春秋时期的霸主,到底谁才是实至名归?
我认为是齐桓公,因为齐桓公时期的齐国是春秋五国中最强大的国家,无论是经济实力还是军事实力都远超与其它国家,在当时没有任何一个国家敢跟齐国叫板,所以我认为齐桓公才是春秋时期的霸主。
春秋时期的霸主是一种什么概念
历史老师告诉你
春秋霸主并没有我们想象的那么伟大。就是一段时间内某个诸侯国强大起来,召集一些诸侯国集会,大家承认它的霸主地位,下来一段时间内它有召集诸侯会盟的号召力。
一旦此国实力削弱,立马翻脸不认人。
《王者荣耀》为何成就Moba手游霸主地位?
对于《王者荣耀》的出现,想必有很多的代名词。可为什么在MOBA这领域能够独领风骚呢?对比于其他几家产品,《王者荣耀》脱颖而出原因是什么呢?
相比于《虚荣》,《时空召唤》等其它曾经被很多人看好的产品,却迟迟没有火,被《王者荣耀》稳稳地压制。那么为什么《王者荣耀》完胜吗?
第一,游戏的画面
众多moba游戏中,其中《王者荣耀》《无尽争霸》《英魂之刃》的画风偏向于2D和3D之间,东方神话画风(《时空召唤》科技画风),人物模型粗糙,在平板上运行的话会有明显的齿边现象;《全民超神》《自由之战》《虚荣》偏向魔幻画风,其中《全民》《自由》的画面与前三无太大区别。而在引擎优化上,体验过《虚荣》的人都知道,比不过其余几款。
第二,游戏操作机制
《全民超神》《王者荣耀》《自由之战》《无尽争霸》以及《英魂之刃》均采用了双遥感操作,《全民超神》前期以及《虚荣(vainglory)》采用了点触式操作。我站在个人角度无法评判两种操作机制的优劣,只能说各有优缺。双摇杆更简易,但是不易兼顾全局;点触式操作――如果你手速够快、手够准,一只手指就可以玩。缺点就是对于新手不太友好,点触式操作要想玩的好,需要反应快。对于双摇杆,人很容易养成条件反射,在突发情况下,手指会本能地点技能――不要随意慌张就交闪现――这也是好多“操作”与“意识”的来源。而点触式,突发情况下你会想起来点屏幕的哪里么?那只有真正的大神。
第三,游戏内成长机制
其实把《VG》拉入这一项不合理,虚荣唯一的成长机制就是买英雄、开皮肤,而且你可以不花钱?氪金也可以,但不会影响游戏平衡。其他五个,我就呵呵了。对于一个靠铭文(符文什么的)就可以在游戏一开始甩对手一件装备的游戏--你知道150的铭文意味着啥么?你知道开局10无双、10鹰眼以及10狩猎的孙尚香还能拯救吗?
第四,游戏文化与背景
《VG》的背景故事旨在建立一个庞大的世界,而其他的五款游戏都有一个共同点,就是英雄故事过于碎片化,为了故事而写故事,比如《王者荣耀》,我敢保证大多数人没看明白英雄故事。另外,《VG》有皮肤故事......我也想过这个团队是有多闲,还为皮肤写故事,后来才发现在《VG》世界里,皮肤故事才是真正的多姿多彩。
第五,英雄设定
最大的《王者》里面的英雄大多是中国古代传奇人物,其他的大多是中西结合,而《VG》自己建立了一个游戏世界,所有英雄均为原创。在技能方面,《VG》原创,其他大多为pc端游英雄技能移植与简化。《王者》之前的安琪拉、兰陵王、宫本武藏以及即将到来的新版花木兰和老夫子,英雄重做就是一个蜕变的过程,值得鼓励。但是,《时空召唤》,什么叫照搬,什么叫一毛一样,看《时空召唤》。此外,《VG》内无明显英雄定位界限,所有英雄可以自由出装,其中AD主要+普攻伤害,AP主要+技能伤害;其他的都是AD/AP分界明显,乱出装会被喷死的?而且也不会出现孙膑这种“除了辅助一无是处“。
这样一来,对比下来,毫无疑问。《王者荣耀》的霸主地位,和胜利也是理所应当。相信,在体验过其他moba游戏,你们也会更加青睐《王者荣耀》的王者之气。
春秋确立霸主地位的标志是?急急急!
齐国(桓公):九合诸侯
宋国(襄公):助齐平乱(实际上宋国并无称霸的势力,宋襄公喜欢虚名)
晋国(文公):城濮之战
秦国(穆公):称霸西戎
楚国(庄王):邲之战
称霸的诸侯主要标志是“会盟”诸侯,而完成这一重要仪式的有齐桓公(名小白)、晋文公(名重耳)、晋襄公(名欢)、楚庄王(名旅)、晋悼公(名周)、吴王夫差、越王勾践等诸侯。另有人认为,所谓“五霸”,应是一种虚指,并非实指五位国君,因为晋国就称霸了近百年,在文公称霸之后还经历襄公接霸、景公失霸、最后悼公复霸。
网上盛传“春秋五霸”共有两种说法,其实不对,从古至今,关于“五霸”至少出现过十
齐桓公
种说法,此外还有一些说法是将夏商时代的一些骁将也算进来,那些已经超出了春秋时代的范围。
这十种说法如下:
⒈“齐桓公、晋文公、秦穆公、宋襄公、楚庄王”——《史记》
⒉“齐桓公、晋文公、楚庄王、阖闾、勾践”——《荀子·王霸》
⒊“齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王、阖闾”——《白虎通·号篇》
⒋“齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王、勾践”——《四子讲德论》
⒌“齐桓公、宋襄公、晋文公、秦穆公、夫差”——《汉书·诸王侯表序》
⒍“齐桓、晋文、晋襄、晋景、晋悼”——《鲒崎亭集外编》
⒎“郑庄、齐桓、晋文、秦穆、楚庄”——《辞通》
⒏“齐桓公、晋文公、楚庄王、夫差、勾践”——大部分中学课本
9.“齐桓公、宋襄公、晋文公、秦穆公、楚庄王”——部分中学课本
10. “郑庄公、齐桓公、晋文公、秦穆公、宋襄公” ——南怀瑾 《论语别裁》
春秋五霸是哪五霸,取得霸主地位的先后顺序是?
春秋五霸的两种代表:
齐桓公、宋襄公、晋文公、秦穆公、楚庄王;《史记索隐》
齐桓公、晋文公、楚庄王、吴王阖闾和越王勾践。《荀子·王霸》
称霸顺序:齐桓公姜小白(前685~前643年在位)、宋襄公子兹甫(前649~637年在位)、晋文公姬重耳(前637~前628年在位)、 秦穆公赢任好(前660~前621年在位)和楚庄王芈侣(前614~前591年在位)
另一说为齐桓公姜小白、晋文公姬重耳、楚庄王芈侣、吴阖闾姬光(前515~前496年在位)、越勾践姒菼执(前497~前465年在位)。
此说见于王褒《四子讲德文》,曰:“五伯以下,各自取友:齐桓以管鲍隰宁,九合诸侯,一匡天下;晋文有舅犯赵衰,取威定霸,以尊天子;秦穆王由五羖,攘却西戎,始开帝绪;楚庄有孙叔子反,兼定江淮。威震诸夏;勾践有种蠡泄庸。克灭强吴,雪会稽之耻。此五君者,所染当,故霸诸侯,功名传入后世。”到了荀子,则明确将这五人称为五霸了。略信也, 是所谓信立而霸也。
常见的春秋五霸
齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王、宋襄公—《史记索隐》
齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王、郑庄公—《辞通》
齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王、越王勾践—《四子讲德论》
齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王、吴王阖闾—《白虎通·号篇》
齐桓公、晋文公、秦穆公、宋襄公、吴王夫差—《汉书注·诸侯王表》
齐桓公、晋文公、楚庄王、吴王阖闾、越王勾践—《荀子·王霸》
齐桓公、晋文公、晋襄公、晋景公、晋悼公—《鲒崎亭集外编》
春秋五霸,一般是指春秋时期参与争霸的最具代表性的五人,各类史家、学者的看法也不尽相同。“春秋五霸”并不是势力、地位完全等同的五人。
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黑客技术 发布于 2022-06-07 06:50:58
黑客技术 发布于 2022-06-07 02:31:54
黑客技术 发布于 2022-06-07 04:46:16