.3S不可选中时间,所以可以用来躲避控制和伤害技能,并且这一点适用于所有技能,包括诸葛的大和鲁班的火箭。

②貂蝉只有在位移后的二技能范围内有敌军时,二技能的光球才会发射,否则是不会发射的。

③二技能位移后,如果没有敌军视野,则不会发射光球。

④二技能位移后,若范围内有多个敌军时,则会分配给多人(优先英雄单位)。

3.三技能:绽·风华

①当开启三技能时,会对范围内所有敌军叠加一层被动。

②三技能的冷却加快为1倍。如图,一技能冷却为5秒,而大招释放后,站在圈内

冷却则为2.5秒。

③三技能无硬直,按后会立马在脚下展开,无任何前摇后摇。

- 貂蝉该怎么玩 -

貂蝉虽然强势,但如果理解和操作方式不对,那么是无法发挥其最大能力的,因此我们便再来说说貂蝉究竟应该怎么玩吧。

1.只有一个敌军的时候

貂蝉要在线上,一般来说,先手二技能,再丢一技能,并且二技能一定不能空,因此一次二技能和一次一技能就能够打出减速被动,一技能需要注意的是花球飞回来的时候也要穿过敌方,而且一定要善用二技能来躲避对方的晕眩和伤害。

2.团战该怎么打

首先要注意的是千万别第一个上,一定要注意对面的控制技能,如老夫子和东皇太一等,一般貂蝉都是跟着坦克走,在后面打输出。

在团战时,一技能才是主要的输出点,所以一定要尽量丢准,而二技能在团战里的主要作用则是调整位置和躲避技能,然后才是打输出,大招的话,一定要在人最多的位置释放。并且最好丢了一技能后,再用二技能调整位置,否则一技能回来时,有可能会打不中人。

并且对面如果有人出了制裁,那么一定注意躲避他的攻击,因为一个制裁的效果就相当于打掉了你3000的生命值,在团战里是非常致命的。

3.一定要控蓝BUFF

虽说这个版本的貂蝉蓝耗降低了,而且圣杯可以回蓝加强,但是圣杯并不适合貂蝉,因此像貂蝉、露娜和韩信这样有蓝才能有输出的英雄,一定要注意控蓝。

4.吸血铭文很重要

在王者荣耀中,带有吸血的铭文是不受制裁效果减免的,因此如果对自己的操作不是很自信的话,可以考虑多带几个吸血铭文,毕竟貂蝉不是爆发系,而是一个靠持续输出的英雄。

- 貂蝉在团战中作用有多大 -

首先,在计算前我们先给出结论:

半肉貂蝉在7秒内就可以打残对面3人,同时还拥有恢复自身血量68.3%的能力,而且还有一定的提升空间。

可能有许多人会问“貂蝉为什么在团战中如此强势?”,那么接下来我们就仔细研究一番吧!

首先,貂蝉她最大的团战资本便是是她的被动技能。团战中的貂蝉,可以不断为对面打上印记,用来回复自身血量,而且只要加上适当的肉装,就可以让她成为团战中的不死之身。

被动具体数值:

为了让大家更加明白,现在我们来模拟一场4人团战:

1.技能假设:

首先,这里可以简单计算一下,假设在一场团战中貂蝉输出时间为7秒,则貂蝉总共放出了4次一技能,4次二技能和一次大招。

而每次一技能来回触发的次数为6次,大招圈命中为3人,那么印记层数则为39层,然后除去有些打上印记却没有触发或对方提前死亡的,所以记为28层则应该是比较合适的数值。

2.装备假设:

貂蝉装备为:噬神之书,韧性鞋,面具,极寒风暴,魔女斗篷,贤者之书

则法强为720(无铭文)

生命值为:9311

法术防御:639,减伤51.5%

护甲:690,减伤53.4%

冷却缩减:35%

法术穿透:75

法术吸血:25%

3.伤害计算

结论:15级法伤有24263.2

那么当15级时,一场团战你恢复的血量为:(100+7*14)*28/4=1386

造成的真实伤害为:1120+4.48*720=4345.6

并且在实战中,如果出现了小兵或者敌方五人团,貂蝉的回复能力还会进一步提升。然后我们来计算貂蝉技能所造成的伤害:

然后代入法强720,计算后则有11980+17.06*720=24263.2

4.计入面具和极寒风暴的影响

由于面具和极寒风暴等装备的不可控因素,我们暂时把他们被动的伤害提升记为10%,将平均魔抗记为200,则有24263.2*110%*(602/802)=20017.14

这样就可以算出噬神之书的吸血量为20017.14*25%=5004.285

5.总结:

由以上我们便可以得出,在一场团战中貂蝉的作用有:

因此貂蝉会对敌方生命造成的影响为24362.74,并且按照射手法师6000血量,半肉战士7000和坦克8500计算,再加入装备加成因素的话,对面平均的血量应该在8500上下浮动500。

而24362.74的伤害就意味着,貂蝉在7秒内就可以打残对面3人,同时还拥有恢复自身血量68.3%的能力。

看了以上内容,想必大家对貂蝉都有了更加深入的的了解,由于貂蝉还是挺需要操作意识的,因此要想玩得好,最不可或缺的就是认真练习,同时也希望大家都能熟练驾驭这名英雄,带飞全场!那么以上便是零度本次给大家带来的王者荣耀英雄貂蝉攻略,希望大家喜欢!

更多王者荣耀貂蝉攻略:

王者荣耀貂蝉攻略汇总 貂蝉技能出装皮肤视频全攻略

王者荣耀貂蝉怎么玩厉害 貂蝉操作技巧攻略解析

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评论列表

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黑客技术 发布于 2022-07-14 00:31:08  

多人(优先英雄单位)。3.三技能:绽·风华①当开启三技能时,会对范围内所有敌军叠加一层被动。②三技能的冷却加快为1倍。如图,一技能冷却为5秒,而大招释放后,站在圈内冷却则为2.5秒。③三技能无硬直,按后会立马在脚下展开,无任何前摇后摇。- 貂蝉 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-14 05:52:16  

上适当的肉装,就可以让她成为团战中的不死之身。被动具体数值:为了让大家更加明白,现在我们来模拟一场4人团战:1.技能假设:首先,这里可以简单计算一下,假设在一场团战中貂蝉输出时间为7秒,则貂蝉总共放出了4次一技能,4次二技能和一次大招。而每次一技能来回触发的次数为6次,大招圈 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-14 00:42:54  

人团战:1.技能假设:首先,这里可以简单计算一下,假设在一场团战中貂蝉输出时间为7秒,则貂蝉总共放出了4次一技能,4次二技能和一次大招。而每次一技能来回触发的次数为6次,大招圈命中为3人,那么印记层数则为39层,然后除去有些打上印记却没有触发或对方提 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-07-13 23:15:04  

雄,一定要注意控蓝。4.吸血铭文很重要在王者荣耀中,带有吸血的铭文是不受制裁效果减免的,因此如果对自己的操作不是很自信的话,可以考虑多带几个吸血铭文,毕竟貂蝉不是爆发系,而是一个靠持续输出的英雄。- 貂蝉在团战中作用有多大 -首先,在计算前我们先给出结论 回复
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